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Quel épisode étrange. Après la haute énergie de Le dernier endroit où vous regardez , celui-ci ralentit l'action peu de temps après, et il ne reprend pas vraiment jusqu'à la toute fin, ce qui ressemble à la fin d'une saison. Mais ensuite, il y a encore un autre épisode après cela.
Il est difficile de reprocher à Telltale d'avoir un peu changé la formule, mais il semble que la première saison soit essentiellement terminée à ce stade, et tout ce qui pourrait se produire pendant le dernier épisode ne sera qu'une introduction à la saison suivante. Il serait peut-être préférable que ce ne soit qu'une série de quatre épisodes.
Minecraft: Mode histoire: un bloc et un endroit dur (iOS, Mac, PC (testé), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Telltale Games
Éditeur: Telltale Games
Sortie: 22 décembre 2015 (Mac, PC)
PDSF: 4,99 $, 24,99 $ (abonnement de saison)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Lorsque les deux premiers épisodes de la saison ont provoqué l'apathie, celui-ci provoque une ambivalence. C'est une belle distinction: j'avais du mal à me soucier de Jesse et de ses amis au début; maintenant je m'en soucie assez mais je suis déçu du résultat final. Pour chaque battement Minecraft: mode histoire frappe bien, il trébuche une ou deux fois.
D'une part, la progression plus délibérée de cet épisode peut être une bonne chose. Il ouvre le gameplay pour inclure des puzzles réels (bien que faciles) ainsi que les arbres de dialogue standard et les événements rapides. De plus, sans accalmies dans l'action, cela pourrait être explosif au point de grincer. Si c'est toujours une énergie élevée, c'est tout de même.
En revanche, la lourdeur de la première moitié de cet épisode est aussi ennuyeuse que possible. Il y a un montage de voyage à cheval près du début illustrant à quel point il est loin des Farlands, et le protagoniste Jesse a l'option du gémissement classique «Sommes-nous encore là»? Même avec les coupes du montage, je ressentais la même chose. J'ai compris; c'est loin. Allons-nous en.
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Une fois que l'action reprend finalement à la fin, elle suit toujours un chemin discutable. L'histoire complète de L'Ordre de la Pierre est révélée et se déroule comme annoncée. C'est toujours un peu gênant lorsqu'une histoire traite quelque chose comme une révélation bouleversante, alors que la plupart le voient venir des indices des épisodes précédents. Peut-être que si j'avais mené la vie de Jesse, cela aurait eu plus d'impact.
Ensuite, presque comme si vous cochez toutes les cases Telltale, nous obtenons une autre mort de personnage. Cette perte semble plus importante que celle du troisième épisode, car c'est un personnage sympathique. La mort dans les divertissements pour enfants n'a rien de nouveau (voir: Bambou , La terre avant le temps , Transformateurs (1986)), mais il a généralement un but. Alors que nous devrons attendre le cinquième épisode, mes soupçons furtifs sont la seule raison pour laquelle cette mort a été écrite était une tentative cynique de susciter l'émotion.
La partie vraiment étrange de toute la scène est qu'au milieu du deuil (quand j'ai une moue pleine sur mon visage), Mode histoire permet de perdre un gag visuel faisant référence au matériau source. Certes, c'est probablement la chose la plus drôle de tout l'épisode - si peu de blagues valent même un petit rire - mais il semble mal de le faire ponctuer le reste de la triste scène de manière aussi brutale.
Avec la tempête Wither correctement vaincue, Jesse et le gang sont proclamés être le nouvel Ordre de la Pierre, et Un bloc et un endroit dur se termine par la vague promesse de nouvelles aventures à venir dans le prochain épisode. À moins que ce soit bien écrit et autonome, je ne suis pas intéressé. Plus probablement, le dernier épisode ouvrira une boîte de vers qui ne sera pas résolue avant la saison deux.
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Cet épisode pourrait très bien être considéré comme la finale de la première saison. Il met fin à la saga Wither Storm, répond aux questions sur l'Ordre de la Pierre et offre une fin semi-heureuse et pleine d'espoir à l'équipage. Si seulement il l'avait fait sans une première mi-temps complètement ennuyeuse et sans l'insertion maladroite d'éléments obligatoires de l'histoire de Telltale, cela aurait aussi pu être un bien fin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)