review mario party 10
Pas le Narnia de Partias
Je n'ai pas apprécié les dernières éditions console de Mario Party . Je me suis senti comme 8 a été précipité sur la Wii comme une excuse pour montrer la technologie, et cela a fini par être un waggle-fest générique qui était une baisse de qualité par rapport à 7 .
Je n'aurais jamais pu prévoir que 9 serait encore pire, en introduisant le nouveau système de progression basé sur les véhicules (également connu sous le nom de «la voiture»), qui liait chaque joueur les uns aux autres et les obligeait à rouler ensemble sur les cartes.
Mario Party 10 sur la Wii U conserve malheureusement ce même format, mais améliore quelques autres aspects de l'expérience. Il ne suffit tout simplement pas de ramener la franchise à son ancienne gloire.
Mario Party 10 (Wii U)
Développeur: Nd Cube
Éditeur: Nintendo
Sortie: 20 mars 2015
PDSF: 49,99 $ (jeu standard) / 59,99 $ (avec Mario amiibo)
Si vous avez déjà joué à un jeu de société, vous aurez l'essentiel de Mario Party 10 . Cette fois, il y a beaucoup d'incertitude quant aux schémas de contrôle pris en charge, donc je vais le décomposer - Wiimotes. Oui, juste des Wiimotes. Vous n'avez pas besoin de Motion +, vous n'avez pas besoin de contrôleurs classiques (y compris le nouveau Pro), et vous n'avez besoin de rien d'autre que des Wiimotes et le GamePad occasionnel selon le mode.
Ce que vous remarquerez immédiatement 10 est la nette amélioration du département visuel. Le moteur plus pointu et plus dynamique rend le jeu plus vivant - c'est une énorme mise à niveau de 9 , datée à l'arrivée. Tout, des teintes vertes audacieuses de Yoshi aux cheveux incroyables de Donkey Kong est conçu avec soin, et vous remarquerez la différence partout de l'écran de la carte aux mini-jeux eux-mêmes.
Malheureusement, le développeur Nd Cube (qui a succédé à Hudson, aujourd'hui disparu), est toujours bloqué sur le concept basé sur les véhicules du dernier jeu. Chaque fois que vous jouez au type de jeu principal de `` Mario Party '', sur chaque carte, à chaque tour, vous progresserez dans un véhicule partagé qui va du point A au point B, avec tout le monde face aux mêmes défis exacts et au même combat de boss au la fin. L'idée était source de division Mario Party 9 et j'attends la même chose ici.
Personnellement, je suis un peu plus habitué à la mécanique, mais cela limite encore sévèrement la longévité du jeu dans son ensemble. Si tout le monde partage les mêmes rôles et mouvements, les tours sont extrêmement ennuyeux car il y a très peu de choix à chaque tour de joueur. Par exemple, dans le passé, il était essentiel de voir où les autres allaient, et de les séparer ou de les chasser individuellement. Même dans cette dernière situation, vous vivriez tous les essais et les tribulations de la planche avec eux - mais dans le véhicule, ils peuvent passer sur tous les «trucs sympas» vous laissant des rouleaux fatigants et rien à montrer.
L'autre limitation est que chaque partie sur chaque plateau est estimée à environ 30 minutes. Il n'y a pas de modification des virages comme dans les jeux d'avant véhicule, donc même si vous vouliez avoir une session de plusieurs heures ou un court tour de 10 tours, vous ne pouviez pas - vous êtes à la merci de la voiture. À l'heure actuelle, cinq niveaux sont proposés: Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Airship Central et Chaos Castle. Je n'ai pas encore trouvé de scène secrète malgré les avoir jouées toutes.
Cela dit, la qualité des mini-jeux en général est nettement meilleure que celle de 8 ou 9 . À ce stade, Nd Cube semble être plus à l'aise avec la technologie Wiimote, offrant une variété d'activités différentes qui ne sont pas seulement des festivités. Ce n'est pas vraiment innovant car seule une petite poignée de jeux Bowser utilise le GamePad, mais je suis satisfait de la variété affichée avec Mario Party 10 . Il existe de nombreux jeux traditionnels de style NES latéraux, des jeux à un seul bouton qui dépendent en fait du timing, et il y a un bon équilibre de bashes faciles à ramasser qui nécessitent une entrée plutôt que de la chance.
comment ouvrir les fichiers bin dans Windows
L'un des autres modes de base qui fait bouger les choses de manière importante est Bowser Party. Celui-ci est composé de cinq joueurs, dont quatre utilisent les Wiimotes de manière traditionnelle, et Bowser sur le très convoité GamePad. Le concept est de faire fuir 'Team Mario' de Bowser pendant que le Koopa King les chasse, jetant plusieurs dés après que toute l'équipe ait eu son tour. S'il les attrape, il a la possibilité de diminuer leur santé (par le biais de «cœurs») avant qu'ils n'atteignent la fin du tableau et gagnent la partie.
Bien que l'idée soit amusante, j'ai finalement eu des résultats mitigés. Certains matchs sont fortement biaisés vers Bowser, et certains sont biaisés vers l'équipe. Bien que la majorité d'entre eux soient équilibrés, j'ai eu une série de malchance en tant que Bowser une fois avec des rouleaux terribles qui ne m'ont pas permis de rattraper quatre tours de suite, et quand je l'ai fait, mes deux jeux suivants étaient basés sur la chance ou favorisé l'équipe Mario.
En conséquence, je n'ai même jamais interagi avec eux pendant la moitié du jeu sans aucune faute de ma part. Je sais qu'il y aura toujours un élément de «chance Mario Party», mais c'est un peu exagéré. Dans un autre jeu, les choses se sont passées exactement à l'opposé, car Bowser a pu rattraper presque chaque tour. Il y a même un défi en jeu pour attraper et tuer toute l'équipe du premier coup. La fin est également anti-climatique, car la confrontation finale n'est pas un combat de boss, mais un micro-jeu `` trouver l'étoile '' qui permet à Bowser de le cacher avec l'un des trois ennemis, et les joueurs le trouvent à tour de rôle.
Comme vous pouvez probablement le voir, Bowser Party aussi utilise le véhicule. Pour ajouter une insulte à une blessure, vous ne pouvez utiliser que Trois cartes dans ce mode par opposition aux cinq. C'est étrange, car les planches ne sont réglées que de manière mineure pour accueillir des fonctionnalités supplémentaires uniquement Bowser; ils ne sont pas fondamentalement refaits de façon significative. Il n'y a absolument aucune raison pour laquelle toutes les cartes ne pourraient pas être utilisées en mode Bowser, ou pourquoi il ne pourrait pas y avoir de carte exclusive. C'est agréable en particulier parce qu'il permet à un cinquième joueur de se lancer dans l'action, mais il y a beaucoup de place à l'amélioration s'il y a un Mario Party 11 .
Passons maintenant au dernier mode, et pour certains, au plus attendu: amiibo Party. Celui-ci présente un tableau plus petit avec un style plus traditionnel de «commerce de 20 pièces pour une étoile, la personne avec le plus d'étoiles gagne». Sauf ici, l'idée est de faciliter le jeu en groupe, où tout le monde est réuni autour du GamePad - il est également coincé à 10 tours difficiles pour faire entrer et sortir les gens plus rapidement. Comme une belle touche, vous pouvez utiliser l'amiibo Bowser pour déverrouiller un mode mini Bowser dans le système, et chaque joueur obtient des `` jetons '' qui fonctionnent comme des power-ups old school plus tôt Mario Party des jeux beaucoup plus intéressants que les autres modes.
Je suis déchiré par la fête amiibo dans son ensemble cependant. Bien qu'il soit agréable d'avoir un mode classique en remorque, les cartes sont petites. Comme, très petit, au point où un bonus de dés peut presque vous permettre de faire le tour du plateau entier en un tour. Vous pouvez changer le thème et modifier quelques-uns des mini-jeux à bord en utilisant un amiibo (par exemple, Rosalina le change en thème galactique), mais les planches elles-mêmes restent minuscules. Avec des cartes qui étaient encore un peu plus grandes, cela aurait pu changer la donne et le mode latéral de base pour les personnes qui n'aiment pas le véhicule.
Il y a aussi le petit truc intéressant de devoir déposer l'amiibo pour le rouler et le replacer sur le GamePad pour `` acquérir '' un objet. C'est une petite chose qui ne me dérange pas vraiment, mais je suis sûr que beaucoup de gens trouveront ennuyeux de devoir se regrouper sur le GamePad. L'idée principale de garder votre amiibo personnalisé d'un jeu à l'autre ou d'une maison à l'autre est soignée.
Heureusement, les mini-jeux supplémentaires (accessibles par un menu principal séparé) élèvent tout un peu. En plus d'obtenir des récompenses quotidiennes pour les amiibo pris en charge, vous pouvez également gagner de l'argent supplémentaire en appuyant sur n'importe quel amiibo sur le GamePad quotidiennement, une fois par jour. Les jeux bonus sont assez tueurs, y compris Badminton Bash (1-4 joueurs), Jewel Drop (1-2), les défis solo de Bowser Jr., la configuration typique d'un tournoi uniquement en mini-jeu et les confrontations en mini-jeu Bowser en solo.
Les deux premiers sont facilement mes préférés, car le badminton est fondamentalement un mini- Mario Tennis . Il n'y a pas vraiment d'options et il n'y a qu'un seul court, mais c'est quand même amusant. Jewel Drop mérite un cri spécial, car il s'agit d'une version de match-4 modifiée de Puzzle Fighter , Puyo Pop , ou tout autre aliment de base auquel vous souhaitez le comparer. Il ne prend en charge que deux joueurs mais le niveau de profondeur impliqué est fou, et j'ai fini par jouer pendant des heures une fois sans réaliser combien de temps s'était écoulé.
Il y a un `` Toad Shop '' qui vous permet d'acheter les deux personnages supplémentaires et la difficulté du processeur, en plus d'articles cosmétiques supplémentaires comme de nouvelles voitures, de la musique et de l'art. Si vous êtes le genre de personne qui ne se soucie pas des peluches, vous épuiserez l'inventaire de Toad en une seule journée de jeu, surtout si vous souhaitez utiliser l'amiibo comme points bonus.
Mario Party 10 a un admirable paquet de mini-jeux et de jeux latéraux, mais le manque de conseils intéressants et de mode amiibo à demi-mesure nuit à l'ensemble. Il n'y a tout simplement pas assez de viande sur les modes de jeu de base, apparemment en faveur de l'ajout d'un méli-mélo de concepts isolés les uns des autres. Il est temps d'abandonner le concept de véhicule, Nd Cube, car il limite intrinsèquement la nature tentaculaire des cartes que nous avons joué pendant des années.
commande unix pour comparer deux fichiers et montrer les différences
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Tout le courant Mario Party 10 des amiibo ont également été fournis.)