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Juste ciel
Je suis ravi de pouvoir aller en ligne aujourd'hui et acheter tant de nouveaux jeux pour les anciens systèmes. Il y a quelques années à peine, les seules options similaires à celle-ci au moins sur la NES étaient les chariots de reproduction - des jeux qui ne sortaient jamais dans l'Ouest ou qui ne sortaient jamais du tout sur une cartouche `` donneuse '' que l'acheteur devait généralement fournir , sacrifiant un jeu parfaitement bon dans le processus, et devant attendre longtemps qu'un «faux» jeu arrive par la poste.
C'est la raison pour laquelle je possédais un ordinateur familial, la version japonaise de la NES. Non seulement de nombreux jeux différaient dans la présentation ou la mécanique de leurs homologues américains, mais j'ai pu jouer à pas mal de grands jeux qui n'ont jamais réussi ici. L'un d'eux était un petit jeu appelé Holy Diver , un riff sur l'album Dio du même nom, truffé de références heavy metal, et très ressemblant Castlevania dans sa mécanique, et Ghosts 'n Goblins dans sa difficulté à grincer des dents.
Saint plongeur,
Tu es trop dur et tu me fais crier,
Il suffit de passer mon poing à travers l'écran.
Prenez mon briquet,
Je vais mettre le feu à ma machine de jeu,
Les mots dans ma bouche sont obscènes,
Parce que je déteste ce jeu,
Holy Diver
Maintenant, grâce à Retro-Bit, Holy Diver a une belle version physique aux côtés d'une collection de R-Type III et Super R-Type , deux tireurs SNES. (Je ne vais pas en parler en détail puisque les deux jeux de cet ensemble sont sortis ici, sauf pour dire que l'emballage est agréable, à part une étiquette de cartouche décentrée et bâclée.) Pour la première fois, les propriétaires de NES peuvent souffrir comme j'ai dû souffrir. Non seulement Holy Diver assez amusant, et aurait été un jeu NES de niveau intermédiaire s'il avait été localisé, mais c'est aussi l'un des jeux les plus frustrants et difficiles jamais sortis sur la plate-forme.
La boîte est absolument magnifique. À peu près de la même dimension qu'une boîte NES, mais trois fois plus épaisse, elle est d'un noir profond avec une belle impression dorée ne comportant que le titre du jeu. À l'intérieur se trouve une boîte plus traditionnelle avec l'illustration originale, un manchon de cartouche de protection, la cartouche de jeu elle-même et un petit manuel pour la plupart inutile et joli. Il contient également une carte indiquant le nombre des 2 900 exemplaires limités reçus, un peu vierge Holy Diver cahier relié à thème, une grande épingle des Holy Diver logo et le protagoniste Ronnie, quelques tirages d'art et quelques autocollants.
Ce n'est pas une mauvaise affaire à 59,99 $. C'est à peu près dix dollars de plus que la plupart des réimpressions de cartouches que vous trouverez généralement sur Internet. Apparemment, les 1000 premières cartouches sont blanches, donc je suppose qu'elles sont numérotées individuellement ou non incluses dans le tirage que j'ai reçu, car ma cartouche était noire malgré le fait qu'elle était numérotée à deux chiffres. Mais c'est très bien pour moi - c'est une cartouche sombre pour un jeu sombre.
Selon l'histoire, vous êtes Ronnie, aucun lien avec Ronnie James Dio. C'est la 666e année pour le monde de la magie (tout est mot pour mot de Wikipédia), et le Royaume cramoisi est confronté à la destruction aux mains de The Black Slayer, roi démon de l'empire sombre souterrain. Réalisant que ses jours sont comptés, le 16e empereur cramoisi Ronnie IV décide de confier ses deux fils en bas âge, Randy et Zakk, à son fidèle serviteur Ozzy. Avec la fermeture des forces de Slayer, Ozzy, Randy et Zakk s'échappent dans une autre dimension, avec l'espoir de ramener éventuellement la lumière dans le monde.
Donc oui, les références ne sont pas subtiles ici, bien qu'elles soient également complètement hors de propos. Le long et le court de tout cela est que vous vous battez à travers six niveaux absolument fous armés uniquement avec la capacité de tirer des boules de feu à environ un pouce de votre visage, vous donnant une puissance de feu qui s'étend à peu près à la même distance que le fouet de Simon. Castlevania . Vous procédez de la même manière, avec des commandes extrêmement similaires et tous les modèles ennemis les plus ennuyeux présents tout au long de l'histoire du jeu NES, y compris une vision vicieuse du modèle d'onde sinusoïdale des têtes de méduse de Castlevania qui vous attaquent sans relâche au premier niveau et sont encore plus ennuyeux en quelque sorte. Vous pouvez collecter une variété de power-ups tels que des boules de feu jumelles, la capacité de geler la scène et certains de ses ennemis, et la capacité de se transformer en dragon et de voler autour de cracher un feu chaud.
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Mais rien de tout cela ne peut vous aider. Quel que soit le dieu auquel vous croyez ne peut pas vous aider. À la fin de la troisième étape, vous maudirez sous et au-dessus de votre souffle à chaque écran successivement plus difficile. Les étapes à suivre deviennent presque insurmontables à moins que vous ne connaissiez chaque schéma ennemi et sachiez exactement quand utiliser vos power-ups. Vous avez la possibilité de continuer indéfiniment depuis le début du niveau si vous terminez un jeu, et vous finirez par planifier quand il est acceptable de perdre une vie afin que vous puissiez récupérer une précieuse santé afin de terminer la prochaine section difficile . C'est un exercice de pure compétence, de mémorisation et de patience, et l'une des expériences les plus épuisantes que j'ai eues dans le jeu, sans exception.
Cela dit, bien que les premiers niveaux soient amusants, la nature stricte de la difficulté a rapidement épuisé ce sentiment pour moi. Un peu comme Ghosts 'n Goblins ou Battletoads , J'aime les deux premiers niveaux, mais je suis trop frustré par le reste pour en profiter tout au long. Il s'agit davantage de se vanter des droits à un certain point que de la joie du jeu. Comme la vie, Holy Diver est une expérience relativement courte et brutale, et seuls les puristes les plus hardcore vont avoir la patience de le faire disparaître de leur carnet de commandes.
Encore, Holy Diver méritait une localisation. Les graphismes sont en fait très sympas, la musique est parfois bonne, parfois oubliable, parfois carrément irritante. Mais dans l'ensemble, je pense Holy Diver aurait été accepté comme quelque chose d'un classique dans la bibliothèque NES s'il avait été libéré dans la journée, et déploré par les enfants qui l'ont loué un vendredi, seulement pour être coincé avec la fichue chose jusqu'à dimanche, ruinant ainsi complètement leur week-end.
Retro-Bit a fait un joli paquet de collection à partir d'un titre Famicom obscur et infâme. Tout comme le Type R cartouche, ma Holy Diver le chariot a un petit défaut d'étiquette où il est clair que l'étiquette n'a pas été appliquée correctement, mais tout le reste est vierge. Certainement recommandé aux collectionneurs ou aux personnes qui veulent essayer le jeu - l'original Holy Diver panier pour Famicom approche une centaine de dollars sur eBay, donc c'est certainement une meilleure affaire. Attendez-vous simplement à casser un ou deux contrôleurs dans le processus.
(Cet avis est basé sur une copie de détail fournie par le fabricant.)