review gal gun double peace
Mesdames, mesdames… une à la fois
Je ne pensais pas que quelqu'un d'autre chez Destructoid serait intéressé à réviser Gal * Gun: Double Peace . Je suis devenu en quelque sorte le critique de jeux japonais de niche et ce titre, avec ses adolescentes légèrement vêtues que vous aimez avec vos photos d'amour, est évidemment dans ma timonerie.
Heureusement, je ne suis pas le seul cinglé ici. Lorsque nous avons reçu nos codes d'avis, Chris nous a suggéré de le regrouper pour voir si nous pouvions doubler la pénétration Double paix extérieur caricatural pour trouver le plaisir qu'il y avait à avoir derrière ces foules d'adolescents excités.
Gal * Gun: Double Peace (PS4, PS Vita (testés))
Développeur: Vous CRÉE
Éditeur: PQube Games (US, EU), Alchemist (JP)
Sortie: 22 juillet 2016 (UE), 2 août 2016 (États-Unis), 6 août 2015 (JP)
PDSF: 39,99 $ (PS Vita), 59,99 $ (PS4) (achat croisé)
CJ : Hey Chris, j'ai hâte de te parler Double paix , mais je dois juste attendre qu'il se charge en premier.
...
Et j'attends.
...
Toujours en attente.
...
Vous savez quoi, je vais faire un sac de pop-corn et voir ce qui finit en premier.
...
Le pop-corn a terminé premier. Trois minutes pour que le jeu se charge?! Quelque chose me dit que ce n'est pas optimisé pour la Vita.
Chris : Tout le monde peut aussi prendre du pop-corn pour ces critiques sur le Web!
En tant que méta Destructoid, je suis heureux que vous ayez couvert tant de ces versions obscures. J'ai commencé il y a des années à revoir un jeu de niche en provenance du Japon (la version originale de Disgaea 3 ), et même si je n'ai souvent pas le temps de tout couvrir, j'adore quand j'ai la chance de me concentrer sur eux aussi souvent que possible. Et comme Tokyo Mirage Sessions , Gal * Gun est un anime sans vergogne, à tel point qu'il s'attend à ce que vous sachiez déjà ce que signifie senpai. C'est incroyable.
Donc, pour les personnes qui n'ont pas suivi, Gal * Gun est un jeu de tir sur rail où les joueurs tirent des phéromones sur les filles pour les maîtriser après qu'un Cupidon (Ekoro) ait fait tomber tout le monde amoureux de vous. D'une certaine manière, c'est comme ce jeu Aerosmith Revolution X avec ses zones secrètes et ses lieux sauvages, que je creuse vraiment. En parlant de creuser, avant de le faire, puis-je simplement dire que j'aime la bande originale? C'est tellement optimiste que ça me rappelle Mole (le milieu scolaire ramène aussi des souvenirs de Vane). C'est si désespérément optimiste, et il sait ce que c'est. Oh, et la version PS4 a été assez fluide jusqu'à présent.
Comment le trouvez-vous?
CJ : C'est facile à voir Gal * Gun n'a pas honte de ce que c'est. Lorsque l'une des options de personnalité du protagoniste Houdai est `` perverse '', il est évident que ce jeu est assez confortable dans sa peau. Et c'est tellement agréable d'entendre que la version PS4 a été une expérience fluide, car «lisse» n'est pas un mot que j'utiliserais pour décrire mon temps sur la Vita. Ce temps de démarrage que j'ai mentionné ci-dessus n'est pas une blague, et même si cela n'a pris que longtemps la première fois que j'ai commencé le jeu, les redémarrages ultérieurs ont pris plus de deux minutes. Ensuite, il y a les écrans de chargement, qui apparaissent fréquemment et sont si longs que je me suis retrouvé à utiliser la fonction chronomètre sur mon iPhone pour les chronométrer.
Si les gens regardent cette bande-annonce ci-dessus, ils remarqueront un ralentissement évident de la fréquence d'images. Il est présent dans presque tous les niveaux de la version Vita. Il ne doit même pas y avoir beaucoup de choses à l'écran pour que cela se produise, car c'est comme si les segments de prise de vue avaient une cadence de rafraîchissement d'environ 25 ips. En fonction de ce que je faisais (comme zoomer en bougeant), cette fréquence d'images diminuerait encore plus. J'ai vu d'anciens spéciaux télévisés de Rankin / Bass avec une animation plus fluide que certaines sections du jeu.
Bien sûr, la question que je me pose toujours dans ces situations est «le framerate / bug / glitch enlève-t-il mon plaisir du jeu»? Au fur et à mesure que je progressais, je découvris que ce n'était pas la gêne que je craignais. Une fois que j'ai accepté le fait qu'Inti Creates était clairement allé `` assez bien '' pour la version Vita, j'ai pu me concentrer sur les parties divertissantes du jeu, et par là, je veux dire satisfaire ces adolescentes avec mon pistolet d'amour.
Chris : C'est amusant, non? Je veux dire, ce n'est pas le tireur le plus étonnant en ce qu'il n'offre que les bases, ni rien de vraiment nouveau en dehors de sa présentation farfelue (à l'ouest, au moins), mais à aucun moment cela n'a ressemblé à une corvée.
Après avoir entendu tout le brouhaha à ce sujet, je m'attendais à quelque chose de vraiment étrange, mais à la place, j'ai eu un jeu de tir sur rail qui est juste stupide. J'aime aussi le souci du détail, comme Maya et son masque Oni inclinable reconnaissable, et la tenue mémorable d'Ekoro. Tous les personnages sont reconnaissables à leur manière, même avec tous les costumes - plus que beaucoup de jeux occidentaux auxquels j'ai joué récemment.
Aussi, à votre point «pervers», je suis allé avec «jock» et j'ai décidé d'essayer quelque chose de différent! Aucune des personnalités ne semble vraiment avoir un impact énorme, mais s'il s'agit essentiellement de modifications de statistiques par le biais de cours, je suis à bord.
CJ : L'école peut être un peu basique dans la conception et la décoration, mais vous avez raison pour les filles. Ils présentent beaucoup plus de détails que ce à quoi je m'attendais. Leurs yeux sont vraiment expressifs. J'aime aussi les petits détails comme le bavardage de téléphone portable entre les chapitres ou lorsque vous zoomez sur une fille et que ses vêtements deviennent légèrement translucides pour vous donner un aperçu de ses sous-vêtements. Tout cela ajoute à ce qui est un tireur de rail charmant, venteux et idiot qui honnêtement n'était pas très amusant. Au moins, ce n'était pas pour les débutants.
Après avoir terminé mon premier playthrough avec deux des fins disponibles, j'ai relancé la campagne sur expert et je me suis retrouvé à en profiter beaucoup plus. Les filles prennent plus de photos pour se satisfaire, vous devez donc vraiment leur en donner. Avec plusieurs vagues d'adolescentes me poursuivant, le mode expert a en fait posé un défi, testant ma capacité à faire vivre l'euphorie à toutes ces filles le plus rapidement possible. Il y avait tellement de filles, dans de nombreux cas, la seule façon dont j'ai pu passer à travers sans être submergé comme un gars dans une publicité Axe était de passer en mode Doki-Doki dès que possible.
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Pour nos lecteurs ignorants, le mode Doki-Doki est un moyen d'éliminer la plupart des filles à l'écran avec une petite action pratique. Vous pouvez frotter jusqu'à trois filles à la fois, en ciblant leurs zones de plaisir avec suffisamment d'action des doigts pour déclencher une euphorie simultanée. La caméra est toujours en mouvement, vous devrez peut-être attendre qu'elle tourne autour si vous avez trouvé l'endroit parfait pour frotter son corps. L'achat de caméras supplémentaires vous donne plusieurs angles de déplacement qui facilitent la tâche, mais trouver le bon endroit sur chaque fille peut être difficile. J'ai eu une étudiante de troisième année dont le seul domaine de plaisir était sa souillure et, en raison de la façon dont elle était assise, les caméras m'ont à peine donné un aperçu de cela.
L'écran tactile de la Vita rend ce mode assez immersif (et également incompatible avec la PlayStation TV). Il en va de même pour les mini-jeux, qui m'ont fait frotter et faire glisser l'écran pour aider à guérir une fille qui est tombée ou à sortir la même fille d'une situation délicate. Les commandes tactiles pour des segments comme ceux-ci sont la raison pour laquelle j'ai choisi la version Vita.
Comment jouent ces portions sur la PS4?
Chris : Ils sonnent, euh… beaucoup moins interactifs! Il est plus difficile de déplacer le curseur rapidement pour compenser la caméra en mouvement, même si elle est assez réactive. Mais à aucun moment je n'ai eu l'impression que le jeu était trop bon marché ou insurmontable.
Comme nous en avons parlé précédemment, la fluidité de l'édition console compense certaines des améliorations de contrôle de la Vita. Il joue comme beaucoup d'autres tireurs pour les consoles précédentes sans NES Zapper, sans Super Scope - il manque ce petit quelque chose en plus, mais amusant tant que le gameplay et le monde intéressant sont là. J'ai également sauté tout de suite en mode expert, ce qui a peut-être aidé.
Pour faire le lien avec ce que vous avez dit tout le temps sur l'absurdité de tout cela, je suis surpris que du début à la fin, c'est essentiellement la même version que celle lancée au Japon. Bien que je puisse généralement tolérer de petites modifications pour l'ouest, voir quelque chose qui est essentiellement intact est rafraîchissant.
CJ : C'est absurde et rafraîchissant, et le jeu n'en est que meilleur. Les scénarios étranges trouvés à l'intérieur m'ont fait revenir pour trois parties, que je protège une fille d'un monstre tentacule ou que je vole une culotte dans le vestiaire des filles comme un personnage d'une comédie sexuelle pour adolescents des années 80. Il y a beaucoup de valeur de rejeu dans le déverrouillage des différentes fins, la recherche de tous les costumes et la traversée des différentes parties de l'école. Enfer, je n'ai toujours pas trouvé ces filles de calmar illustrées en haut de la revue. J'ai cependant donné l'euphorie à plus de 1 200 filles, ce qui me place essentiellement sur le territoire de Leon Phelps.
Je ne pensais pas que j'aurais autant de plaisir avec un tireur de rail décontracté qui utilise des commandes tactiles, mais Gal * Gun: Double Peace m'a gardé engagé et diverti avec ses pitreries japonaises sans compromis.
Gal * Gun: Double Peace PS4 - 7,5
Gal * Gun: Double Peace Vie - 7,5
(Cette critique est basée sur les versions commerciales du jeu fournies par l'éditeur.)