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Frapper à nouveau, l'homme
Tueur à gages a vraiment retrouvé son rythme en 2016 malgré le tollé initial contre son format épisodique. Étonnamment, il a en fait respecté son calendrier (une rareté) et nous a donné les six cartes principales (avec des bonus) tout au long de l'année: une vertu à cette époque de l'ouest sauvage expérimental Early Access fréquemment retardé.
Même si Hitman 2 n'est pas épisodique , parce que nous avons couvert chaque carte individuellement dans le dernier jeu, je vais rouler avec ce format.
Hitman 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: IO Interactive
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 13 novembre 2018
PDSF: 59,99 $
Alors j'ai déjà dit Hitman 2 n'est pas épisodique, mais le format est dans l'ensemble le même que lors de la dernière itération. Bien sûr, vous obtenez toutes les cartes à l'avance maintenant, ce qui est génial, mais elles sont au mieux liées de manière ténue: un modus operandi qui peut ou non être à votre disposition. Je salue son retour.
Miami
Quelque part le long de la ligne, IO Interactive vient de dire `` vissez-le '' en essayant de créer cette tradition profonde avec l'agent 47 et vient de rouler avec l'idée de nous donner des bacs à sable stupides et vaguement liés qui nous permettent de gifler les gardes avec du poisson cru. Miami est l'incarnation de cette mentalité.
C'est lumineux, flashy et fonctionnel. Le luminaire ouvert de la dernière Tueur à gages revient, à ma grande joie. Après un court tutoriel (à Hawke's Bay, Nouvelle-Zélande), vous êtes emmené pour éliminer un magnat des produits militaires, qui au clair de lune est un génie de la technologie. Le `` flash '' susmentionné est la toile de fond d'une fête de fantaisie sur une piste de course animée (pendant une course pas moins), qui offre de nombreuses possibilités d'absurdité. Ça fait du bien de jouer Tueur à gages encore une fois, entrer dans un travail avec absolument aucune arme à portée de main et improviser avec des objets autrement non mortels. Je veux dire, vous pouvez assommer le tout premier garde bien intentionné qui vous fouette: oui!
IO Interactive arrive également à fléchir un peu ses muscles viraux. Comme je l'ai déjà précisé, le cadre global de «l'agent fantôme» est assez générique, mais les cartes individuelles ont une myriade d'histoires à raconter. Des plaisanteries vides générales à la discorde entre tous les principaux acteurs (et cibles) de la carte, il est souvent amusant de simplement s'asseoir et écouter. Sur le plan technique, Miami pousse le moteur un peu plus loin que la plupart des cartes à ce jour (la physique du véhicule est un peu saccadée), mais il ne se déforme pas sous la pression.
C'est une intro familiale.
Santa Fortuna, Colombie
Lorsque vous entrez en Colombie pour tuer un trio de membres du cartel, le changement d'humeur est rapide. Les jungles luxuriantes de la région sont un suivi naturel des palmiers de Miami, mais la procédure est plus austère: comme s'il y avait un brouillard sur la carte.
Cependant, il y a encore beaucoup de plaisir, comme battre sur la porte d'entrée d'un complexe de drogue avec un heurtoir de porte d'hippopotame ou se faufiler lentement à travers le périmètre de la jungle (principalement linéaire). Bien qu'il semble être une charge à la surface, le composé lui-même abrite des points d'intérêt plus nuancés et quelques-unes des mini-natures les plus convaincantes. Il fonctionne malgré sa coque simpliste de mise en page.
Mumbai
Comme Tueur à gages L'aventure globe-trotter continue, elle se déplace dans le lieu particulièrement passionnant de Mumbai avec un objectif tout aussi captivant: vous n'avez aucune idée de ce à quoi ressemble une de vos victimes (essayez celle-ci sur une difficulté plus élevée avec tous les guides / cloches et sifflets) ).
Sa cinématique d'introduction décrit les rues de Mumbai comme `` labyrinthiques '', et je suis enclin à être d'accord. Comme d'habitude, IO centre la carte autour de quelques grands décors (une gare de triage abandonnée, un décor de cinéma et les bidonvilles labyrinthiques susmentionnés), qui chantent tous. Les zones surpeuplées fonctionnent si bien dans ces jeux, car vous pouvez utiliser le troupeau à votre avantage tout en devinant simultanément un moyen de leur cacher vos méfaits.
Les gros essaims nous rappellent également que hé: c'est quelque chose que IO aurait peut-être voulu faire dans le passé, mais ne pouvait pas en raison de limitations techniques. Un autre coup de pouce.
Whittleton Creek, Vermont
IO prend une autre fissure à Americana avec Whittleton Creek, un contraste frappant avec l'épisode terne et faible du Colorado en 2016. Pour ne pas ressembler à un publireportage HGTV mais ayant été au Vermont, je peux attester de sa beauté: ce n'est pas seulement une inclusion aléatoire ici . La petite ville de banlieue est remplie d'hilarité, des citoyens sans prétention ayant un vieux barbecue régulier aux gigantesques éoliennes qui planent sur tout cela.
Ce que j'apprécie le plus, c'est l'ouverture de tout cela, son contraste avec certaines des cartes les plus fréquentées de Hitman 2 . Vous pouvez trouver vos cibles ici en moins d'une minute, mais Whittleton Creek vous demande de prendre votre temps et de sentir les muffins (Helen's Kitchen), de discuter avec un chef d'association de propriétaires d'espoir et de résoudre un problème de taupe. Vous ne serez pas tout à fait idiot ici, car il y a une enquête à mener.
IO peut emballer beaucoup dans un si petit espace: le changement microcosmique de rythme fonctionne à son avantage.
Ile de Sgail, Atlantique Nord
La mission finale est prévisible et dramatique, nous emmenant en haute mer dans l'un des «endroits les plus secrets du monde». Aussi cliché que cela puisse paraître, l'approche de Fort Knox permet à l'île de servir de carte de défi en quelque sorte: appropriée pour une fin de partie.
le Eyes Wide Shut Le motif ajoute à son attrait, alors que les puits ombragés ne se jettent pas pour une chance de soumissionner sur des biens et services illégaux et une armée entière garde ses richesses. Cette décadence fait penser à certains des partis de la haute société du Guerres des étoiles franchise: un compliment, conforme à la capacité d'IO de se pencher dans le camp et de l'embrasser.
Hitman 2 est une collection colossale de puzzles qui demandent à être résolus à travers de multiples playthroughs. Il est méticuleux dans son système de notation, ses objectifs et ses déblocages. Même si cela aurait parfaitement fonctionné comme une «saison deux» pour l'original Tueur à gages , la nécessité d'un nouveau package est parfaitement compréhensible compte tenu de leur situation. Je n'ai même pas besoin des défis chronométrés de Sean Bean et de la société ou du prometteur mode Ghost maintenant en version bêta (un type de jeu asymétrique où vous essayez de tuer plus de cibles qu'un adversaire qui existe dans une réalité alternative): continuez à me donner plus cartes et je vais continuer à jouer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Sniper Assassin n'est pas couvert par cette évaluation.)