review mass effect 3
Les Moissonneurs ont envahi. La galaxie est au bord de la destruction. Un seul homme se lèvera et vaincra.
Surmonter, il a.
Effet de masse 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC)
Développeur: BioWare
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 6 mars 2012
PDSF: 59,99 $
Suite aux événements de Effet de masse 2 Le DLC, 'The Arrival', les Moissonneurs ont entrepris leur sombre tâche de nettoyer la galaxie de toute vie organique et Shepard est la seule chose qui se dresse sur leur chemin. Pour réussir, Shepard devra unir les races en conflit de la galaxie dans une lutte pour la survie, et ils ont tous leurs propres agendas qui doivent être satisfaits s'ils veulent se lancer. Et, bien sûr, ils ne le sont pas tous compatibles entre eux. Alors qu'une occasion de guérir la race Krogan du Génophage (un virus créé et déployé par deux autres races pour contrôler leur nombre de reproducteurs rapidement) garantira que les guerriers les plus puissants se joindront au combat, les Salariens à l'esprit scientifique tireront leur épingle du jeu. soutien. Les décisions prises ici sont de déterminer le succès ou l'échec de l'effort de Shepard.
Ou, du moins, c'est ce que le jeu voudrait faire croire au joueur. Les progrès sont représentés par une `` cote de préparation galactique '' qui montre à quel point l'alliance de Shepard est préparée pour le conflit final et augmente ou diminue en fonction des quêtes terminées et des décisions prises au cours de celles-ci. En vérité, c'est un tas de fumée et de miroirs. Même lorsque vous effectuez le strict minimum de tâches énoncées, il n'est tout simplement pas possible d'atteindre la mission finale sans terminer le nombre minimum de tâches requises, et s'il y a une différence entre entrer avec une force complète ou épuisée, ce n'est pas du tout évident. Il convient également de noter que la disponibilité galactique ne disparaît jamais non plus. La création d'un nouveau jeu avec un nouveau Shepard trouve toujours tous les actifs collectés présents, ainsi que tous les effets qu'ils peuvent avoir eu sur eux lors d'un jeu précédent. C'est un système étrange qui semble sans but ni fonction en plus d'offrir au joueur une barre à remplir.
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Cela dit, le jeu fait toujours un excellent travail pour donner au joueur l'impression que les décisions ont un impact, aidé en grande partie par les personnages riches que la série a développés jusqu'à présent. À condition qu'ils n'aient pas été tués, presque tout le monde avec lequel Shepard a eu une interaction significative au cours des deux derniers matchs fait son apparition. Il semble que chaque mission, même si elle est clairement déconnectée de l'arc de l'histoire principale, a un caractère significatif au cœur de celle-ci. Les nouveaux arrivants de la série peuvent se sentir un peu dépassés par la quantité de références aux événements passés couverts dans les jeux précédents, mais des efforts sont faits pour fournir des détails explicatifs dans les conversations pour expliquer pourquoi ces personnages sont censés être si importants. Et si cela ne suffit pas, un codex en constante expansion avec des informations sur les mondes, les événements et les personnalités de la galaxie remplit tous les blancs nécessaires.
Effet de masse 3 est facilement l'entrée la plus accessible de la franchise, offrant une variété de modes de jeu même au sein de sa campagne solo. Le mode `` Jeu de rôle '' standard donne un contrôle total sur les statistiques, les capacités et les options de dialogue de Shepard, mais de nouveaux modes `` Action '' et `` Histoire '' existent pour plaire à un public plus large. Le mode Action se joue plus comme un jeu de tir à la troisième personne standard, faisant tous les choix de dialogue au nom du joueur (en gardant un mélange uniforme de déclarations Paragon et Renegade) et en les jouant comme des cinématiques. En revanche, le mode Story permet à ceux qui sont moins qualifiés dans le jeu de tir de profiter de l'histoire et de prendre toutes les décisions qui façonnent Shepard sans avoir à se soucier des éléments de combat en réduisant la difficulté à un niveau extrêmement bas - suffisamment pour que l'on puisse presque oubliez complètement la couverture pour tout le jeu. Ces deux modes augmenteront également automatiquement les capacités de Shepard et de l'équipe par défaut.
Jouer l'un de ces modes n'empêche pas le joueur de tracer sa propre histoire. Alors que les choix de dialogue en mode Action sont automatisés, dans Effet de masse 3 les options de conversation sont plus importantes pour les relations personnelles de Shepard que pour le sort de la galaxie. Les décisions importantes sont généralement prises dans l'instant, en utilisant le système d'interruption du jeu qui invite à une réaction au milieu d'une scène qui pourrait changer le cours des événements. Ces décisions se trouvent souvent à des sommets spectaculaires et les répercussions de la réaction (ou de l'échec à le faire) sont parmi les moments les plus percutants du jeu.
Le joueur qui veut le plein Effet de masse l'expérience, cependant, est un régal. Les systèmes de base du jeu ont évolué pour devenir très rationalisés tout en offrant plus de possibilités que jamais auparavant. Shepard peut être l'une de plusieurs classes, devenir un infiltrant sournois, un puissant adepte des pouvoirs biotiques ou tout simplement une bonne éponge à balle à l'ancienne. Chaque classe a son propre ensemble de capacités spéciales et nécessite différentes approches au combat pour jouer efficacement. Les niveaux d'expérience accordent des points de compétence qui sont utilisés pour améliorer les capacités et les points d'expérience pour gagner de nouveaux niveaux sont nombreux, attribués en petits morceaux tout au long des missions de combat et pour avoir pris le temps d'examiner les objets dans l'environnement.
Nouveau sur Effet de masse 3 est la liberté pour toute classe d'utiliser des armes de tout type. Des fusils de sniper, des fusils d'assaut, des fusils de chasse, des mitraillettes et des pistolets lourds sont tous disponibles, avec environ une demi-douzaine de chaque type à choisir. Les armements peuvent être installés à bord du Normandy ou sur quelques bancs d'armes trouvés lors des missions. Pour équilibrer cette nouvelle liberté, une statistique de poids a été ajoutée aux armes qui diminue le taux de recharge des capacités spéciales proportionnellement à la charge de Shepard. C'est une chose simple qui fait un merveilleux travail de limiter le joueur tout en offrant plus d'options. Les armes peuvent être encore améliorées avec des mods d'armes, achetés auprès de vendeurs sur la Citadelle ou trouvés pendant les missions, pour améliorer les statistiques individuelles des armes et donner un petit avantage supplémentaire au combat.
Le combat lui-même est adéquat et constitue une amélioration par rapport aux efforts antérieurs de la série, mais a toujours du mal à être plus qu'un jeu de tir à base de couverture passable. Le plus gros problème réside dans le mappage d'un bouton pour remplir les fonctions d'esquiver, entrer dans la couverture et ramasser des articles. Les commandes analogiques sont un peu sensibles et impitoyables à cet égard et il n'est pas rare lorsque vous tentez de vous déplacer vers une couverture qui se trouve un peu excentrée pour rouler accidentellement (ce qui peut ou non entraîner une couverture à la fin de l'animation).
Le pire exemple de cela peut être trouvé dans quelques scénarios de combat plus féroces du jeu: des batailles contre plusieurs unités spécialisées, où des armes lourdes peuvent être trouvées dans l'environnement. Ces armes peuvent renverser le cours de la bataille en un clin d'œil, mais font de bien meilleurs pièges pour le joueur qui se retrouve accroupi à l'intérieur et à l'abri, se démenant désespérément pour récupérer l'arme avant d'être effacé.
Ce problème est, d'une manière étrange, résolu avec l'ajout de la fonctionnalité Kinect dans la version Xbox 360 - même si cela va être un petit confort pour ceux sans Kinect. L'utilisation de l'accessoire photo de Microsoft avec le jeu est totalement facultative et permet de donner la plupart des commandes de base du jeu par la voix. Kinect peut être utilisé pour émettre des commandes aux membres de l'escouade, activer des capacités spéciales et changer d'armes, supprimant la nécessité d'ouvrir la roue de puissance du jeu, interrompant le jeu et interrompant le déroulement du combat. Les instructions vocales s'étendent également aux choix de dialogue, à l'ouverture des portes, à l'examen des objets et à peu près tout ce que l'on pourrait simplement appuyer sur le bouton «A» pour le faire de manière passive.
La poussée marketing pour Effet de masse 3 déclare que le jeu est «meilleur avec Kinect», et il est difficile de ne pas être d'accord. La reconnaissance vocale est très précise, généralement capable de prendre des commandes même lorsque la parole est précipitée. Ce n'est pas parfait et ne reconnaît parfois pas une commande, mais le système s'avère néanmoins impressionnant et il est facile de se passer complètement de la roue motrice après avoir fait un petit test.
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L'exploration galactique est devenue plus ciblée - et plus désespérée. À partir de la carte galactique, le joueur peut piloter la Normandie à travers un système solaire et envoyer une impulsion pour rechercher des actifs qui pourraient aider l'effort de guerre. Si un actif se trouve dans la plage d'une impulsion, l'emplacement sera mis en surbrillance et pourra être récupéré. Pendant que le Normandy cherche, les Moissonneurs chassent et prennent conscience de la présence de Shepard dans un système à chaque balayage effectué, représenté par un compteur à l'écran. Laissez ce compteur se remplir et les Moissonneurs envahiront le système et poursuivront la Normandie jusqu'à ce qu'il s'échappe du système ou soit capturé (ce qui entraîne un échec de mission critique et un Game Over). La seule façon de sortir les Moissonneurs d'un système une fois qu'ils ont commencé leur recherche est de terminer une mission de combat quelque part dans la galaxie.
Ce mécanisme répond à l'une des principales préoccupations de cet épisode de la série - comment équilibrer les éléments d'exploration gratuits au cœur du succès de la série tout en transmettant le sentiment que la galaxie a une date d'expiration et que l'heure avance constamment. Le joueur a encore de nombreuses opportunités de revenir à des systèmes qu'ils n'ont pas terminés, car il existe de nombreuses missions de combat disponibles et jamais plus d'une demi-douzaine d'actifs dans les systèmes les plus grands et les plus denses. En même temps, cela minimise le risque que le joueur se sente submergé par les choses à faire et aide à maintenir une cohérence uniforme dans le rythme du jeu.
Encore plus de contenu peut être trouvé dans une variété de missions secondaires sur la Citadelle, le siège du pouvoir dans la galaxie. Ces tâches sont découvertes en écoutant les conversations ou en s'approchant de certains personnages.Elles consistent généralement à récupérer des quêtes nécessitant que Shepard trouve ou achète un objet et le retourne à celui qui a donné la quête. Dans certains cas, cela est aussi simple que de marcher vers une autre partie de la Citadelle, tandis que la plupart nécessiteront d'explorer des systèmes ou de découvrir l'objet au milieu d'une mission de combat sans rapport.
Bien que les objectifs supplémentaires soient appréciés, les informations sur les missions secondaires sont quelque peu mal transmises. Lors de la réception d'une mission, elle est ajoutée au Journal pour référence et contient généralement des instructions indiquant où chercher. Ces entrées de journal ne sont jamais mises à jour pour indiquer qu'un élément a été terminé ou pour donner des instructions supplémentaires, cependant. Comme Effet de masse 3 n'a pas d'inventaire à proprement parler, il n'existe aucun moyen pratique ou facile de vérifier si l'article requis a déjà été trouvé et doit être retourné. Cela signifie que la seule façon de déterminer si les quêtes sont terminées est de retourner à la Citadelle et de rechercher les personnes qui ont donné des quêtes dans l'espoir que parler avec eux conclura les choses.
Le dernier (et peut-être le moins) est le contenu multijoueur du jeu, qui se compose de missions coopératives pour un maximum de quatre joueurs. Comprenant six cartes et un choix de trois types d'ennemis pour combattre avec trois niveaux de difficulté, ces missions se composent de onze vagues de combat, la vague occasionnelle comportant un objectif spécial accordant de gros bonus d'expérience si elle est terminée dans un délai.
Toutes les classes de base du jeu solo sont représentées ici et les joueurs peuvent choisir parmi un homme ou une femme humaine d'une classe spécifique pour commencer. Au fur et à mesure que les missions sont terminées, le personnage multijoueur acquiert de l'expérience et grandit en capacité de la même manière que Shepard le fait dans le jeu solo, bien que sa capacité diminuée ressemble davantage à celle d'un camarade de groupe. De plus, des crédits sont gagnés qui peuvent être dépensés sur des packs de mise à niveau depuis la boutique en jeu. Ces packs confèrent des power-ups à usage unique et débloquent des personnages de différentes races dans des classes spécifiques. Certains articles sont plus rares que d'autres et des packs plus chers garantissent des articles plus rares. Les joueurs qui ne souhaitent pas gagner leurs déblocages et power-ups à l'ancienne peuvent acheter des packs avec de l'argent réel au lieu de crédits dans le jeu, mais il y a vraiment très peu de raisons de le faire car les crédits arrivent à un rythme assez rapide .
La réalisation de missions dans le multijoueur affecte un système appelé `` Galaxy at War '', une carte distincte qui divise la galaxie en cinq zones, chacune avec son propre pourcentage de préparation galactique. Au fur et à mesure que les tours multijoueurs sont terminés, la zone dans laquelle le tour a eu lieu reçoit une augmentation de la préparation qui est censée avoir un impact sur la campagne solo. Comme la préparation semble avoir peu d'effet sur le résultat du jeu, le tout semble être une perte de temps inutile.
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Le jeu multijoueur est amusant, bien qu'un peu court sur la variété. Six cartes, c'est un montant décent pour commencer, mais toutes les missions se déroulent plus ou moins de la même manière, ce qui rend les perspectives à long terme du mode discutables à moins que de nouveaux contenus ne soient publiés en temps opportun. Comme il n'y a rien qui ne puisse être accompli en solo sans le multijoueur, il ne manquerait pas grand-chose en sautant complètement le mode mais cela vaut la peine de lui donner quelques tours au moins, ne serait-ce que pour expérimenter avec certaines des autres classes .
Quand tout est dit et fait, Effet de masse 3 est la conclusion de la carrière de Shepard et une conclusion aussi fine qu'ils le méritent. L'histoire est plus rapide que tout ce que BioWare a fait auparavant et donne toujours l'impression de donner au joueur autant de temps qu'il le faut pour l'explorer et le découvrir. Bien que certains problèmes minimes persistent en termes de contrôles, le scénario est extrêmement satisfaisant jusqu'à son point culminant, qui contient l'un des dilemmes moraux les plus intéressants trouvés dans les jeux vidéo (du point de vue des implications à long terme).
Bien joué, BioWare. Mission accomplie.