review little dragons cafe
Merde de dragon pour l'âme
Très récemment, un de mes collègues est décédé. Sa mort a été soudaine. Bien qu'il ait eu des problèmes de santé par le passé, il s'est rétabli et attendait avec impatience sa retraite à la fin de l'année. Je n'occupe mon emploi actuel que depuis environ 18 mois, alors même si je n'avais pas de lien profond avec lui, c'était une personne que je voyais tous les jours au travail, avec qui je parlais et aidais chaque fois qu'il avait besoin de mon aide. Nous nous entendions bien et je pense que cela fait partie des raisons pour lesquelles j'ai un peu lutté avec son décès. Je n'ai jamais connu quelqu'un avec qui j'interagissais sur une base quasi quotidienne qui est décédé, donc je ne savais pas trop comment le traiter.
Pendant plusieurs jours, j'étais absolument dans les décharges, essayant d'apaiser ces sentiments moroses avec de la nourriture. Ce n'est que lorsque je me suis ouvert à mes amis et collègues que j'ai commencé à guérir. Avec leur aide, j'ai pu affronter mes sentiments de front, et depuis j'ai pu me sortir de l'accalmie que son décès m'a mise. L'expérience m'a appris à ne pas affronter mes problèmes seul, à chercher et à acceptez l'aide que les autres offrent généreusement. C'est exactement la même leçon que j'ai apprise en jouant Little Dragons Café .
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Little Dragons Café (Switch (révisé), PS4)
Développeur: TOYBOX Inc.
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 24 août 2018 (États-Unis), 30 août 2018 (Japon), 21 septembre 2018 (UE)
PDSF: 59,99 $
Le récit central de Little Dragons Café peut être résumée par le single à succès de Julia Michaels 'Issues:'
& lsquo; Parce que j'ai des problèmes
Mais tu les as aussi
Alors donnez-les-moi tous
Et je te donnerai le mien…
Je joue la moitié d'un ensemble de jumeaux traitant d'un problème qui est le catalyseur de l'histoire. Leur mère est tombée dans le coma après que son sang humain a commencé à se mélanger avec son sang de dragon. Pour autant de questions que j'ai instantanément sur le fonctionnement des systèmes cardiovasculaires dans ce jeu, je suis beaucoup plus intrigué par le remède potentiel pour sa maladie. Après qu'elle soit tombée malade, un homme étrange nommé Pappy arrive au café avec un œuf de dragon, demandant aux frères et sœurs d'élever la créature car c'est la clé du bien-être de leur mère.
Ils ont également un café à gérer, mais alors que l'élévation du dragon m'incombe en grande partie en tant que joueur, sauver le restaurant est un effort de groupe. Très rapidement dans l'histoire, les jumeaux sont rejoints par un trio de badauds pour aider à maintenir l'entreprise à flot. Il y a Billy, le fainéant qui essaie de dîner & dash; Ipanema, la femme fougueuse qui semble penser que les assiettes poussent sur les arbres; et Luccola, l'orc flamboyant qui ne veut rien d'autre que d'être un chef renommé. Tous les trois viennent au café avec des problèmes qui leur sont propres, des problèmes qui jouent non seulement sur la façon dont le café fonctionne, mais aussi sur la façon dont nous aidons les voyageurs fatigués qui viennent à notre place d'affaires qui ont besoin d'aide, s'ils veulent admettre ou non.
Il est important de noter que l'histoire est le principal attrait de Little Dragons Café . Le créateur Yasuhiro Wada l'a essentiellement dit lorsque je l'ai interviewé le mois dernier, notant qu'il avait d'abord créé les personnages, l'histoire et le style artistique avant de déterminer de quel type de jeu il s'agissait. À la base, c'est un jeu d'aventure avec des aspects de simulation de lumière. La micro-gestion addictive trouvée dans les précédents titres de M. Wada est introuvable ici. Au contraire, la boucle de gameplay tourne autour de la distribution: un nouveau personnage arrive dans mon café avec un problème, au cours des prochains jours, nous arrivons à la racine de leur problème, le groupe a une révélation, et j'essaie de résoudre le problème avec la nourriture . Ensuite, nous les envoyons sur leur joyeux chemin en attendant la prochaine arrivée. Les segments d'histoire sont assez brefs, donc je passe la plupart de mon temps à explorer le pays, à rassembler des ingrédients, à aider au café et à cuisiner des aliments pour mon ami dragon toujours présent que je nomme Rick.
L'intrigue est divisée en différents chapitres, donnant au jeu une sensation épisodique qui rappelle les drames japonais qui l'ont inspiré. Il y a même un peu un texte narratif qui serre-livres chaque nouvelle arrivée de personnage, écrit de manière folklorique que mon subconscient me lit dans la voix de Waylon Jennings, narrateur de Les ducs de Hazzard .
Explorer l'île est une expérience limitée dans les premiers chapitres. Je suis essentiellement limité par où mon dragon peut aller. Quand ce n'est qu'un tyke, il n'y a qu'une petite parcelle de terre que je peux traverser. Au fur et à mesure qu'il grandit, il gagne la force de pousser les roches et de nettoyer les débris, m'ouvrant plus d'endroits à explorer. Partout dans le monde se trouvent des buissons dans lesquels je peux cueillir toutes sortes de légumes différents, ainsi que des arbres fruitiers à secouer, des plantes mystiques qui me donnent tout, du curry à la crème, des grottes où envoyer Rick et des lieux de pêche pour attraper des fruits de mer. J'ai aussi un jardin qui peut faire pousser n'importe quel type de nourriture que j'ai trouvé dans la nature et un filet de pêche qui peut attraper n'importe quel type de poisson que j'ai attrapé avec ma canne. Malheureusement, je n'ai pas vraiment mon mot à dire sur ce qui se trouve dans mon jardin ou sur le net.
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Il n'y a pas de combat à craindre pendant mon voyage, mais il y a des bêtes qui peuvent m'attaquer. Quand Rick est petit, ma seule option est de m'enfuir. Si on me frappe, il mange un plat dans mon inventaire. Alors que mon dragon grandit, il peut se battre et transformer ces bêtes en ingrédients pour mon café. Ils ne posent vraiment aucun problème et même si je suis touché, ce n'est pas comme si le jeu avait une barre de santé. Je dois juste m'assurer que mon dragon est bien nourri pour qu'il ne s'épuise pas. De loin les plus grands adversaires que je rencontre Little Dragons Café sont l'horloge du jeu et mes collègues du café qui ne peuvent tout simplement pas s'empêcher de se détendre.
La plupart des expéditions autour de l'île sont interrompues par des avertissements que le personnel du café ne fait pas son travail. Peu importe où je suis sur l'île, je peux appuyer sur le bouton moins pour me renvoyer là-bas. S'ils se relâchent, je leur parle pour qu'ils se remettent au travail. À mesure que le café gagne en popularité, il est essentiel de garder le personnel sur la tâche pour obtenir des commentaires positifs de nos clients. Si la poussée vient, je peux aussi me salir les mains. Peu importe à quel point le café est occupé ou lent, je peux aider à prendre des commandes, à apporter de la nourriture et à nettoyer les plats.
La cuisine est laissée à Luccola, mais le menu dépend de moi. Je commence par quelques recettes de base et j'en ajoute d'autres collectées à travers l'histoire ou en rassemblant divers fragments de recettes dispersés à travers le monde. Il y a un nombre limité d'espaces de menu, il est donc essentiel d'avoir une bonne variété, tout comme la qualité du plat. Pour qu'un repas soit ajouté au menu, je dois d'abord le créer avec un mini-jeu rythmique simple et assez coloré. La musique dans la fabrication de ces plats n'est pas exactement faite sur mesure pour un jeu de rythme, mais bon sang, si ce n'est pas du tout accrocheur comme un péché. Les «doo-wops» de la chanson de salade sont un de mes préférés.
Une fois qu'un plat est ajouté au menu, j'ai juste besoin de m'assurer que le café garde toutes les fournitures nécessaires en stock. C'est facile à faire pour la plupart des recettes, mais je m'implique davantage en épicant mes plats avec des ingrédients de meilleure qualité. Chaque type de nourriture collectée dans la nature, dans mon jardin et dans le filet de pêche a plusieurs niveaux de qualité. Le niveau le plus élémentaire pour chaque type de nourriture est commun à travers l'île, mais je peux cultiver ou trouver des ingrédients de haute qualité en utilisant la merde de dragon magique que Rick laisse dans son lit chaque matin.
Le matin est en fait mon heure préférée dans la Little Dragons Cafe . Bien qu'elle ne dure pas longtemps - l'horloge du jeu se déplace un peu plus vite qu'elle ne le devrait - l'heure magique de l'aube offre une vue imprenable sur l'île et les éléments fantastiques qui la composent. De la conception des personnages au décor en passant par la décision de mélanger des modèles 3D avec des images 2D, Little Dragons Café est une œuvre d'art absolue. Les effets d'éclairage et de météo en temps réel créent des clichés spectaculaires autour de l'île, même s'ils exagèrent parfois les ombres.
Aussi beau que soit l'environnement qui entoure le café, l'intérieur du bâtiment lui-même est à son niveau. L'œuvre dessinée à la main est pleine de fantaisie et chaque pièce, du mur détaillé de la cuisine au coin du deuxième étage, ressemble à une œuvre de Richard Scarry. Le jeu est un classique, un livre d'images pour enfants qui prend vie, sa beauté n'est ternie que par diverses difficultés techniques.
Dans des interviews qui ont précédé sa sortie, M. Wada a déclaré qu'il y avait eu certains sacrifices pour faire fonctionner le jeu sur Switch. Je n'ai pas reçu de copie de la version PlayStation 4, donc je ne peux pas les comparer, mais je dirai sans aucun doute les deux plus gros problèmes Little Dragons Café a sont ses écrans de framerate et de chargement. Les premières heures sont presque comiques avec le nombre d'écrans de chargement. Il y a un écran de chargement pour charger un autre écran de chargement en haut du jeu. Chaque segment d'histoire est précédé d'un écran de chargement et beaucoup de ces segments ont plusieurs courts pour s'asseoir.
Sortir de mon café nécessite également un long écran de chargement et c'est là que le framerate prendra un coup. Le jeu ne garde jamais vraiment 30 images par seconde et dans des espaces avec beaucoup de design élégant, il peut en fait ralentir la vitesse à laquelle je peux tourner la caméra. Je ne suis pas entré dans ce jeu en attendant des merveilles techniques, mais vous devez savoir que ces problèmes persistent.
Il y a aussi des problèmes plus petits. Le pop-in est assez répandu, les repères de boutons pendant les jeux de rythme de cuisson peuvent en fait faire une pause puis sauter en avant me faisant manquer, et l'invite à interagir avec des personnes et des objets dans le monde est assez délicate. Il y a une nuit dans mon café où, en essayant de faire arrêter ma balayage et de retourner au travail, je quitte en fait le restaurant trois fois par erreur. Cela peut être frustrant, mais avec à quel point le reste de l'expérience est pittoresque, positif et vivant, il est impossible de rester fou.
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Little Dragons Café est le type de jeu auquel je ne me sens plus optimiste dans le monde. Chaque chapitre se termine sur une note si sérieuse qu'il me remonte le moral. Bien sûr, il n'a pas la mécanique la plus profonde et ce n'est pas le titre le plus raffiné que je jouerai cette année. Mais il a une âme et un cœur aimable qui élève le gameplay de base à un endroit qui fait Little Dragons Café une recommandation facile à tous ceux qui recherchent une soupçon de positivité dans leur vie.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)