review gryphon knight epic
Mi-oiseau, mi-lion, mi-merde
J'ai joué à des tireurs à défilement horizontal avec des vaisseaux spatiaux, des fées, des lolitas gothiques, mais je n'en ai jamais joué avec un chevalier au sommet d'un griffon.
«Comme c'est original», pensais-je, avec des fantasmes de gloire chevaleresque dans mon esprit. 'Ce thème ne sera sûrement pas gaspillé sur un jeu mal conçu'.
Garçon, avais-je tort.
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Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (revu))
Développeur: Cyber Rhino Studios
Éditeur: Cyber Rhino Studios
Sortie: 20 août 2015
PDSF: 12,99 $
Un groupe diversifié de guerriers entreprit un voyage pour tuer un grand dragon et, ce faisant, trouva une réserve de trésors; Gryphon Knight Epic L'intro de '' est apparemment arrachée directement de J.R.R. L'écriture de Tolkien. Il en va de même pour Tree Stache, un personnage arboricole moustachu rencontré plus tard dans le jeu. Les guerriers trouvent tous des armes et les prennent avec joie, tandis que le chevalier griffon lui-même, Sir Oliver, prend une amulette brillante. Il s'avère que les armes sont maudites, ce qui fait que tous les personnages laissent leurs mauvais côtés prendre le contrôle et, ne savez-vous pas, la seule chose qui peut les guérir est l'amulette.
Sir Oliver est informé de cette information dans un anglais assez simple par son mauvais côté qui se présente comme une incarnation physique ténébreuse de lui, mais il ne semble pas le saisir tout de suite. Je pense qu'Oliver ne saisissant pas ce qui vient de lui être dit était censé être drôle, mais ce n'était pas le cas, tout comme tous les écrits de Gryphon Knight Epic . Vous pourriez deviner l'histoire, comme elle a été racontée mille fois: Knight libère tous ses amis, puis fait face au mal ultime. La fin est particulièrement digne de mention. Cela crée brutalement une suite pour laquelle personne ne réclamera sûrement.
Au niveau de la surface, Gryphon Knight Epic on dirait que ça pourrait être quelque chose de nouveau pour le genre, mais les seules choses qu'il fait original sont terribles. Si vous avez joué plus d'un jeu de tir à défilement latéral, vous avez probablement réalisé que la plupart d'entre eux ont une petite hitbox où le joueur peut subir des dégâts et ils sont autrement invulnérables. Ce n'est pas le cas dans ce cas. Si tout une partie de Sir Oliver touche un projectile ou un ennemi, y compris les plumes sur le dessus de son armure, il subit des dégâts. Ce ne serait pas un problème s'il n'était pas un si grand sprite pour commencer.
Les étapes peuvent être jouées dans n'importe quel ordre et à l'un des trois niveaux de difficulté, qui devraient être étiquetés: beaucoup trop facile, beaucoup trop difficile, et pourquoi devrais-je même déranger? En tant que vétéran chevronné autoproclamé des tireurs de balles, je me suis retrouvé à devoir recourir au mode facile. La difficulté vient principalement de la taille de la hitbox susmentionnée, et du fait que les boss sont brutalement difficiles et même parfois un défi sur la difficulté la plus facile. La plupart des jeux ont des combats de boss avec un motif assez reconnaissable qui donne au joueur un signal visuel d'une attaque imminente avec le temps de réagir. Ce n'est pas le cas ici. Un patron en particulier, une grenouille géante, arrachera rapidement Sir Oliver des airs et le mâchonnera, prenant une grande partie de sa santé avec peu ou pas de temps pour essayer d'éviter d'être attaqué.
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À la fin de la vie - un concept qui aurait dû mourir avec les arcades - vous serez obligé de revenir à la carte de sélection de niveau et devrez soit rejouer tout le niveau, soit la moitié selon le chemin parcouru . Bien qu'il soit agréable d'avoir des points de contrôle dans la plupart des jeux, c'est le seul jeu de tir à défilement latéral auquel je peux penser, car la plupart des jeux vous permettent de continuer à l'écran exact où vous êtes, vous coûtant des power-ups ou des scores. En raison de ces points de contrôle, vous aurez le déplaisir de répéter plusieurs fois les mêmes parties de niveau, et qui n'aime pas répéter plusieurs fois des sections entières de niveaux? Oh, c'est vrai, tout le monde.
Sir Oliver peut être fait pour regarder à gauche ou à droite en appuyant sur un bouton, ce qui est utile car les ennemis peuvent provenir des deux directions, mais la façon dont il est mis en œuvre tue surtout l'utilité. Dites que vous vous dirigez vers la droite, puis les ennemis commencent à s'approcher de votre arrière. Appuyer sur le bouton pour faire demi-tour pour attaquer ces ennemis leur donne le temps de s'approcher et amène Sir Oliver à se diriger vers eux en même temps, leur permettant ainsi d'être juste au-dessus de lui avant même qu'il ne puisse attaquer. Souvent, lorsque je me battais contre des ennemis des deux côtés et que je manœuvrais autour de l'écran, je me suis retrouvé involontairement dans la mauvaise direction, ce qui n'est pas quelque chose que vous voulez qu'un joueur expérimente.
Être capable de faire demi-tour et de reprendre le chemin d'où vous venez vient serait utile si le jeu n'était pas une affaire linéaire globale. Je crois qu'il n'y avait qu'un seul niveau qui nécessitait un peu de retour en arrière pour déverrouiller l'une des runes cachées trouvées dans chaque niveau qui accordaient des capacités, de meilleurs états et un peu de savoir. Les runes ne valent pas vraiment le temps qu'il faut pour les trouver car les avantages sont mineurs et le savoir n'est pas si intéressant.
Chaque fois qu'un boss est vaincu, vous gagnez une autre arme magique qui utilise un peu une barre magique à remplissage automatique. Ces armes peuvent être utilisées aux côtés de la fidèle arbalète de Sir Oliver - qui est automatiquement spammée en maintenant le bouton désigné - et sont essentielles pour vaincre des ennemis et des boss plus grands. Ils infligent une quantité considérable de dégâts après avoir été améliorés. Les améliorations peuvent être achetées entre les niveaux de l'or gagné en tuant des ennemis, en ouvrant des coffres et en libérant des prisonniers dans les niveaux.
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Après avoir joué pendant environ cinq heures et demie, je me suis retrouvé incapable de me permettre la plupart des améliorations, même si j'avais terminé tous les niveaux parce que chaque fois que vous mourez, vous perdez dix pour cent de votre or total. Chaque fois que Sir Oliver est touché par un ennemi, ses écuyers - des aides miniatures achetés dans le magasin - perdent également une partie de leur pouvoir, ce qui les rend pratiquement inutiles à moins que vous ne parveniez à vous faire attaquer. Vraiment, les punitions pour avoir été attaqué ou mourir dans Gryphon Knight sont beaucoup trop extrêmes pour que le jeu soit agréable.
Gryphon Knight Epic n'est pas un grand jeu de recherche ou de sondage. Cela ressemble surtout à quelque chose que vous vous attendez à voir dans les premiers jours de la PlayStation originale; les sprites vont bien, les décors sont fades et répétitifs, et la musique est oubliable. À un moment donné, je me suis retrouvé à rire à haute voix quand j'ai remarqué une scène dans les montagnes enneigées avec des vikings avec des éléphants et des rhinocéros en arrière-plan. À partir de là, j'ai commencé à réaliser que chaque niveau avait un ennemi ou deux qui ne ressemblaient pas à ça: une goutte verte qui ressemblait à un Metroid et un monstre cérébral tentaculaire me vient à l'esprit. C'était presque comme si les développeurs avaient créé ces sprites avant de créer le jeu et avaient juste décidé de les utiliser parce qu'ils les avaient allongés.
Avec le redimensionnement de la hitbox, la possibilité de se déplacer dans une direction pendant la prise de vue dans une autre et certains ajustements de difficulté, Gryphon Knight Epic pourrait être un jeu correct. À l'heure actuelle, c'est un méli-mélo médiéval en désordre que vous feriez mieux d'éviter à tout prix. Économisez de l'argent en achetant à la place des plumes et un faux bec et en les mettant sur votre chien.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )