review killzone shadow fall
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Killzone: Shadow Fall était un jeu de lancement respectable. Il a présenté la puissance de la PS4 naissante avec des visuels scintillants, et a associé sa beauté esthétique à une campagne compétente et à un composant multijoueur sonore.
Le tireur n'était pas exactement une révélation, mais l'éclat brillant, à tout le moins, a fourni une entrée de choix à la nouvelle génération. Cela fait près d'un an depuis, et Guerrilla Games a gardé les lumières allumées avec une myriade d'alternances et d'améliorations, dont la plus récente est arrivée dans l'expansion coopérative Intercepter .
Killzone: Shadow Fall: Intercept (Playstation 4)
Développeur: Guerrilla Games
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 25 juin 2014 / août 2014 (version autonome)
PDSF: 9,99 $ (gratuit avec Season Pass) / 19,99 $ (version autonome)
Intercepter est essentiellement un mode horde dans lequel vous et trois de vos coéquipiers devez maintenir un avant-poste pendant que des vagues d'ennemis s'écrasent contre vos défenses.
Le travail d'équipe est la clé du succès pour éviter la menace, car les joueurs tentent d'accumuler suffisamment de points pour remporter la victoire. Cela se fait en abattant des ennemis, en soutenant des alliés et en récupérant des balises sous contrôle ennemi (plus de détails plus tard).
Mais il y a un hic. Les points doivent être remis en banque à une base centrale pour compter pour n'importe quoi. Il est tout à fait possible de se faire abattre par une escouade de soldats helghastes en route pour encaisser vos jetons. Décider quand liquider vos fonds, cependant, c'est un jeu calculé de risque et de récompense.
Un chronomètre compte constamment à rebours, encourageant les joueurs à tenir jusqu'à ce que l'horloge atteigne zéro. Attendre ce moment pour déposer votre réserve augmentera le multiplicateur qui aura un impact sur le score. C'est un pari convaincant qui ajoute à Intercepter L 'intensité, alors que des essaims d' Helghast pèsent régulièrement sur votre position, et que vous pesez sur la sécurisation des objectifs contre le fait d 'aider un coéquipier en péril et d' essayer de rester en vie.
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Rester en vie est important, car la réapparition cannibalise le score global de votre équipe. Une fois que ce score atteint zéro, le jeu est pratiquement terminé, ce qui signifie que travailler ensemble est de la plus haute importance. Chaque joueur reçoit une compétence différente, y compris un soldat d'assaut de près, un spécialiste à longue portée du tireur d'élite, le tacticien à l'esprit défensif et un médecin axé sur le soutien avec des capacités de guérison, de réanimation et d'approvisionnement.
Il est impératif que les joueurs connaissent leur rôle, car le médecin ou le tacticien sera mis en pièces dans un échange de tirs, mais ils sont indispensables au succès de l'équipe. Ces cours sont également excellents, car ils donnent aux gens qui ne sont peut-être pas des experts en tir à la première personne l'occasion de contribuer au succès de leur unité.
Tout en se battant pour la vie, les joueurs doivent contrôler trois balises disséminées sur la carte dans une configuration en triangle, de peur de voir le score global de l'équipe diminuer jusqu'à l'oubli. Lorsque cela devient trop stressant, des crayons de combustible en petrusite peuvent être insérés dans un ordinateur à l'arrière de votre bunker, ce qui active des bonus amusants comme des frappes de mortier, des packs de jets, des miniguns ou des tourelles.
C'est généralement une expérience dynamique et captivante, mais pourrait utiliser un peu de bricolage dans le département de difficulté globale et d'équilibrage. Les vagues ne sont pas basées sur le temps; ils se produisent plutôt à des intervalles aléatoires. Cela signifie que certains matchs peuvent être des affaires sans esprit, tandis que d'autres vous feront transpirer des balles. Et votre kilométrage peut varier en fonction du calibre de vos coéquipiers.
Intercepter est une expérience étonnamment agréable qui mêle ravages, synergie et drame dans un joli paquet. C'est un peu répétitif et léger sur le contenu, cependant, j'espère certainement que Guerrilla Games continuera à soutenir l'expansion à l'approche de la sortie de la version autonome.
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