review kholat
Sean Bean's Mystery Incorporated
Kholat est basé sur l'incident de Dyatlov Pass, qui est sans doute l'un des plus grands mystères de l'histoire; neuf randonneurs sont portés disparus et sont retrouvés morts dans les montagnes enneigées de la Russie.
Les randonneurs s'étaient frayés un chemin depuis l'intérieur de leur tente et s'étaient enfuis dans la nature en sous-vêtements. Lorsque leurs corps ont été retrouvés, ils ne présentaient aucun signe de lutte, même si l'un avait le crâne fissuré et un autre avait la langue et les yeux manquants. Les niveaux élevés de rayonnement trouvés sur les vêtements de deux des cadavres étaient encore plus étranges.
Effrayant.
Kholat (PC)
Développeur: IMGN.PRO
Éditeur: IMGN.PRO
PDSF: 19,99 $
Date de sortie: 9 juin 2015
Imaginez ceci: vous êtes le célèbre acteur hollywoodien Sean Bean et vous enquêtez sur la mort de neuf randonneurs en trébuchant dans les montagnes russes et en collectant des lettres et des pages de leurs journaux. Imaginez maintenant cela comme un jeu et vous avez Kholat .
Il serait facile d'écrire cela comme un autre Mince clone, dans le cadre de la formule est la même: vous vous promenez à trouver des pages, tout en ayant parfois une course avec une silhouette sombre. Quels ensembles Kholat à part le fait que le personnage fantomatique ne vous poursuit pas constamment, et chaque page découverte fournit un autre morceau de l'histoire, que ce soit via un texte ou une voix de premier ordre.
Kholat se joue en trois actes, dont le second est la viande principale du jeu. L'acte deux se déroule dans les montagnes enneigées où les randonneurs ont rencontré leur disparition. Vous avez une carte avec des emplacements clés répertoriés en longitude et latitude, une boussole et une lampe de poche. L'objectif est de visiter chacun des neuf endroits marqués pour découvrir des pages clés pour donner un aperçu de ce qui est exactement arrivé aux randonneurs.
Bien que la recherche des neuf emplacements principaux soit l'objectif global, de nombreuses autres pages peuvent être trouvées à travers les montagnes qui fournissent des informations sur ce qui s'y est passé. Le jeu enregistre chaque fois qu'une nouvelle page est trouvée, ce qui donne des incitations à les trouver autres que de simplement vivre l'histoire, car vous pourriez vous retrouver à mourir souvent.
Des ombres orange gazeuses apparaîtront dans certaines zones des montagnes, nécessitant principalement des mouvements furtifs pour éviter, bien que la course soit parfois la seule option. Les événements scriptés se produisent là où des nuages orange commencent à se refermer autour de vous, et une page à proximité doit être trouvée avant que les monstres à l'intérieur ne puissent vous prendre la vie, bien que ceux-ci soient peu nombreux et espacés.
Si tu es comme moi, tu vas te perdre beaucoup . Il s'avère que lorsque tout est recouvert de neige, cela ressemble beaucoup, mais au moins Kholat est agréable pour les yeux. Il y a des endroits différents, des grottes, à une forêt carbonisée, à un arbre effrayant géant, à un trône d'os. Chacun est une pièce unique et mémorable où quelque chose d'important est à découvrir.
La partie la plus effrayante de Kholat ce ne sont pas les monstres qui se cachent dans l'obscurité, mais le sentiment d'anxiété et d'urgence suscité par celui-ci capturant le sentiment d'être perdu dans le désert. Chaque emplacement est associé à une ambiance et une météo réalistes qui, combinées avec des graphismes tout aussi réalistes, donnent vraiment l'impression d'être perdu sur une montagne dans la solitude. À un moment donné, j'ai envisagé de mettre le jeu en sourdine pour me libérer de l'effroi qui me submergeait, mais j'ai continué.
Les morceaux de l'histoire joués par la voix sont très crédibles et effrayants. Alors que certaines pages que vous trouverez sont simplement lues comme des entrées de journal génériques, d'autres sont carrément horribles grâce à un script bien écrit et bien joué. Différentes personnes écrivent les pages, offrant différentes perspectives sur ce qui s'est passé sur la montagne au fil du temps. Contrairement à de nombreux jeux avec des revues de collection, je trouve que cela vaut la peine d'être cherché.
Peu ou pas d'instructions sont données au joueur - vous venez de tomber dans le monde et vous êtes censé comprendre les choses par vous-même. Ce n'est qu'à ma deuxième session de jeu que j'ai réalisé que les emplacements marqués sur la carte étaient importants. Après avoir trouvé la bonne utilisation de la carte et de la boussole, il a été facile de terminer le jeu en seulement quatre heures environ, ce qui était un peu léger pour le prix demandé de 20 $, étant donné que la plupart de votre temps sera consacré à regarder des rochers enneigés. Dans l'ensemble, une expérience agréable qui a une présentation fantastique, mais qui manque de profondeur de jeu.
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(Cet avis est basé sur une version commerciale fournie par l'éditeur.)