review grab bottle
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Une véritable expérience de jeu AA
Pour la plupart, je choisis des jeux qui sont soit frappants d'une manière ou d'une autre, soit tout simplement loufoques quand je décide d'écrire à leur sujet. Pour les critiques, je deviens encore plus pointilleux car les `` bons '' jeux sont engloutis par le personnel permanent, laissant des titres plus petits ou des petites indies étranges qui ont besoin d'une chance équitable.
J'ai attrapé la bouteille sur ce jeu parce que, honnêtement, je pensais que cela ferait un examen sarcastique d'une sorte de jeu stupide. Je suis content de lui avoir donné une chance.
Prenez la bouteille (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One, Android, iOS)
Développeur: Fireplace Dimension
Éditeur: Parfois, vous
Sortie: 22 mai 2017 (PC, Android, iOS), 20 juin 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
PDSF: 4,99 $ (PC, PS4, Switch, Xbox One), 1,99 $ (Android, iOS)
Prenez la bouteille est un jeu de puzzle où vous devez manœuvrer votre main autour de l'écran, le bras toujours en extension, afin de saisir une bouteille. Vous devez éviter les obstacles et activer certains objets, et la plupart des niveaux vous demandent même d'obtenir un certain nombre d'objets de collection (généralement des décapsuleurs) avant de pouvoir réclamer votre prix. Frappez votre main contre n'importe quel bloc sur votre chemin trois fois, et vous devez redémarrer le niveau. Alors pense Serpent , mais avec quelques éléments de puzzle légers et un objectif à la fin, et vous avez le gameplay. C'est peu profond, sans doute, mais peu profond de toutes les bonnes manières.
Si le jeu ajoute quelque chose à la base Serpent formule, c'est l'utilisation d'objets saisissables. Lorsque vous vous accrochez à un objet bleu brillant jonché de l'écran, votre horrible bras allongé se rétracte sur son chemin; lorsque vous lâchez prise, vous lâchez l'objet et votre bras continue sa terreur eldritch. Ce mécanisme est utilisé pour des énigmes telles que la chute de ciseaux sur des rubans pour ouvrir de nouvelles zones, ou simplement pour inverser votre chemin une fois que vous avez rassemblé un certain objet de collection.
Cela semble assez simple, et cela commence définitivement de cette façon. Mais comme tout bon jeu de puzzle, la difficulté commence à augmenter, obligeant le joueur à collecter un plus grand nombre de babioles, à faire des compressions très serrées pour osciller entre les obstacles et votre bras cauchemardesque, et même déclencher certaines Machine incroyable niveaux de réactions en chaîne pour compléter chaque niveau.
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Heureusement, le jeu offre une certaine aide sous la forme d'un système d'indices, ainsi que d'un mode indestructible. Le premier met en évidence l'ordre dans lequel vous devez rassembler les objets de collection et interagir avec les objets, tandis que le second vous permet de percuter autant d'obstacles que nécessaire pour terminer le niveau. Les deux options sont déverrouillées après quelques tentatives infructueuses, sont accessibles depuis le menu de pause et peuvent être désactivées et activées à volonté dans ce niveau. Je mentirais si je disais que je n'avais pas besoin d'utiliser les deux fonctionnalités à plusieurs reprises, en particulier le mode Indestructible, qui ralentit les trois séquences de poursuite (extrêmement frustrantes) du jeu.
Oh, ces séquences de poursuite. Le jeu est composé de 45 niveaux environ, dont la plupart voient simplement le joueur serpenter autour de l'écran en résolvant divers puzzles. Quelques niveaux vous obligent à collecter des objets dans un certain ordre avant de saisir la bouteille à la fin, mais le jeu est essentiellement la même chose d'avant en arrière. Cependant, il existe trois niveaux dans lesquels vous devez chasser quelque chose qui a volé votre bouteille à travers un labyrinthe à défilement latéral d'obstacles et d'ordures. Ces niveaux ne sont pas amusants au mieux, et des conneries absolues au pire. Je suis mort 188 fois sur le premier, en grande partie parce qu'un écart vers la fin du niveau nécessite une précision précise pour frapper, et un oiseau le traverse juste à l'approche. Le problème est que le framerate bégaie à ce moment précis, ce qui rend la précision presque impossible. Le niveau aurait été nul sans cette baisse de fréquence d'images, mais ce problème rare et spécifique le rendait complètement infernal.
Le gameplay est assez amusant, et les puzzles font un bon travail de vente du concept tout en restant assez difficile. Ce qui m'a vraiment surpris à propos de ce jeu, c'est l'histoire qu'il raconte. Le récit suit un personnage principal sans nom (et sans doute désossé) tout au long de sa vie, de l'enfance à la vieillesse. Il n'y a aucun dialogue, aucun texte, et vraiment aucun récit audible à proprement parler. Au lieu de cela, vous obtenez un écran statique à chaque couple de niveaux montrant le personnage principal à un stade différent de sa vie, qui est généralement lié directement au niveau suivant.
Il y a juste quelque chose à dire pour voir votre personnage principal dans une poussette au début et atteindre ensuite une bouteille de bébé au niveau suivant, pour le voir à l'université chercher une bouteille de bière en faisant un détour par les manuels scolaires, pour atteindre une bouteille de dans la pièce voisine comme un vieil homme sur son lit de mort. Je ne sais pas à quel point l'impact émotionnel était intentionnel, mais l'homme fait un très bon travail de raconter une histoire avec un récit très, très peu explicite.
Le jeu a frappé quelques accrocs le long de la route. Il y a des problèmes techniques qui l'empêcheraient d'enregistrer des boutons lors des invites à l'écran ou dans le menu de pause, ce qui m'a obligé à quitter. De plus, certains des obstacles dans les niveaux se fondent trop facilement avec les images d'arrière-plan, vous faisant tomber sur des choses que vous ne pensiez pas pouvoir (ou, inversement, ne pas passer / traverser des objets que vous pensiez ne pas pouvoir) - un problème vraiment frustrant lors des trois niveaux de poursuite.
Et la direction du son est carrément agaçante; la bande-son du jazz lounge ne se démarque en aucune façon, et les effets sonores (un bébé pleurnichant, un homme hurlant, une boisson gazeuse versant) chaque fois que vous tombez sur quelque chose, traversez une certaine collection ou terminez un niveau sont un affront aux oreilles. C'est un jeu qui se joue le mieux sur muet.
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J'ai appelé dibs Prenez la bouteille parce que ça avait l'air un peu idiot, et au pire, ce serait une petite distraction amusante. Cela a certainement touché ces points, mais s'est avéré être quelque chose que j'ai légitimement apprécié pour une résolution rapide et rapide de casse-tête. Et avec une histoire qui a fini par avoir un poids minimaliste, je pense que c'est une belle petite excursion de votre expérience de jeu typique qui vaut vraiment la peine d'être frappée.
Je t'en prie, mon Dieu, fais sortir l'image de mon bras de ce mec.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)