review guitar hero live
Une hache à broyer
Comme je l'ai dit à plusieurs reprises dans le passé, j'étais Guitar Hero l'homme tout le chemin jusqu'à ce que j'ai posé les yeux sur ce beau clavier pour la première fois Groupe de rock 3 . le héros La série était obsolète, itérative chaque année (parfois plusieurs fois en un an), et a contribué au grand krach du marché du plastique il y a quelques années. Pendant ce temps, Harmonix a intelligemment utilisé son jeu comme plate-forme unifiée et s'est contenté de fournir un support DLC.
Des années plus tard, les choses ont changé. Tandis que Groupe de rock 4 se contente de vous en donner plus, Guitar Hero Live se réinvente complètement, pour le mieux.
quel est le plan de test dans qa
Guitar Hero Live (PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: FreeStyleGames
Éditeur: Activision
PDSF: 99,99 $ (jeu + guitare), 149,99 $ (jeu + deux guitares)
Sortie: 23 octobre 2015
La première chose que vous remarquerez Guitar Hero Live est que le contrôleur lui-même a été retravaillé. Maintenant, au lieu de la configuration typique à cinq boutons avec code couleur, vous trouverez deux rangées de trois boutons - une rangée est blanche et l'autre, noire. Je ne l'ai réalisé que plus tard, mais il est en fait plus facile pour les nouveaux arrivants de le prendre car vous n'avez pas du tout à utiliser votre petit doigt, mais plus difficile pour les anciens combattants qui sont habitués à une institution de 10 ans du même âge installer.
Honnêtement, j'ai adoré réapprendre tout ce que je savais. Pendant que je le balançais sur des chansons de niveau expert Groupe de rock 4 immédiatement après des années de retraite, il m'a fallu plusieurs jours pour comprendre Guitar Hero Live . Il a recréé ce sentiment unique de ramasser une guitare en plastique pour la première fois. Cela aide également Vivre a cinq niveaux de difficulté (basique, occasionnel, régulier, avancé et expert), qui augmentent tous parfaitement en fonction de vos compétences. Il est particulièrement important de noter que les anciens paramètres ne vous obligent à utiliser qu'une seule rangée de boutons, ce qui vous aidera à vous acclimater lentement à la nouvelle configuration.
Au fil du temps et j'ai commencé à augmenter la difficulté, le jeu devient fou. L'accent est principalement mis sur les cordes verticales à un doigt, ainsi que sur les cordes séparées avec plusieurs combinaisons et les queues ouvertes à gratter sans boutons. C'est loin d'être un simulateur de guitare réaliste, mais j'ai vraiment creusé l'accent mis sur les accords et le doigté sophistiqué. Cela peut sembler un pas à première vue, mais il y a beaucoup de profondeur dans ces six boutons. La principale raison pour laquelle FreeStyleGames a pu apparemment perfectionner cet aspect du jeu est que Vivre est à nouveau centré sur la guitare.
Oui, il n'y a pas de batterie, pas de clavier, pas d'ensemble «basse» - les deux joueurs jouent de la guitare solo. Il y a la possibilité de brancher un microphone USB pour chanter des voix, mais ils sont absolument accessoires à l'expérience, et je ne recommanderais pas de choisir le jeu pour chanter le moins du monde. Techniquement, les voix ajoutent un soutien au troisième joueur, mais Vivre est définitivement axé sur la même session de jam d'une ou deux personnes que l'original a présenté sur la table en 2005. Encore une fois, je suis tout à fait d'accord avec cela, car la série a commencé à devenir obsolète quand elle a essayé de ressembler trop Groupe de rock .
Il y a aussi un changement fondamental avec le mode histoire, qui n'affiche plus d'avatars de vallée étranges sans vie grattant le long de la chanson. Au lieu de cela, les développeurs ont enregistré des séquences en direct avec de vrais groupes jouant chaque chanson avec une foule en direct, et ont attaché une caméra au guitariste principal pour simuler une vue à la première personne. Oui, c'est FMV, mais le résultat final est si bien fait qu'il dépasse le Mad Dog McCree s d'autrefois.
Pour chaque set (trois chansons), votre personnage commencera dans les coulisses. Ici, vous obtiendrez un peu de configuration, peut-être un drame léger, une conversation rapide avec un machiniste et, à l'occasion, une visite d'une maquilleuse. Cela aide à préparer le terrain et vous donne l'essentiel de ce que cela fait de marcher sur une scène devant des milliers de personnes. Au fur et à mesure que la chanson progresse, la caméra plongera et plongera sur la scène avec votre personnage. Maintenant, voici la partie intéressante - selon la façon dont vous jouez, la FMV changera de manière surréaliste pour s'adapter à la situation.
Par exemple, bien jouer vous rapportera une foule enthousiaste et beaucoup de sourires de vos camarades de groupe. Jouer mal mettra la FMV dans un état négatif, avec des hochements de tête et beaucoup de huées du public. C'est une si petite chose, mais le groupe lui-même commencera à vous donner du fil à retordre également, ce qui est à la fois choquant et motivant. Je ne vais pas agir comme si ce système suscitait une quelconque réaction émotionnelle réelle, mais c'est très cool à regarder et cela se fait de manière transparente. Je suis vraiment surpris qu'ils aient fait l'effort d'enregistrer essentiellement deux concerts entiers pour chaque ensemble de chansons.
La setlist incluse elle-même est assez diversifiée, composée de chansons rock classiques de Queen, The Who et The Rolling Stones, aux côtés de groupes plus modernes comme Green Day et Fall Out Boy, jusqu'à Skrillex '(Bangarang' fonctionne mieux que on pourrait penser) et une chanson récente d'Eminem '(Berzerk'). Il a quelque chose pour tout le monde, avec une bonne diffusion de tubes indépendants, de musique folklorique et des 100 meilleures articulations. Bien que le mode histoire réel ne soit jouable qu'en solo, il existe un mode freeplay avec les 42 pistes sur disque que vous pouvez apprécier avec un partenaire, qui comprend également la configuration FMV.
Voilà donc la première moitié de Guitar Hero .
Ensuite, l'autre moitié: Guitar Hero TV (GHTV). Comme vous l'avez peut-être entendu, ce concept sera de nature plutôt controversée, car il comprend des microtransactions et un modèle DLC `` stream-centric '' où vous ne pouvez pas réellement acheter des chansons, mais les jouer à la demande. Je m'attendais vraiment à le détester basé uniquement sur le concept, mais à ma grande surprise, c'est probablement l'un de mes modes préférés dans n'importe quel jeu de rythme à ce jour.
Laissez-moi vous expliquer un peu - GHTV est une affaire aux multiples facettes. À sa base se trouve le système de «chaîne», qui héberge actuellement deux listes de lecture. Ceux-ci changent toutes les demi-heures avec de nouveaux morceaux et genres, et suivent littéralement le modèle de télévision traditionnel, où tout le monde joue exactement la même chose en même temps, avec des classements. En d'autres termes, si vous le démarrez, vous pouvez être en train de sauter au milieu d'une chanson dans une compétition. Cet aspect de Vivre est dépourvu de microtransactions. Vous pouvez jouer aux deux chaînes gratuitement sans payer de jetons (plus à ce sujet plus tard) aussi longtemps que vous le souhaitez.
Et c'est exactement ce que j'ai fait pendant des jours. Au cours d'une de mes sessions de test, j'ai joué au système de canaux pendant trois heures d'affilée, gagnant des jetons pour des jeux à la demande en cours de route. Depuis que ce système est organisé, je suis sorti de ma zone de confort et j'ai découvert de nouveaux groupes, ou joué des chansons que je ne jouerais pas normalement avec des groupes que je connaissais déjà. Cela a brisé l'ornière rythmique typique où je ne jouais que mes morceaux préférés, et c'est une sensation vraiment cool.
GHTV a également l'avantage supplémentaire d'héberger des clips pour chaque chanson disponible. En tant que personne qui a grandi avec MTV, c'était une joie de les revoir, en particulier des classiques comme «Tribute» de Tenacious D. C'est aussi un lot plus amusant de regarder des clips en tant que spectateur par rapport aux étranges avatars susmentionnés. Étant donné que les chaînes seront constamment mises à jour au fil du temps, je suis ravi de voir ce que l'avenir nous réserve.
L'autre côté du GHTV est à la demande et comporte des microtransactions. Voici comment cela fonctionne: pour chaque piste jouée, vous gagnerez des Tokens. Si vous réussissez mal, vous gagnerez environ 100 à 130 jetons en moyenne. Si vous réussissez bien, vous en gagnerez près de 200. Vous pouvez également gagner des récompenses quotidiennes pour vous connecter au jeu et des bonus pour vous classer. Un jeu à la demande est d'environ 600 jetons, et il y a également la possibilité d'acheter des éléments cosmétiques comme de nouvelles autoroutes de notes et des cartes de joueur. Enfin, il existe un `` Party Pass '' à 5,99 $ qui vous donne accès à l'ensemble du catalogue TV (des centaines de chansons) pendant 24 heures.
Voici la bonne nouvelle - vous pouvez essentiellement ignorer toutes ces bêtises si vous jouez sur les chaînes. Personnellement, j'ai consacré plus de 20 heures à GHTV et je ne me suis pas senti obligé de dépenser un centime, avec 70 sessions de jeu gratuit disponibles. Vous pourriez ne pas ressentir la même chose si vous détestez le principe de ne pas posséder de contenu, mais en tant qu'abonné régulier à des services de streaming tels que Netflix et Hulu, ce n'est pas un concept difficile à comprendre. Bien que GHTV ait le potentiel d'éteindre beaucoup de gens, je serais satisfait de ne jouer que des chaînes pour l'avenir immédiat. Les canaux et à la demande prennent en charge deux joueurs.
Guitar Hero Live m'a complètement pris par surprise. J'adore la nouvelle conception du contrôleur, les portions FMV fonctionnent bien mieux qu'elles ne devraient et Guitar Hero TV m'a accroché avec son concept de chaîne. À l'avenir, j'espère que le modèle se réinventera davantage en introduisant le monde à de nouvelles musiques.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur, en particulier, le package de guitare double.)