review heavy weapon
Arme lourde est disponible depuis le début des temps. Il a été publié en 2005, bien avant que l'homme ne devienne la forme de vie dominante sur Terre. En 2007, PopCap Games a mis à jour Arme lourde , a appliqué le sous-titre 'Atomic Tank' et l'a publié sur Xbox LIVE Marketplace. Nous sommes en 2009 et la version mise à jour du jeu a enfin trouvé une nouvelle maison sur le PlayStation Network.
Tu vois? Nous avons compris. Arme lourde: réservoir atomique est vieux.
Commençons donc. Aventurez-vous sous le pli pour Brad Rice et Brad Nicholson's Arme lourde: réservoir atomique Revue du PlayStation Network.
Arme lourde: réservoir atomique (PlayStation Network)
Développeur: PopCap Games
Éditeur: Sony Online Entertainment
Libéré: 11 juin 2009
PDSF: 9,99 $
Brad Rice:
Arme lourde est l'un des tireurs à défilement latéral de PopCap Games qui vient d'être publié sur PSN. Tout simplement, vous conduisez un réservoir atomique et faites exploser la merde de tout ce qui pourrait voler dans le ciel - à l'exception de l'hélicoptère qui vous envoie des power-ups (à moins que vous ne visiez ce trophée). Combattant contre l'étoile rouge, Atomic Tank tente de repousser les maux du communisme, et ce sans réfléchir à la sécurité du monde en utilisant autant d'armes nucléaires que possible.
La valeur de toute une flotte aérienne composée d'avions différents essaie de répandre des lasers et des missiles sur votre défilé, et en plus des bombes nucléaires, vous pouvez gagner des lasers, des orbes flottantes, des missiles guidés et bien d'autres choses en terminant les étapes, vous permettant de modifier votre réservoir dans la machine à tuer que votre cœur désire.
Chaque niveau, qui m'a pris environ 10 minutes à compléter, consistait en des vagues d'avions venant des côtés gauche et droit de l'écran faisant de leur mieux pour vous frapper avec des missiles alors qu'ils traversaient l'écran. Le but est donc de faire exploser les missiles et les avions incriminés hors du ciel. Les hélicoptères ennemis, les voitures de lancement de missiles et les missiles à longue portée constituent également des dangers à mesure que les étapes avancent. Chaque étape introduisait quelques nouveaux ennemis et en mélangeait d'autres plus anciens qui ne convenaient pas.
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Dans l'ensemble, le jeu n'a pas vraiment présenté de défi - jusqu'à ce que j'atteigne le niveau 6, «Tanksylvania». Je suis tombé sur un mur de briques avec mes progrès, finissant par passer environ trois ou quatre heures à ce niveau. Et je ne l'ai toujours pas battu. Je n'ai pas pu terminer le jeu à cause de tous les problèmes de conception qui sont venus à la tête dans le jeu de ce niveau.
Le problème le plus immédiat auquel j'ai été confronté a été les bombardiers atomiques. Ces engins larguaient trois ou quatre bombes nucléaires en traversant la scène - des objets qui, s'ils touchaient le sol, entraînaient une mort immédiate. Et ces choses ont pris beaucoup de munitions pour être abattues. Pendant ce temps, il y avait une multitude d'autres navires larguant des missiles, dont plusieurs exploseraient en munitions qui seraient envoyées sur tout l'écran, ce qui rendrait inévitable d'être touché.
Une partie de ce qui a causé cela était la masse de coups de feu qui m'ont été lancés. Ce jeu n'est pas un shoot-'em-up, et la détection des coups le prouve. Il n'y a aucun moyen d'esquiver la rafale de balles qui se répandent, et pourtant trop souvent je me suis simplement retrouvé coincé dans des situations où il n'y avait tout simplement pas d'issue. C'était semblable à Metal Slug , mais tout vous a volé trop vite. Souvent, les clichés se perdaient simplement dans les affaires à l'écran, et tout d'un coup mon char explosait - et je n'avais aucune idée de pourquoi.
Mais le coupable surprenant de mon plus gros mal de tête était en fait de jouer au jeu en écran large. Parce que le jeu était en écran large, plus d'ennemis ont été générés, ils sont restés sur l'écran plus longtemps et ont donc tiré plus de balles. Si vous réglez votre système en mode 4: 3, cela devient apparemment beaucoup plus facile, mais je n'allais pas essayer cela. Donc, si j'étais d'un côté de l'écran et qu'un bombardier atomique apparaissait de l'autre côté, il était presque impossible pour moi de survivre à temps et de pouvoir détruire la bombe avant qu'elle ne touche le sol. Oh, c'était frustrant.
Je suis finalement arrivé au patron - sans vie et sans bouclier. Les boss sont ce à quoi vous vous attendez dans n'importe quel jeu de cette nature: gigantesque, bien animé et mortel. Normalement, je n'ai eu aucun mal à les envoyer, car leurs points faibles étaient assez faciles à trouver. Encore une fois, l'agitation de l'écran a été ma chute. Après avoir éliminé tous ses appendices, mon char a explosé. Honnêtement, je ne pouvais pas vous dire pourquoi. Cela m'est arrivé plusieurs fois. Je peux seulement supposer qu'il a lancé une attaque, et c'est ce qui m'a tué.
Donc, abandonnant cela, j'ai décidé d'essayer une partie du mode multijoueur avec mes amis (j'ai dû terminer le jeu afin de déverrouiller le mode d'exécution du boss). C'est un défi de voir combien de temps vous pouvez survivre, en ramassant un assortiment de power-ups donnés entre les niveaux. C'est bien, mais pas terriblement excitant. Je pourrais pointer vers n'importe quel nombre de titres avec de meilleures options multijoueurs.
Bien que le titre puisse être tentant, je peux facilement vous dire d'éviter celui-ci. Choisissez n'importe quel nombre de titres PSN, mais celui-ci est à éviter. Si vous avez vraiment faim de cette action de style arcade, allez chercher Anthologie des limaces de métal pour la PS2. Ou peut-être même L'étoile rouge si vous voulez vous punir.
But: 3
Brad Nicholson:
J'aime mes jeux téléchargeables tout comme mon café: noir, sans sucre et sortez cette crème de mon visage avant de vous mettre à travers un mur, monsieur. En d'autres termes, je les aime basiques et familiers. Je veux activer le titre et commencer à jouer aussi facilement que j'ai glissé mes mocassins en cuir marron sur mes pieds au cours des quatre dernières années. Arme lourde: réservoir atomique paie bien l'addition; cependant, l'âge du jeu apparaît.
Arme lourde est un jeu de tir multidirectionnel sur rails. Vous contrôlez un char et vous vous déplacez d'un côté à l'autre sur un plan 2D afin d'éviter un bombardement aérien constant. Le jeu avance à travers les niveaux pour vous. Mais comme le nom du jeu l'indique, vous n'évitez pas seulement le feu: vous le retournez. Le char est équipé d'un pistolet méchant qui peut frapper les ennemis à n'importe quel angle - un simple coup de bâton droit fait l'affaire. Alors que les petites boules vertes servent à détourner le bombardement des ennemis - roquettes, armes nucléaires, bombes et lasers, oh mon Dieu! - vous vous retrouverez bientôt à vouloir plus de puissance: quelque chose que le jeu fournit facilement par le biais de mises à niveau.
Dans le jeu, un avion spécial libère des power-ups qui donnent à votre char un meilleur blindage, des capacités de tir rapide et des bombes nucléaires. Une fois un niveau terminé, vous gagnez un point que vous pouvez appliquer à six améliorations uniques qui restent avec votre char tout au long du jeu. Des trucs comme des éclairs de chaîne, des tirs laser solides ou même un blindage défensif sont disponibles, en plus de tout ce que votre arme normale a fait suite à la récupération des gouttes en jeu. Je considère les options de mise à niveau robustes comme un disjoncteur monotone. Sans eux, le jeu serait un défilement latéral plat. Avec les mises à niveau, Arme lourde se transforme en un défilement latéral hautement personnalisable et chaotique.
Le mot «chaotique» peut également décrire la quantité de violence que vous rencontrerez après avoir progressé jusqu'au milieu du jeu. Les avions, les hélicoptères, les camions et même les chars ennemis que vous rencontrez commencent à encombrer l'écran avec leurs balles, leurs bombes et leurs formes physiques. Vos améliorations - en particulier les fusées - ajouteront à cela. Bien que la frénésie puisse être amusante, j'ai parfois trouvé la quantité de choses à l'écran frustrante. Je n'ai jamais perdu de vue le char, mais il est facile de rater la bulle laser parasite lors de la tentative de destruction d'une bombe nucléaire avant qu'elle ne touche le bas de l'écran. Quelques bulles laser ou fusées manquées peuvent conduire à une fin de partie et peut-être un contrôleur lancé. Cependant, la difficulté est mesurée - Arme lourde n'est pas par défaut «ridiculement difficile» comme le font plusieurs de ses frères de jeux flash.
À la fin de chaque niveau, vous rencontrerez un boss: un autre point brillant du jeu. Les boss présentent des défis uniques et sont souvent hilarants. Pendant mon jeu, j'ai combattu un dirigeable de guerre, un singe mécanique et un zeppelin équipé d'un visage humain - chacun aussi rude, mais gratifiant une fois abattu. Pourtant, gratifiant, j'ai parfois eu l'impression de ne jouer qu'à un jeu flash glorifié. Il y a simple et puis il y a simple. Le système de mise à niveau tord le jeu juste assez pour le rendre plus intéressant que le fourrage, mais ne marchez pas dans Arme lourde attendre quelque chose de vraiment unique. C'est un jeu de tir multidirectionnel.
Arme lourde a un composant multijoueur avec deux modes: course aux armements et War Party. Dans Arms Race, vous pouvez jouer avec jusqu'à quatre amis afin de voir qui peut vivre le plus longtemps dans un niveau. Dans War Party, la destruction règne en maître: les réapparitions sont infinies et le nombre d'ennemis à l'écran augmente. C'est un simple slugfest avec des copains. Les deux modes ajoutent au jeu, mais vous constaterez que le nombre de personnes disponibles pour jouer avec sur le PlayStation Network manque.
C'est un jeu solide. La facilité de jeu, le système de mise à niveau robuste et la prise de vue stupide devraient offrir beaucoup de plaisir si vous choisissez de télécharger. Mais comme mes mocassins éraflés et usés, le jeu montre son âge. Les visuels datés et redondants, les pics de difficulté aléatoires, l'encombrement de l'écran sont des exemples de conception ancienne. Essayez d'abord la démo, mais n'ayez pas trop peur: Arme lourde vaut votre temps.
But: 7.0
Score final : 5.5 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu 'meh', vraiment.)