review hotline miami 2
Plus de l'ancienne ultraviolence
Pour certains, Hotline Miami était un regard existentiel sur le macro-état actuel des jeux vidéo. On vous a dit de commettre des meurtres au hasard, apparemment sans remords, et à la fin, vous obtenez un petit commentaire intéressant sur la culture de la violence. Beaucoup ont fait valoir que la seule façon de vraiment gagner est de ne pas jouer, et cela a déclenché des conversations perspicaces.
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Pour moi, c'était un jeu de puzzle d'action vraiment méchant qui m'a fait constamment réinventer ma stratégie pour chaque niveau. Ce fut une expérience qui ne m'a pas tenu la main à chaque tour, et m'a laissé être aussi créatif que je le voulais pendant qu'une bande-son de kickass résonnait en arrière-plan.
Hotline Miami 2 n'est peut-être pas aussi «profond» que son prédécesseur, mais c'est quand même un bon moment.
Hotline Miami 2: mauvais numéro (PC (testé), PS3, PS4, Vita)
Développeur: Dennaton Games
Éditeur: Return Digital
Sortie: 10 mars 2015
PDSF: 14,99 $
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué le premier match, Hotline fonctionne essentiellement comme un tireur de haut en bas avec un style de jeu complètement ouvert. Chaque carte présente une multitude de types et d'armes ennemis différents, qui peuvent tous être utilisés de manière presque infinie. Votre objectif est de détruire simplement un étage entier d'ennemis, de passer à la partie suivante et de répéter le processus jusqu'à ce que tout le monde soit mort. C'est si simple.
Après la toute première porte en panne, j'ai de nouveau été accrochée. Heck, même lorsque j'ai commencé à mourir cinq fois de suite rapidement immédiatement, j'ai eu une explosion. C'est toujours incroyable pour moi combien de façons différentes vous pouvez aborder une pièce, et il n'y a pas deux méthodes différentes entre les joueurs. Cela est dû en partie à une légère randomisation pour chaque apparition, où certains ennemis peuvent ne pas avoir exactement les mêmes armes ou peuvent varier dans leur routine de patrouille - mais pour la plupart, les cartes sont techniquement disposées de la même manière, vous permettant pour deviner un plan en quelque sorte.
Bien sûr, les plans ne partent presque jamais sans accroc, et vous devrez constamment réinventer la façon dont vous abordez chaque niveau. Bien qu'il puisse sembler que le fait de porter des armes à feu flambant dans une certaine pièce soit le moyen le plus rapide d'éliminer les gars imperméables aux attaques de mêlée, il est facile de manquer une fenêtre juste là où vous vous tenez, ce qui vous laisse ouvert aux coups de feu. Ce sont des variations comme celle-ci qui vous font réfléchir à deux fois avant de faire quoi que ce soit, et la patience l'emporte finalement dans la plupart des circonstances. Ce n'est pas seulement un jeu de tir, c'est un jeu d'homme pensant.
Cependant, il existe encore des cas de mauvaise IA, où la chance l'emportera par-dessus tout. Alors que la plupart des ennemis vont courir s'ils entendent des coups de feu, certains sont inconscients des coups de museau à deux pieds de leur visage. En de très rares occasions, des méchants se sont glissés dans les portes, les rendant invincibles pendant quelques secondes, pour me re-matérialiser et me faire sortir quand je ne regardais pas. C'est exaspérant de mourir à plusieurs reprises, en particulier sur des scènes plus difficiles, mais ces cas sont si rares et espacés qu'ils n'ont pas nui à mon plaisir général.
L'un des grands tirages de Hotline 2 est l'ajout de plus de masques, qui fonctionnent comme des personnages jouables. Des pouvoirs comme l'esquive des rouleaux peuvent changer considérablement le jeu. Un autre personnage ne peut pas utiliser d'armes létales et éjecte des balles d'armes à feu de style Batman. Un style différent, l'un de mes favoris personnels, se concentre sur les coups de poing mortels, mais ne peut pas utiliser d'armes du tout. «Alex et Ash», un autre masque hors du commun, présente en fait deux personnes à la fois dans un Grimpeurs sur glace situation semblable à. Si Alex meurt tous les deux périssent, mais le duo manie une tronçonneuse et un pistolet, respectivement, qui sont contrôlés avec deux boutons différents.
Sans dévoiler le contexte, il y a aussi un certain nombre de scènes de jungle qui me rappellent vraiment le MSX et NES à l'ancienne Engrenage métallique - le personnage présenté ici peut même basculer entre CQC à volonté. Il y a aussi un niveau cool de type `` casse '' avec plusieurs perspectives et un changement rapide de personnage. Heureusement, Hotline 2 a un support de contrôleur plug-and-play pour ceux d'entre vous qui le préfèrent - cela a juste fonctionné. Vous pouvez également personnaliser entièrement les commandes de votre clavier ou de votre manette de jeu.
Musicalement, Hotline Miami est toujours au sommet de son art, et Hotline 2 est facilement l'un de mes OST de jeu préférés dans la mémoire récente. Les rythmes electronica percutants s'intègrent parfaitement dans l'atmosphère à indice d'octane élevé, et des artistes tels que M | O | O | N, El Huervo, Perturbator et Magic Sword clouent absolument leurs compositions.
D'un point de vue narratif, Hotline 2 saute beaucoup plus que son prédécesseur. Il n'y a pas de récit cohérent de `` veste '' et de `` casque '' cette fois-ci, car Dennaton se contente de déplacer la perspective vers plusieurs gangs, un flic corrompu, un soldat et quelques autres surprises. Toute l'affaire s'articule autour d'un film d'action violent, et une fois de plus, le concept de ce qui est réel et de ce qui ne rentre pas en jeu. Il existe quelques cinématiques choisies de nature sexuelle, mais cette dernière peut être désactivée, et tout est normal pour le cours de la série en général. L'histoire est souvent captivante, mais le contenu n'est pas surprenant dans les jeux où vous assassinez brutalement des centaines de personnes pour «gagner».
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Quand Hotline 2 est dit et fait, il y a 25 niveaux pour jouer avec. Et au cas où vous seriez inquiet: non, le niveau de furtivité totalement gérable que tout le monde détestait pour une raison quelconque ne revient pas - c'est toute l'action tout le temps. Il y a aussi un mode difficile à bricoler si vous êtes si enclin, qui redémarre votre voyage au premier niveau et fonctionne comme un nouveau jeu.
En plus de l'élément d'attaque de score inhérent intégré au jeu, vous aurez également l'éditeur de niveau avec lequel jouer, exclusif à la version PC. Il est incroyablement facile à utiliser, et en ce moment, l'interface me rappelle les éditeurs de tir à la première personne des années 90. Tout est à portée de clic, des meubles aux escaliers en passant par les ennemis, ce qui signifie que presque tout le monde peut créer des scènes sans connaissances avancées en programmation. Bien que je n'aime pas trop créer mes propres puzzles, je suis impatient de voir ce que la communauté propose.
Hotline Miami 2: mauvais numéro est plus ou moins la même chose, mais ce n'est pas une mauvaise chose si c'est tout ce que vous en voulez. Après avoir battu la suite, j'ai été immédiatement inspiré pour revenir en arrière et jouer l'original, ce qui m'a inspiré à commencer à jouer Mauvais numéro encore. Entre l'éditeur de niveau et le gameplay blindé, je vais profiter de cette franchise pour les années à venir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)