review fantasy life
Trip the life fantastic
L'un des plus gros reproches que j'entends de la part d'amis intéressés mais hésitant à jouer à des jeux de rôle japonais est qu'ils sont trop «compliqués». C'est un sentiment que je n'ai jamais compris; plusieurs s'efforcent d'être accessibles et agréables à une grande variété de joueurs. Malheureusement, mes explications sur les tropes et les mécaniques éprouvées ne sont généralement pas suffisantes pour influencer les joueurs potentiels, et elles sont emportées par un titre d'un acabit différent.
C'est pourquoi Fantasy Life est un cas tellement intéressant. Il prend des éléments familiers tels que les classes, le broyage pour XP et la personnalisation des personnages et les distille en quelque chose qui peut être digéré par n'importe quel type de joueur. Oh, et ça aide que c'est aussi très amusant.
Fantasy Life (3DS)
Développeur: Level-5, 1-UP Studio
Éditeur: Nintendo
PDSF: 39,99 $
Sortie: 24 octobre 2014
Fantasy Life est l'enfant de Level-5 et Brownie Brown, ayant commencé sa propre histoire en 2009 et trouvant une sortie uniquement au Japon en décembre 2012. Avec des noms notables comme Yoshitaka Amano et Nobuo Uematsu attachés au projet, ce n'est un secret pour personne qu'il était bien reçu, un projet qui a volé l'attention des fans de jeux de rôle, en particulier ceux de Brownie Brown, qui allait finalement changer de nom pour 1-UP Studio. Cela vient de noms de confiance, mais surtout, c'est absolument adorable; un spectacle chaleureux et accueillant qui se sentira à la fois familier aux amateurs de RPG et à tous ceux qui apprécient la fantaisie occidentale.
Débuter dans Fantasy Life est extrêmement simple, car vous choisissez un sexe, un type de corps, un visage, une expression, etc. pour votre personnage. Vous pouvez le personnaliser jusqu'à l'espacement des yeux, de la voix et de la coiffure. Il existe une quantité surprenante d'options pour personnaliser votre héros, mais il est alors logique qu'il y en ait - c'est votre «fantasme», après tout.
Malheureusement, le début du jeu est truffé de tropes narratifs JRPG, surtout lorsque vous vous réveillez le matin dans une petite maison et que vous vous précipitez pour choisir votre propre vie, qui est essentiellement le travail qu'une personne choisit pour elle-même dans le monde du jeu. Il existe plusieurs vies pour différentes compétences, mais si vous en choisissez une et que vous souhaitez passer à une autre à mi-chemin de votre formation, c'est parfaitement bien également. Vous n'êtes jamais contraint à un seul travail, comme dans la vraie vie.
La portée des emplois est également intéressante, allant du paladin ou du forgeron familier au tailleur ou cuisinier moins flashy. Tout comme il y a des emplois qui vous trouvent sur la ligne de front, il y a aussi des professions plus banales où vous accomplirez des tâches pour les citadins plutôt que des opérations de sauvetage. Selon la vie que vous choisissez, vous pourriez vous retrouver à tuer un dragon ou à extraire du minerai pour forger des armes. Tous les emplois sont interconnectés, donc même le plus petit rôle joue un rôle. Bien qu'il aurait été simple de proposer 12 emplois différents et de leur donner les mêmes quêtes, jouer à chaque vie finit par se sentir unique.
Avec une écriture engageante et des interactions intéressantes entre les personnages, même si vous choisissez de jouer en tant que pêcheur ou cuisinier, il y a encore beaucoup à voir et à faire. Et si et quand vous vous ennuyez avec leurs mini-jeux, vous pouvez simplement passer à une profession différente à la baisse du chapeau pour commencer à gagner des étoiles pour un autre travail. Vous conserverez bon nombre de vos compétences et recettes lors du changement, à l'exception des compétences spéciales liées à la vie que vous développez actuellement. C'est à vous de sélectionner les classes sur lesquelles il est important de passer du temps afin de vous assurer que votre personnage a accès à une multitude de capacités et de compétences différentes qui se complètent.
Mais ne confondez pas la polyvalence avec un jeu qui vous oblige à apprendre tous ces emplois pour former une machine capable de tuer des monstres et de tricoter un chandail méchant. Vous n'êtes jamais obligé de poursuivre des compétences spécifiques et il n'y a pas de nuage sombre autour du monde de Reveria vous poussant à poursuivre différentes compétences afin de terminer une quête.
Vous pouvez jouer à votre propre rythme, et si cela signifie s'écarter de la quête principale pour vous concentrer sur la façon de fabriquer des potions ou de forger des armes, c'est votre prérogative. C'est là que réside tout le plaisir - passer du temps à essayer de nouvelles choses et à découvrir ce que vous aimez faire dans le jeu. Cela ressemble beaucoup à la vraie vie à cet égard, sans aucun des risques liés au déracinement et à l'apprentissage d'un métier complètement nouveau lorsque l'ambiance est bonne. Rien ne presse pour terminer quoi que ce soit, et c'est ce qui fait que le jeu fonctionne si bien.
Tout se fait à un rythme tranquille mais satisfaisant, même le combat, qui trouve les compétences affectées à des boutons simples qui fonctionnent assez bien avec le système de hack-and-slash en temps réel. Vous aurez peut-être besoin d'un peu de temps pour vous habituer au timing de vos frappes, mais il est simple à maîtriser et complète bien le reste du jeu. Les mini-jeux entourant la production d'objets sont également faciles à apprendre, bien que si vous échouez à une session de fabrication pendant que vous êtes sur un établi, vous pouvez simplement recommencer.
En plus de gagner de l'XP et des niveaux, cependant, il y a un système supplémentaire en jeu sur lequel il est important de se concentrer. Cela s'appelle Bliss, et vous recevez des points Bliss lorsque vous explorez Reveria et accomplissez des tâches pour les autres. En décorant votre maison, en achetant une nouvelle résidence ou en interagissant avec le jeu au-delà du combat et de l'entraînement, vous gagnerez des points Bliss qui peuvent être utilisés pour améliorer votre sac, permettre l'expansion de la maison, etc. C'est un système intéressant qui encourage les joueurs à se concentrer sur les aspects du jeu au-delà du combat et du broyage, et agit comme un système de récompense pour accomplir les tâches que vous alliez devoir faire de toute façon.
Les choses ne manquent tout simplement pas Fantasy Life . Au-delà de la grande quantité de choses à faire en solo, vous pouvez également inviter d'autres joueurs localement ou en ligne par groupes de trois pour effectuer des tâches ensemble. Vous ne pouvez pas terminer le jeu tout en travaillant avec des amis, mais le fait de jouer ensemble via le mode Lien permet un plaisir de style MMORPG qui garantit que les forces individuelles de chaque joueur sont regroupées d'une manière qui est bénéfique pour tout le monde.
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Bien sûr, Fantasy Life's la nature détendue peut ne pas être pour tout le monde. Les longs didacticiels et même le fait qu'il n'y ait pas de véritable urgence pour que le scénario principal soit terminé griseront les nerfs de certains joueurs. Il y a aussi la mise en garde que jouer en multijoueur avec des amis ne permet pas de «vrai» progrès. Ce sont des miniatures mineures, mais des problèmes néanmoins, en particulier pour un jeu où le multijoueur est une proposition si séduisante.
Mais il y a tellement de choses à aimer Fantasy Life , de ses illustrations fantaisistes et colorées et son ton léger à sa bande sonore variée. C'est vraiment un jeu de rôle qui vous permet de tracer votre propre chemin et une bouffée d'air frais qui se sent chez vous sur la 3DS. Si vous cherchez quelque chose à gratter Traversée d'animaux ou Tomodachi Life démangeaisons avec un peu plus de substance, Fantasy Life est le jeu pour vous.