review ghost blade hd
Semble vieux, semble nouveau
Que se passe-t-il, je ne peux pas tenir tous ces shmups!
Avec l'essor de la distribution numérique, de plus en plus de développeurs sont en mesure de mettre leur corps de travail auparavant super niche entre les mains de plus de gens, ce qui se traduit par la suite par le développement de plus de shmups - c'est très agréable. Jetez un coup d'œil à Cave, qui est resté en sommeil pendant de nombreuses années pour se lever et a presque mis tout son catalogue sur des appareils mobiles avant de passer au PC.
C'est un bon moment pour être un fan de shmup, bien sûr, mais tous ne sont pas créés égaux. Ghost Blade HD a l'étoffe d'un shoot-'em-up classique, mais finit par se détacher comme une demi-mesure.
Ghost Blade HD (PC, PS4 (testé), Wii U, Xbox One)
Développeur: Hucast Games
Éditeur: 2Dream
Sortie: 8 mars 2017
PDSF: 9,99 $
Tirez, concentrez-vous, bombardez. C'est un trifecta de boutons que vous avez vu un million de fois auparavant, mais bon sang, ça marche. Ghost Blade HD pousse le mécanicien du milieu un peu plus loin en le rendant beaucoup plus efficace que d'autres jeux similaires, en centrant votre tir de propagation dans un faisceau littéral de feu concentré qui convient le mieux aux grands ennemis et aux boss. La vanité de l'enfer ne va jamais vraiment à la mer, et les motifs du labyrinthe sont bien conçus et ne sont pas placés au hasard. Cela semble génial sur papier, il n'y a tout simplement pas beaucoup de matériel avec lequel travailler.
Regardez, cinq niveaux qui prennent environ 20 minutes à compléter ne sont pas une mauvaise chose pour les shmups. Tant que ces scènes sont autonomes et méritent d'être jouées des centaines de fois (que ce soit seul ou avec un ami en guise de Lame fantôme de la fonction coopérative), je suis content. Mais plusieurs de ces petites poignées sont beaucoup trop similaires dans la conception, et les patrons laissent beaucoup à désirer. Il y a beaucoup d'espoir avec le premier gros méchant - un robot qui a des bras lâches et tremblants et qui dégage beaucoup de caractère. Mais ensuite, l'équipe retombe dans des concepts plus ternes comme les navires géants et le sommet d'une flèche statique.
continuer à obtenir la passerelle par défaut non disponible
Il y a beaucoup de potentiel là-bas pendant que vous avancez dans ces étapes tronquées. J'aime la façon dont beaucoup d'ennemis plongent sans effort au premier plan - cela se fait plus gracieusement et de manière plus télégraphique que beaucoup d'autres shmups. L'option de personnalisation de la position de votre HUD, de votre papier peint et même de permuter l'écran en position verticale (pour ces moniteurs de swing fantaisistes), un choix qui n'est généralement pas présent sur les consoles de tir occidentales de la console, sont tous disponibles dans Lame fantôme . La conception sonore mérite également une mention spéciale, car la bande sonore électronique lourde est l'une des choses les plus remarquables à ce sujet.
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Le mode d'entraînement est également supérieur, car il vous permet de vous attaquer directement aux boss plutôt que de devoir à chaque fois traverser le marasme d'une étape. Mais alors que je reviens généralement à travers une campagne de shmup pendant une demi-journée consécutive jusqu'à ce que je commence à atteindre un semblant de bonne course, je n'avais pas le même sentiment avec Lame fantôme . Aucun des écrous et boulons, y compris les trois types de vaisseaux très similaires, ne se sentent si différents dans les limites du jeu lui-même sans prendre le genre en perspective.
Si les boss étaient plus intéressants dans leur ensemble, il y avait des poudres de savoir entre les deux pour plonger, et peut-être quelques pistes de niveau alternatif à explorer, je serais plus enclin à y jouer à nouveau. Cela dit, les trois niveaux de difficulté sont bien tempérés, le plus bas offrant un certain sursis sans vous laisser carrément gagner, et le plus élevé n'étant pas insurmontable tout en offrant un défi. En dehors d'essayer un nouveau paramètre, l'attaque de score et les classements ne suffisent pas.
Avec un mode facile, une histoire tronquée (pratiquement inexistante en dehors de «vaincre l'IA appelée Shira»), et une option multijoueur, Ghost Blade HD est un excellent médicament de passerelle pour tous ceux qui veulent revenir dans les shmups. Il a toutes les caractéristiques mécaniques d'un grand tireur, il lui manque juste cette étincelle spéciale dans quelques domaines majeurs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)