review hearthstone rise shadows
Très probablement un nouveau record pour les deux points dans un titre d'article
La concurrence a été bonne pour Foyer .
Même si Artefact n'a jamais vraiment trouvé de public, d'autres jeux de cartes à collectionner numériques (GCC) comme Éternel et Magic The Gathering: Arena ont fourni des alternatives légitimes au vénérable combattant de cartes de Blizzard au cours des derniers mois. À leur crédit, l'équipe de Blizzard a relevé le défi et a récemment publié le plus grand Foyer expansion jamais créée.
Comme d'habitude, nous avons attendu que l'intégralité de l'extension soit disponible avant d'écrire la critique, alors qu'est-ce que The Dalaran Heist apporter à la table virtuelle?
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Hearthstone: Rise of Shadows: The Dalaran Heist (Android, iOS, Mac, PC (révisé))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 9 avril 2019 (contenu PvE ajouté du 12 mai au 6 juin)
MSRP: Free-to-play, les packs coûtent 1,50 $ chacun. Le mode solo peut être acheté avec de la monnaie dans le jeu ou coûte 7 $ par chapitre ou 19,99 $ en bundle.
Foyer L'histoire semble se dérouler dans un univers parallèle, similaire mais juridiquement distinct de l'Azeroth exploré par World of Warcraft joueurs. L'expansion la plus récente rappelle Foyer histoire précédente, permettant aux joueurs de rejoindre les méchants Kobolds et catacombes , Le projet Boomsday, The Witchwood, et même remonter aussi loin que La Ligue des explorateurs à partir de 2015. Les méchants de ces extensions précédentes ont été convoqués par Madame Lazul, une diseuse de bonne aventure troll qui était le signe avant-coureur des Vieux Dieux.
Ce groupe de méchants a tous été vaincu par les champions d'Azeroth, mais décident qu'ils pourraient être plus forts s'ils formaient une alliance. Les cinq combinent leurs pouvoirs pour former la Ligue d'E. V. I. L. et commencent à travailler ensemble pour faire des ravages dans le monde, à commencer par la ville magique et flottante de Dalaran. Aucun d'eux n'est du genre à penser petit, alors quand ils disent qu'ils veulent prendre la ville pour tout ce qu'elle vaut, ils sont assez littéraux sur le concept.
Dalaran est un endroit fantastique pour établir un Foyer expansion. Dirigé par une cabale de mages puissants, il y a beaucoup d'histoire et de traditions à emprunter lors de la conception de cartes et de scénarios. La ville ne semblait pas intacte dans World of Warcraft jusqu'à ce que le bien-considéré Colère du roi-liche expansion, où il a servi de lien de voyage combiné et de base d'opérations contre les hordes de morts-vivants du Nord gelé. C'est également une métropole pleinement opérationnelle avec ses propres citoyens, commerçants, travailleurs de l'assainissement et une prison magique supermax.
Le contenu solo de The Dalaran Heist vous met dans la peau de l'un des cinq subalternes antagonistes, soutenant votre patron dans sa mission de perturber la ville et de la préparer à une prise de contrôle hostile. Cependant, les citoyens de Dalaran ne resteront pas inactifs lorsque vous tenterez de vous éloigner de la ville, et tout le monde, du mage le plus puissant au barbier le plus humble, fera de son mieux pour vous empêcher de terminer votre tâche.
The Dalaran Heist suit le format roguelike désormais familier introduit dans Kobolds et catacombes , permettant aux joueurs de choisir trois cartes à ajouter à leur deck après avoir vaincu chaque ennemi, et de choisir parmi une variété de `` trésors '' (sorts, créatures ou équipements changeant la partie), à des intervalles définis. Ces dernières cartes sont beaucoup trop puissantes pour être incluses dans le mode compétitif principal et ont souvent des coûts considérablement réduits compte tenu de l'impact qu'elles peuvent avoir sur le jeu. C'est très amusant de déchaîner des combinaisons complètement brisées sur les adversaires contrôlés par ordinateur, en particulier lorsque vous piochez juste la bonne carte pour tourner les tables sur ce qui semble être une situation impossible.
Le but est de vaincre un gant de huit rencontres de boss semi-aléatoires, chacune avec son propre pouvoir de héros unique ou une condition qui les fait se comporter différemment d'une norme Foyer adversaire. Beaucoup de celles-ci sont basées sur de nouvelles cartes de l'ensemble, tandis que d'autres sont empruntées à World of Warcraft ou composé de tissu entier. Alors que certains patrons semblent mieux planifiés que d'autres, chacun est divertissant et nécessite une stratégie différente pour vaincre. Cela donne à ce mode une grande valeur de relecture, mais c'est toujours frustrant quand une course prometteuse se heurte à un boss qui contrecarre parfaitement votre deck.
Nouveau sur The Dalaran Heist est une série de tavernes où des hommes de main comme vous peuvent apporter des modifications à votre deck. Les tavernes sont presque toutes hébergées par Barkeep Bob, bien que quelques rares remplaçants apparaîtront de temps en temps à sa place. Ces rencontres amicales vous permettent de retirer quelques cartes qui pourraient ne pas correspondre à votre stratégie, ou d'améliorer certains de vos frappeurs les plus lourds. C'est une amélioration bienvenue par rapport aux versions précédentes du contenu solo, et aide à réduire les chances que vous tiriez une carte morte dans une situation critique.
Chacun des cinq chapitres du braquage introduit une condition spéciale qui reste en vigueur tout au long de la course. Le premier chapitre ajoute deux pièces à la main de chaque côté quand un séide neutre est vaincu, le second ajoute un séide aléatoire au plateau après un nombre de tours défini, le troisième réduit le nombre d'espace disponible sur le plateau, le quatrième échange l'attaque et la défense la valeur de tous les serviteurs, et le dernier chapitre ajoute des boss supplémentaires en plus des huit que vous battriez lors d'une course normale. En plus de cela, l'achat des cinq chapitres avec de l'argent ou de l'or en jeu déverrouille le `` mode anomalie '' optionnel, qui ajoute une condition supplémentaire à la course. Cela peut rendre les choses beaucoup plus faciles ou fournir un défi supplémentaire car les deux côtés de la carte sont affectés de manière égale par l'anomalie.
Alors que chaque homme de main commence avec le pouvoir de héros standard de sa classe, chacun a deux decks de départ et des pouvoirs de héros déverrouillables supplémentaires qui peuvent être gagnés en effectuant certaines actions spécifiques à la classe tout en jouant pendant la campagne. Par exemple, le mage peut déverrouiller un pouvoir de héros différent en gelant les ennemis, et le paladin peut en gagner un en utilisant des serviteurs avec Bouclier divin. Cela ajoute encore plus de valeur de relecture, car les stratégies que vous pouvez utiliser sont multipliées par neuf lorsque vous déverrouillez toutes les options disponibles pour une classe.
Lecture de chaque chapitre de The Dalaran Heist vous gagne trois Rise of Shadows packs, et battre les cinq filets un pack classique d'or. L'achat des cinq chapitres vous permet également d'activer des anomalies et déverrouille la carte 'Zayle: Shadow Cloak', qui vous permet de jouer avec un hasard Rise of Shadows deck à thème dans des modes compétitifs. Il y a aussi deux dos de cartes qui peuvent être gagnés, un pour battre le braquage dans les modes normal et `` héroïque '' (c'est-à-dire dur).
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C'est bien d'avoir un objectif fixe à atteindre, mais je préférerais toujours un retour aux anciennes méthodes, où tout le monde a déverrouillé les mêmes cartes au lieu d'avoir une chance aléatoire de décider du type de decks que vous pouvez construire. Cependant, il ne semble pas que cela se reproduira, donc au moins le contenu solo que nous obtenons est divertissant. Je ne connais aucun autre roguelikes à base de cartes à collectionner, et la combinaison de deux genres que j'aime continue d'être très amusante à jouer.
J'ai apprécié mon temps avec The Dalaran Heist plus que tout autre Foyer expansion depuis The Witchwood , mais il y a certaines choses que j'aimerais voir dans les futures mises à jour. Pour The Dalaran Heist et tous les autres contenus solo, j'apprécierais que Blizzard supprime l'exigence de toujours être en ligne pour qu'il puisse être joué sans connexion Internet, dans les avions ou dans les régions éloignées. J'aimerais aussi pouvoir m'entraîner contre des boss spécifiques, même si je comprends que cela pourrait ruiner une partie de l'attrait du gantelet de boss randomisé.
Pour ceux qui se demandent si The Dalaran Heist La valeur vaut le prix, les packs à eux seuls coûteraient 24,00 $ s'ils sont achetés séparément, donc l'expansion est une assez bonne affaire du point de vue des coûts. Le fait que ce soit très amusant à jouer est un bonus, et même si vous n'êtes pas intéressé par le mode multijoueur principal, il y a beaucoup ici à recommander. Cela ne fait pas de mal que chaque joueur qui se connecte avant le 1er juillet reçoive également une carte légendaire gratuite en plus des autres cadeaux légendaires fournis pendant Rise of Shadows 'lancement initial. À mon avis, The Dalaran Heist vaut bien le prix demandé.
Passant à l'état du jeu en général, les choses se sont considérablement améliorées depuis Rastakhan's Rumble est sorti en décembre. Mis à part le changement annuel auquel les extensions sont autorisées dans les decks Standard, le plus grand changement au méta-jeu a été la suppression de Genn Greymane et Baku The Mooneater du jeu standard. Ces deux cartes ont amélioré les pouvoirs des héros des joueurs s'ils construisaient un deck autour d'eux, mais cette mécanique s'est avérée trop forte, en particulier pour les decks agressifs de Paladin et de Voleur. Les deux cartes ont été supprimées tôt, et au cours des derniers mois, Blizzard a joué un rôle plus actif dans le peaufinage de certaines cartes pour s'assurer que les stratégies de deck multiples restent pertinentes.
Un ajustement plus récent a été apporté à plusieurs cartes publiées en Le projet Boomsday expansion. Avec la récente mise à jour Rise of the Mech, plusieurs cartes des laboratoires du Dr Boom ont été augmentées avec une plus grande puissance, un coût de lancement réduit, ou les deux. Le projet Boomsday était initialement considérée comme une expansion assez faible, mais les modifications apportées semblent avoir eu l'effet escompté. Juste avant la mise en ligne de Rise of the Mech, plusieurs nerfs Rogue ont également été introduits. Cela a rendu un méta-jeu mech déjà fort encore plus fort, mais il ne semble pas oppressant puisque chaque classe a au moins un jeu méta-pertinent. Il semble également y avoir beaucoup plus d'expérimentation maintenant que le puissant Kobolds et catacombes , Chevaliers du trône gelé, et Voyage à Un'goro les extensions ont tourné hors norme.
Rise of Shadows introduit quelques nouveaux mécanismes, et chacun des méchants a apporté quelque chose de leur extension de maison au nouvel ensemble. L'un des nouveaux ajouts les plus intéressants est un nouveau type de sbire appelé Lackeys. Ces serviteurs à faible coût sont semi-aléatoires, mais chacun a un effet assez puissant lorsqu'ils arrivent sur la table. Ils sont particulièrement utiles dans les decks Rogue et Shaman, qui peuvent tous deux augmenter le nombre de déclenchements d'un effet de cri de guerre. Les développeurs ont déclaré Lackeys et d'autres thèmes introduits dans Rise of Shadows sera effectuée dans le reste de Foyer les extensions de cette année, empruntant l'idée d'un bloc de 3 sets à la magie jeux de cartes physiques.
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Les deux autres nouveaux mécanismes introduits dans Rise of Shadows sont Twinspell et Schemes, chacun d'eux ne s'applique qu'aux cartes de sorts pour quelques classes spécifiques. Les schémas augmentent en puissance à chaque tour où ils sont assis dans votre main, et chacun est lié à l'un des cinq méchants. Les cartes Twinspell peuvent être lancées deux fois avant d'être retirées de votre main, un peu comme la carte More Arms de Boomsday . Seules les quatre classes non représentées par l'un des membres de la Ligue reçoivent des cartes Twinspell.
Chacun des cinq méchants principaux a également apporté l'un de leurs mécanismes de signature à une nouvelle carte dans Rise of Shadows . Les mots interdits de Lazul rappellent Murmures des anciens dieux Cartes interdites, permettant aux joueurs de dépenser tout leur mana restant pour plus d'effet. Omega Devastator du Dr Boom a un pouvoir supplémentaire si le joueur a 10 cristaux de mana déverrouillés, Hagatha's Witch's Brew a Echo et le Rogue's Unidentified Contract a un effet semi-aléatoire lorsqu'il est joué, tout comme les autres équipements non identifiés de Kobolds et catacombes . Même Arch-Villain Rafaam prête un mécanicien de son ensemble d'origine, entrant en jeu comme un Golden Monkey.
Foyer Le développement semble avoir pris un tournant. Cela fait plus d'un an que Ben Brode, leader de longue date, a quitté Blizzard, et avec la récente rotation des cartes, aucune des idées de l'ancienne équipe n'est toujours active dans le principal mode compétitif du jeu. Même s'il y a beaucoup de rappels à faire Foyer est passé, The Dalaran Heist se sent comme un nouveau départ pour le jeu de cinq ans. Pour la première fois depuis longtemps, j'attends avec impatience tout ce qui va suivre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit, avec du contenu fourni par l'éditeur ainsi que acheté par le critique.)