review kingdom new lands
Vous devez construire un bateau
Royaume prend la stratégie et la distille jusqu'à ses systèmes les plus simples. Il y a une monnaie à suivre, soit elle va étendre et mettre à niveau les capacités, soit elle vient des travailleurs et de l'exploration. Le jeu original avait un objectif: survivre aux assauts nocturnes assez longtemps pour constituer une force d'attaque pour les arrêter à la source.
Nouveaux territoires développe l'idée. Au lieu d'éradiquer les hordes de démons, le pixel monarch est destiné à l'explorer, et le fait souvent sortir d'un campement lorsqu'il est envahi. L'objectif de construire un bateau et de partir en bateau semble être un simple changement, mais cela ajoute de nouvelles stratégies à considérer et donne au joueur plus à apprendre.
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Royaume: Nouvelles terres (Android, iPhone, Mac, PC, Switch (testé))
Développeur: Noio and Licorice
Éditeur: Raw Fury
Date de sortie: 14 septembre 2017 (Switch)
PDSF: 14,99 $
En effet, la force de Royaume est dans son apprentissage par essais et erreurs. Pour la première fois, les rois et les reines tomberont dans le royaume potentiel, affectant des pièces à des tâches juste pour comprendre ce qu'elles font et comment elles profitent à l'économie. Envoyer des travailleurs pour abattre des arbres est assez simple. Payer une somme considérable pour faire un don à un sanctuaire sans effets évidents expliqués prend un peu d'expérimentation.
Même la façon dont un dirigeant recrute de nouveaux subalternes met un certain temps à se mettre en ordre. Près du camp central de chaque côté, on trouve des camps plus petits qui produisent de nouveaux travailleurs potentiels. Cependant, l'expansion d'un royaume en éliminant les arbres voisins finira par effacer ces camps de la carte. Après un premier match où j'ai essayé de vider rapidement l'espace, je me suis vite rendu compte que j'avais trop peu de travailleurs et aucun moyen d'en obtenir plus.
Finalement, toutes les pièces se réunissent et l'expérience de base est essentiellement «résolue». Je sais que cela ne me dérange pas de construire les murs les plus intérieurs, car ceux-ci sont gratuits avec les améliorations du camp. Je ne sais pas construire des fermes avant d'avoir des murs devant eux pour protéger les travailleurs contre les démons. Je ne sais pas mettre à niveau les tours de garde aléatoires au-delà de leur deuxième niveau, car elles retireront plus de mes archers du pool de combattants mobiles.
C'est là que l'idée centrale derrière Nouveaux territoires entre en jeu. Chaque nouvelle zone à explorer a des ajustements mineurs. C'est peut-être un nouveau type de sanctuaire à offrir de l'argent. C'est peut-être un chien coincé sous une bûche. (Je ne sais toujours pas ce que le chien fait à côté de l'aboiement et être mignon, mais je le garde toujours.) Après un certain temps, le marchand ambulant n'est plus là comme une béquille pour gagner de l'argent. Même après la résolution du jeu, de nouvelles zones peuvent jeter une clé dans le mélange.
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L'un des plus grands changements que j'ai vus n'avait qu'un seul camp de recrutement disponible avant de frapper les portails démoniaques. Cela m'a obligé à examiner attentivement chaque travail assigné, car les travailleurs étaient si rares. Cela m'a également permis de renforcer l'armée d'un côté plus rapidement que d'habitude, afin que je puisse attaquer un portail et accéder aux travailleurs derrière.
Donc, si l'apprentissage est au cœur de Royaume , alors New Lands continue de faire battre votre cœur sur un parcours plus long. Bien que le gameplay de base reste le même tout au long, chaque nouvelle zone apporte un petit ajustement, et chaque petit ajustement nécessite une autre série d'essais et d'erreurs.
C'est un petit jeu parfait pour jouer en mode portable sur le Switch. Ou, ce serait le cas, s'il n'y avait pas de problèmes de performances flagrants dans ce port. Vers la fin d'une course, généralement après qu'il y ait des dizaines de travailleurs et autant de démons à combattre, la version Switch connaît un ralentissement important - je suppose que je l'ai vu tomber à une seule image par seconde à fois.
pourquoi la passerelle par défaut n'est-elle pas disponible
Quand il atteint ces bas, ce n'est pas injouable, mais c'est proche. Je suis plus enclin à le poser après une course particulièrement agitée, mais je me retrouve toujours à y revenir après un certain temps. Malgré ses défauts techniques, je veux toujours voir tous les différents domaines et apprendre tous leurs secrets.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)