review flame over
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Les Roguelikes craignent. Ils ne craignent pas car ils sont horribles à jouer. Ils craignent pour moi parce qu'ils sont sacrément durs. Mais dans ce genre, cela fait partie du défi. Pour une raison quelconque, nos cerveaux de joueurs souhaitent surmonter les cotes impossibles que les roguelikes offrent.
Flame Over pour la PlayStation Vita n'est pas différent. Aussi difficile que Spelunky , cette dernière offre de Laughing Jackal vous fera pleurer en essayant de surmonter ces obstacles de mise à niveau initiaux qui se dressent sur votre chemin de la perfection.
Flame Over (PlayStation Vita)
Développeur: Laughing Jackal
Éditeur: Laughing Jackal
Sortie: 10 mars 2015
PDSF: 9,99 $
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Configuré comme un jeu de tir à double bâton avec des niveaux aléatoires et un système de mise à niveau persistant, Flame Over ne semble pas si difficile. Je veux dire, regardez-le. Il se présente comme un jeu amusant et léger où vous éteignez les incendies, sauvez les gens et sauvez les chats. Vous savez, les manigances normales que les pompiers vivent au quotidien.
cependant, Flame Over dissipe rapidement cette croyance et vous frappe au visage avec sa difficulté. Votre premier obstacle à surmonter sera de clouer les commandes. Vous pouvez tirer de l'eau avec le pare-chocs droit et utiliser un extincteur avec la gauche. La difficulté initiale vient de réaliser que vous pouvez utiliser les deux de manière plutôt interchangeable et que votre mouvement est directement affecté par leur application.
Il n'y a pas de véritable tutoriel, donc vous avez à peu près à le découvrir par vous-même: il y a des conseils que vous pouvez activer, mais qui en a besoin. Comme c'est assez standard, votre temps dans un niveau donné est limité. Cela semble plutôt apprivoisé au début, mais une fois que vous réalisez combien de temps il faut pour éteindre un feu ou combien vous avez besoin de remplir votre eau ou votre extincteur, le temps semble soudainement s'écouler assez rapidement.
Vous pouvez ajouter à votre horloge en sauvant des personnes aléatoires éparpillées, mais leur disponibilité et leur volonté de vous suivre peuvent varier - par exemple, elles cesseraient de me suivre si je courais trop loin et qu'il y avait un objet entre nous. Semblable à Spelunky's fantôme, lorsque vous manquez de temps, la figure de la mort apparaît. Il vous poursuivra (quoique assez lentement), mais si vous le touchez, jouez. Bien qu'il se déplace à un rythme décontracté, il devient de plus en plus difficile de l'esquiver à cause des murs de flammes et des espaces restreints dans lesquels vous pouvez vous retrouver coincé.
Bien sûr, dans la plupart des roguelikes, le game over est un mode de vie. Voilà comment vous apprenez. Donc, tout comme les autres titres, vous l'acceptez et passez à autre chose. C'est un domaine que j'aurais aimé voir traité un peu mieux. Roguelikes fonctionne vraiment quand vous pouvez redémarrer votre jeu assez rapidement - comme dans, je pousse X et je redémarre tout de suite. Bien que ce ne soit pas un processus lent Flame Over , ce n'est pas aussi rapide que certains autres roguelikes auxquels vous pouvez être habitué. Cela peut ajouter à un peu de frustration déjà accumulée à partir de votre échec précédent d'une course.
Ce n'est pas un gros problème, mais quelque chose qui devrait être affiné pour qu'un jeu comme celui-ci brille vraiment.
C'est vraiment un jeu simple et gratifiant. Bien qu'il ne soit en rien parfait, c'est un roguelike complètement utilisable pour son prix et pour la Vita. Si vous ne pouvez pas en avoir assez de ce genre, alors envisagez certainement Flame Over .
Même si elle ne se démarque pas vraiment de la foule, elle en a assez pour susciter un public et peut-être livrer des itérations ou des changements futurs pour améliorer la formule établie.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)