review halo wars 2
Brute par Brute
Lorsque Microsoft a appelé Halo Wars la «console RTS la plus vendue de tous les temps», j'ai vraiment dû m'arrêter et penser aux autres jeux de console RTS qui existent. StarCraft 64 ? Je veux dire, Tom Clancy's Endwar sorte de travaillé en raison du faible nombre d'unités. Tout le monde se souvient Dune II sur la Sega Genesis? Oui, il y a plusieurs exemples, mais vous auriez du mal à y penser sur le champ.
Halo Wars 2 ne va pas vraiment les mettre sur la carte non plus, mais cela me convient parfaitement.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (testé))
Développeur: 343 Industries, Creative Assembly
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 21 février 2017
PDSF: 59,99 $
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Halo Wars 2 fait une impression immédiate après le zonage dans une escarmouche. Avec de superbes animations qui se distinguent des autres jeux RTS, il est étonnant de voir des nuées d'ennemis s'affronter avec des tonnes de petites nuances de combat. Il y a quelque chose de spécial à voir un élite tripoter un ennemi avec une épée d'énergie, et le bâtiment de base a son propre charme, car chaque pièce individuelle est transportée par avion et s'enclenche comme un ensemble LEGO. Les beaux airs de piano presque obsédants de la bande originale (qui sont à égalité avec le reste de la série) conviennent également.
De façon appropriée, l'histoire a frappé un bouton de réinitialisation en quelque sorte. Malgré la paix avec le Covenant, l'équipe de codéveloppement devait trouver un moyen pour que tout le monde se batte à nouveau, et ils l'ont fait avec une faction voyou appelée `` The Banished '', et en vous donnant le contrôle de plus de Master Chief mais pas vraiment Master Chief Spartans. Pratique! Bien qu'il soit aussi rote que vous attendez (et vous pouvez vous attendre à beaucoup de discours héroïques), il est parsemé de cinématiques incroyables, qui sont de qualité Blizzard à ce stade, et sont presque des bonus après avoir terminé chaque mission de campagne. C'est poli, c'est ce que je dis.
Mais ces récompenses, bien que puissantes, souffrent d'un script faible '(où vous voyez un demi-navire, je vois de la famille': est-ce Halo ou Rapide furieux dans l'espace?), alors ne vous attendez pas à être séduit en dehors du bonbon pour les yeux. La campagne est bien rythmée pour être juste, car chacune des 12 missions d'histoire correspond à peu près à la même durée que le premier jeu (environ 10 heures), avec une coopération en ligne disponible. C'est surtout un avant-goût pour le multijoueur, mais il n'a jamais vraiment un moment ennuyeux en dehors de certains des combats de boss éponge de dégâts de routine, qui ne sont pas terriblement longs ou particulièrement difficiles, juste ennuyeux. Ils vous dérobent les mécaniques comme «sortir de la zone pour éviter le bombardement orbital», mais lorsque ces mouvements sont répétés, ils perdent leur éclat - les tactiques dans ces cas se résument généralement à «converger».
Quant aux os RTS, c'est un petit jeu de stratégie utilisable construit autour d'une roche, de papier, de ciseaux (l'air prend des véhicules terrestres, des compteurs d'infanterie et des véhicules terrestres contre l'infanterie), dans lequel les joueurs doivent apprendre à construire une équipe équilibrée et micro -Gérer les compteurs avec un nombre d'unités limité. Il est étonnamment facile de contrôler avec une télécommande Xbox One, surtout lorsque vous avez tant de raccourcis pour passer instantanément aux bases, aux escouades actives ou à la dernière zone clé avec le pavé numérique. Appuyer sur le bouton A pour créer un cercle de plus en plus grand pour sélectionner les unités prend un certain temps pour s'y habituer, mais c'est assez simple à prendre.
Le bâtiment de base est également un jeu d'enfant. Une fois que vous avez trouvé un lot disponible (qui est prédéterminé), il vous suffit de cliquer sur la zone, puis d'autres lots apparaissent pour des bâtiments potentiels, comme une caserne ou un garage, ainsi que quatre emplacements pour des tourelles (que vous pouvez personnaliser pour contrer les trois) types d'unités), et vous êtes prêt. Les blocs d'alimentation et les générateurs permettent respectivement une collecte instantanée des ressources et de l'énergie, donc tout ce dont vous avez vraiment besoin pour la microgestion sont les unités puisque le type de base prend soin de lui-même.
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Les pouvoirs des héros prennent essentiellement cette formule éprouvée et la pimentent. Certaines unités comme les phacochères ont des pouvoirs innés comme enfoncer dans l'infanterie qui sont liés à un mètre, et d'autres comme les Spartans peuvent Spartan Slam en haut des collines ou détourner des véhicules. Beaucoup d'escarmouches se résument principalement à `` cibler votre compteur et écraser le bouton Y pour utiliser toutes vos capacités '', mais encore une fois, elles ont l'air cool et dans des batailles plus petites, aident à pousser les combats apparemment ternes sur le bord et les rendent mémorables.
Toutes ces mécaniques se marient bien à la fois en solo et en ligne, et il y a juste assez de modes pour ne pas trop diviser la communauté (plus à ce sujet dans un instant). Stronghold fournit aux joueurs des ressources illimitées et leur demande d'acquérir autant de bases que possible dans un délai limité. Deathmatch fonctionne comme un RTS typique, et Domination, quoi d'autre, oblige les joueurs à capturer des zones spécifiques pour les points. Il y a une limite stricte pour six joueurs dans un mode donné et vous pouvez amener jusqu'à cinq (formidables) IA pour le trajet.
Halo Wars 2 a également un petit quelque chose en plus, presque comme une rotation d'arcade orientée console sur la formule RTS - Mode Blitz. Cela ressemble beaucoup à Domination en ce sens qu'il se concentre sur le contrôle de zone, mais les éléments d'arcade entrent en raison d'un manque de base et de cartes, qui sont utilisées pour déformer les unités instantanément ou faire appel à certains pouvoirs. C'est rapide, et quelque chose que je peux voir faire la queue de temps en temps après avoir fait le plein de la campagne. Il dispose également d'un mode horde intégré à la coopération, ce qui est une émeute avec le bon équipage.
Donc, ce mode a des microtransactions. Ouais je sais. J'ai lutté avec cela au cours de la semaine dernière et j'ai pesé le pour et le contre. C'est son propre mode, distinct des types de jeux de base, qui ne sont pas affectés par la possibilité d'acheter plus de cartes. C'est un plus. Vous pouvez également débloquer plus de cartes en jouant normalement. C'est bon!
Pourtant, Microsoft prétend que ce n'est pas pay-to-win, mais c'est à peu près au même niveau que Foyer ici, en acheter plus vous donne plus d'opportunités - sauf que le jeu est gratuit, et celui-ci est de 60 $. Ces cartes peuvent être équilibrées, mais le paiement crée plus d'opportunités à un rythme plus rapide que le déverrouillage des packs en mode normal. La façon dont ils augmentent cela est d'avoir des héros avec leurs propres cartes uniques, tout en permettant à tout le monde de piocher dans un deck général (comme les classes de Foyer ).
J'apprécie toujours Blitz, mais ce concept détournera sans aucun doute certaines personnes. Ce qui me dérange vraiment, c'est le manque de jeu croisé entre les versions Xbox One et Windows 10. Étant donné à quel point les commandes sont intuitives et à quel point le nombre d'unités est faible, on pourrait supposer qu'un contrôleur pourrait suivre quelque peu la souris et le clavier. Microsoft a réfléchi à l'idée d'ajouter éventuellement Cross-Play plus tard, mais pour l'instant, cela ne se produit pas. À la fin de mon temps avec le jeu, je me suis retrouvé à souhaiter une campagne plus longue avec plus d'impact, et un mode Blitz étendu avec une boucle de récompense plus rapide.
différence entre le contrôle qualité et l'assurance
Si vous avez envie d'un RTS sur une console, ou si vous n'êtes pas particulièrement familiarisé avec le genre, Halo Wars 2 vous a couvert. Il n'offre pas beaucoup que d'autres jeux dans le même espace nous ont donné au cours des 10 dernières années, mais c'est poli et amusant à jouer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)