review freedom planet
Sonic the Furhog
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Chez Destructoid, nous n'examinons pas souvent les jeux initialement sortis il y a plus d'un an, mais nous faisons une exception spéciale pour Freedom Planet . Avec une suite qui vient d'être annoncée, j'ai découvert que nous n'avions jamais revu l'original, l'un des meilleurs Sonic l'hérisson- esque jeux auxquels j'ai joué depuis des années.
Sortez dans la nuit avec vos compagnons à fourrure et préparez-vous à aller vite.
Freedom Planet (PC (testé), Wii U)
Développeur: GalaxyTrail
Éditeur: GalaxyTrail
PDSF: 14,99 $
Sortie: 21 juillet 2014 (PC), 1er octobre 2015 (Wii U)
Ayant commencé comme Sonic l'hérisson jeu de fan, Freedom Planet sans surprise, sonne et joue de manière similaire à la trilogie originale bien-aimée de Sega Genesis avec un soupçon de certains des plus récents Sonic Jeux. Cependant, au lieu de rouler ou de sauter sur les ennemis pour les tuer, les deux principaux protagonistes, Lilac et Carol, ont un bouton d'attaque dédié qui les fait poinçonner et donner des coups de pied. Toucher simplement un ennemi n'inflige pas de dégâts; au lieu de cela, ils doivent attaquer, ce qui peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose; bon parce que vous ne serez presque jamais ralenti, et mauvais pour une raison similaire, car les niveaux se terminent beaucoup trop rapidement.
Il y a trois personnages proposés et chacun joue différemment. Le personnage principal est Lilas, un dragon à fourrure qui a une attaque de coup de poing, un coup de pied, un double saut qui la fait tourbillonner ses ennemis et un tiret en l'air qui fonctionne de manière similaire à celui du classique Rocket Knight Adventures , ce qui est certainement une bonne chose. La conception de niveau n'encourage pas très souvent l'utilisation du tableau de bord dans les airs, dommage car c'est un mouvement unique, mais les moments où vous en avez besoin sont solides et réfléchis. Le tableau de bord en vol peut également être utilisé de la même manière que Sonic's tournez le tiret pour être en mesure d'obtenir instantanément une augmentation de vitesse à partir d'un arrêt mort.
L'autre personnage disponible dans le mode aventure basé sur l'histoire est Carol le chat sauvage. Carol a toujours les mêmes coups de pied et coups de poing que Lilas, mais tenter de faire un double saut avec elle la fera glisser dans les airs. Au lieu de pouvoir se précipiter, Carol a un coup de feu rapide qui inflige beaucoup de dégâts en peu de temps. Elle peut également sauter au mur, ce qui permet d'atteindre des parties de niveaux qui peuvent ne pas être accessibles à Lilas. La plus grande différence entre Carol et Lilac, cependant, est qu'elle peut ramasser des bidons d'essence jonchés à travers les niveaux pour faire apparaître une moto. Oui, vous avez bien lu, une moto. Sur sa moto, Carol zippe rapidement et peut toujours frapper et donner des coups de pied, tandis que le double saut lui permet d'attaquer les ennemis plusieurs fois par seconde. Mieux encore, sa moto peut faire monter les murs, ce qui est aussi utile que comique.
Le mode Aventure est le mode basé sur l'histoire qui comprend de nombreuses cinématiques avec des lignes entièrement vocalisées, mais c'est aussi probablement mon mode le moins préféré. L'histoire n'est pas si intéressante ou originale - un méchant maléfique avec une armée de robots vole une pierre puissante - mais surtout parce que les autres morceaux de l'histoire sont difficiles à suivre et n'ont pas de sens. En plus de cela, le jeu de voix est incohérent à la fois en termes de qualité et de fidélité; certaines lignes sonnent comme si elles avaient été enregistrées sur une configuration professionnelle et d'autres ressemblent presque à un enregistrement d'appel Skype. Pire encore, certaines des cinématiques n'apportent à peine rien de valeur à l'histoire ou au développement des personnages, comme une scène de soirée pyjama entre les protagonistes de leur club-house qui se serait sentie plus à l'aise dans une histoire de fan-fiction sur la vie du personnage que dans le jeu réel. De plus, en jouant en tant que Carol, les joueurs manqueront des morceaux de l'histoire, ce qui rend l'expérience encore plus confuse et décousue, car le récit a été clairement écrit avec Lilac à l'esprit.
Bien que j'apprécie le temps et les efforts consacrés au mode aventure, je pense que le mode classique (qui supprime le jeu de voix fastidieux et les cinématiques) permet une meilleure expérience globale.
Le mode classique propose également un troisième personnage jouable, Milla, qui est Apparemment un basset hound. Personnellement, je ne vois pas la ressemblance, mais je prendrai la parole du développeur pour cela.
Milla joue assez différemment de nos autres héros. Son bouton d'attaque peut être utilisé pour frapper rapidement avec une seule pression provoquant une courte rafale verte qui fonctionne comme une mêlée, ou une longue pression engendre un bouclier. L'attaque spéciale de Milla fait apparaître un cube vert au-dessus de sa tête qui peut être utilisé comme un faisceau laser à longue portée ou lancé comme un projectile à courte portée. Lorsqu'elle est utilisée comme un faisceau, cette attaque propulse Milla dans la direction opposée; ainsi, il peut être utilisé pour aider à naviguer à travers les niveaux, ainsi que ses oreilles battantes qui la soulèvent en l'air pendant une courte période lors d'un double saut.
Référence indéfinie c ++ à la fonction dans le fichier d'en-tête
La conception de niveau semble familière, car vous zippez de gauche à droite, montez et descendez des collines et autour des boucles, tout en étant parfois forcé de vous mettre en plateforme. Cependant, les niveaux prennent leur propre tournure (jeu de mots voulu) sur Sonic's formule; les niveaux d'eau permettent de nager dans n'importe quelle direction par exemple, tandis que d'autres environnements ont des boutons sur lesquels appuyer physiquement pour avancer. Cela dit, aucune étape spécifique ne se démarque, peut-être, comme je l'ai mentionné précédemment, car vous les parcourez tous si rapidement. Chaque personnage a un niveau exclusif construit autour de ses capacités uniques, mais malheureusement, celles-ci ne sont pas exploitées ailleurs. Cela dit, si je devais classer ces niveaux aux côtés du 16 bits Sonic jeux, je les mettrais entre le deuxième et le troisième jeux pour Sega Genesis, ils sont loin d'être aussi créatifs que tout ce que l'on voit dans Sonic 3 & Knuckles , mais ne sont pas aussi simples que Sonic the Hedgehog 2 .
Global, Freedom Planet Le mode aventure de prend environ deux heures et demie pour terminer, ce qui est une bonne quantité de temps pour un jeu de plateforme à thème rétro. Le seul problème avec cela est que je me suis retrouvé à passer la plupart de mon temps à combattre des boss dans des niveaux ultérieurs. Les premiers patrons sont amusants et nécessitent peu d'efforts, tandis que les patrons de fin de partie sont brutaux et demandent des compétences. C'est facilement l'une des pires parties de toute l'expérience. Il y a beaucoup de tirs bon marché et un coup tue. De nombreux jeux de développeurs pour la première fois ont tendance à être un peu plus difficiles pour le joueur moyen, peut-être parce que les développeurs créent un jeu pour eux-mêmes.
Tandis que Freedom Planet n'est pas une expérience parfaite, c'est toujours une expérience très agréable et facilement l'une des meilleures Sonic l'hérisson- esque jeux auxquels j'ai joué depuis des années. Si vous cherchiez quelque chose à gratter en 16 bits Sonic démangeaisons ça pourrait être ça. Ne dites pas que je ne vous ai pas mis en garde contre l'histoire douteuse, le jeu de voix et les boss en fin de partie.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)