review mafia iii
Nous vous avons donc fixé avec des galoches de ciment
Pendant que je jouais Mafia III , Je me suis retrouvé à penser de plus en plus à Assassin's Creed . Pas le Assassin's Creed d'aujourd'hui - une série débordante d'options et de ballonnement - mais le jeu original. Le déclencheur de mon souvenir est parce que Mafia III est également un jeu avec un récit totalement compétent qui est paralysé par un gameplay paralysant et répétitif et simple.
J'ai également passé beaucoup de temps à me demander s'il s'agissait d'un jeu mieux servi par sa nature de monde ouvert ou s'il serait mieux comme un autre style. Mafia III des pics chaque fois que le développeur Hangar 13 n'offre pas beaucoup de choix au joueur. Mais, livrés à eux-mêmes, ils verront à quel point le New Bordeaux peut être terne.
C'est-à-dire, Mafia III est presque constamment en désaccord avec lui-même. Le monde ouvert ne rend pas service à son environnement. Le gameplay est un mauvais service à son récit. Tout ce qu'il fait très bien est compensé par quelque chose qu'il fait très mal.
Mafia III (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Hangar 13
Éditeur: 2K Games
Sortie: 7 octobre 2016
PDSF: 59,99 $
Mafia III Le véritable potentiel de 'est réalisé immédiatement dans son acte d'ouverture, les trois premières heures environ. C'est alors que nous sommes présentés à Lincoln Clay, un vétéran du Vietnam et, probablement plus important pour cette histoire, un homme noir dans le sud américain des années 1960. La famille de substitution de Clay est trahie et tuée par la foule italienne. Clay promet de choisir la foule en dehors du bas vers le haut.
C'est une sorte de conte de vengeance prévisible, mais il est d'autant plus intrigant par la station de Clay dans la vie. Mafia III se déroule à New Bordeaux, une version romancée de la Nouvelle-Orléans de 1968. Ce fut une période de grands conflits raciaux. Ces premières heures illustrent cela avec brio, car nous voyons Clay considéré comme et agissant comme un citoyen de seconde zone. C'est déchirant de voir quelqu'un accepter volontiers ce genre de traitement.
Les missions sont également étroitement réglementées dans cette loi. Le Hangar 13 bat rapidement le joueur d'un objectif à l'autre. Tout semble important parce que, à ce moment-là, c'est le cas. Mafia III rythme son introduction d'une manière qui aurait fait une sacrée expérience s'il avait pu maintenir cet élan.
Ce n'est malheureusement pas le cas. Mafia III tombe rapidement dans une boucle de raquettes monotones et sans conséquence avant de traquer quelqu'un qui est plus important dans un scénario plus intéressant.
Le point crucial du plan de Clay est que la rupture de l'une des nombreuses raquettes de New Bordeaux fumera le leader. Ceci est reproduit, à mon avis, 16 fois. Voici comment une instance pourrait se passer: interroger un voyou, tuer un ou deux des exécuteurs du chef, aller à l'emplacement principal et détruire quelque chose de précieux (causer un montant prédéterminé de dommages est l'objectif), et enfin revenir à ce principal endroit pour affronter le patron de cette raquette. Quelle raquette c'est peu importe. Il y en a beaucoup (sexe, armes à feu, drogues, ordures, etc.) mais le processus est exactement le même pour tous.
C'est atrocement terne, d'autant plus que les fondements de cette perturbation des vices apparemment sans fin sont un système de combat décevant. Mafia III possède un système de jeu de tir à la troisième personne très basique. L'IA ennemie se contente souvent de traîner derrière le même environnement, exposant parfois sa tête pour une tuerie facile. Dans ce sens, ils ne bougent généralement pas beaucoup, flanquant rarement ou faisant quoi que ce soit pour confondre le joueur. Un molotov bien placé est surtout l'étendue de son ambition stratégique.
Cependant, il n'est souvent même pas nécessaire de commencer une fusillade. Les ennemis sont incroyablement mauvais pour détecter Clay qui glisse au milieu d'eux. Il est assez facile de se faufiler derrière eux l'un après l'autre pour des attaques furtives (un autre Assassin's Creed parallèle qui ne m'était pas perdu). Si Clay ne peut pas les atteindre, ils se dirigeront vers lui chaque fois qu'ils entendront un sifflement.
C'est un système daté, qui grince de plus en plus au fil du jeu. Une mission en fin de partie a Clay déguisé en serveur. En tant que tel, il ne peut pas courir et il n'a pas d'armes. Malgré le manque d'action, c'est l'une des meilleures sections du jeu. C'est un sursis bien nécessaire à partir des mêmes séquences qui inondent le reste de Mafia III .
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Le combat combiné avec un gameplay banal n'est pas le seul aspect de Mafia III cela ne fonctionne pas, cependant. Son monde ouvert est également décevant.
Le nouveau Bordeaux est une merveille. C'est beau et plein et sans vie. C'est une ville dans laquelle je veux être immergé, et c'est une ville qui ne ressemble en rien à une ville. Les incohérences sont stupéfiantes. Clay devrait être victime d'un racisme systémique. Pourtant, les flics ne regarderont pas deux fois lorsqu'il barillera dans la rue à 120 miles par heure dans la mauvaise voie. Les citoyens appelleront la police quand il s'introduira dans une voiture, mais parfois ils ne se soucieront pas qu'il ait détourné quelqu'un. S'ils voient un meurtre, ils courront appeler les flics; s'il tire sur ce témoin, personne d'autre dans la rue ne cinglera. La plupart du temps, ils ne réagiront pas du tout au meurtre.
C'est tellement différent de l'histoire qui est racontée. Nous voyons la véritable haine de l'époque dans les scènes coupées et les expositions. La minute à minute de Clay à New Bordeaux est tout sauf cette terrible oppression. Si quoi que ce soit, on dirait qu'il a donné une sorte de laissez-passer. Qui d'autre dans une société pourrait abattre un témoin civil de sang-froid et que ce soit la fin?
C'est tellement décevant que la plupart des parties de jeux vidéo de Mafia III tomber si court. L'histoire et les personnages méritent d'être investis. C'est suffisant pour vous faire traverser la monotonie. Traiter des cibles de haut niveau dans leurs paramètres spécialement conçus peut être un vrai plaisir, et c'est là que le combat est le plus tolérable. Regarder le partenaire de Clay, John Donovan, témoigner pour faire avancer le récit de style documentaire est constamment divertissant. Même la politique de décider à laquelle de ses trois sous-patrons Clay attribuera un district peut s'avérer étonnamment engageante.
Mais, pour tout ce qui mérite d'être excité, il y a beaucoup d'excès fastidieux et répétitifs à parcourir. Pour chaque méchant méprisable qui a juste besoin de comeuppance, il y a des heures de missions brèves et identiques pour naviguer. À son détriment total, Mafia III parvient à être simultanément trop petit jeu et trop de jeu.
Ce qui nous reste est un jeu où les hauteurs de ses sommets sont sûrement rivalisées par les profondeurs de ses bas. Dommage que tout soit si dissonant qu’il semble plus prudent d’évaluer Mafia III Aspects individuels. Cela crée une expérience disjointe et bipolaire. Cela permet également une expérience où vous ressentez constamment le besoin de trouver des excuses pour le contraste évident de qualité. «Eh bien, cela manque de variété, mais les chefs de la foule sont tous intéressants». «Ouais, le monde ouvert n'a pas de sens, mais le cadre est vraiment cool». Etc.
Comme l'ère qu'il peint, Mafia III se sent comme une relique. Il est daté, a des défauts évidents et ne résiste pas particulièrement bien par rapport à de nombreuses œuvres modernes. Le plus accablant, il est rarement en phase avec lui-même, se contredisant souvent de manière considérable. Il est difficile de ne pas se sentir comme si Lincoln Clay méritait mieux que ça.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)