review ninja gaiden 3
Rasoirs jetables
Ninja Gaiden 3 était remarquable par son manque de remarquabilité. La capacité de l'équipe Ninja à laisser tomber le ballon avec sa franchise afin spectaculairement était sacrément impressionnant, même si le résultat a été un slog monotone et épuisant à travers l'une des aventures les plus ennuyeuses d'âme sortie cette année.
Avec la Wii U à l'horizon, Tecmo Koei a une autre chance de décevoir le public avec Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , une version révisée qui cherche à répondre aux plaintes trouvées dans la version d'origine et à offrir une expérience plus approfondie et plus nuancée.
En substance, il vise à faire ce que les proverbes disent est impossible, et à polir un étron.
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Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Tecmo Koei
Sortie: 18 novembre 2012
PDSF: 59,99 $
À son crédit, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge démontre à quel point Team Ninja est conscient des défauts du jeu original, car le studio a vraiment fait de son mieux pour réparer les zones qui l'ont si mal laissé tomber en mars 2012. La variété a été augmentée, avec une plus grande intensité des ennemis, et un offre décente de contenu frais. À leur valeur nominale, Le fil du rasoir fait tout son possible pour être le jeu Ninja Gaiden 3 aurait du être.
Pour commencer, le combat reçoit un degré de défi plus élevé avec une opposition plus agressive. Bien qu'ils ne soient pas encore les chats les plus intelligents du berceau, NG3 Les soldats perpétuellement en colère passent au moins un peu moins de temps à faire la queue pour recevoir leur rétribution sanglante de la lame affamée de Ryu. La surveillance et l'esquive sont désormais plus importantes, évoquant des souvenirs d'anciens Ninja Gaiden titres et rendre le jeu un peu plus difficile.
Des armes téléchargeables de la version originale, ainsi que deux nouvelles sous la forme de Dual Katanas et Lunar Staff, sont disponibles au cours de la campagne sans avoir à attendre qu'elles apparaissent sur un marché numérique, ce qui signifie que Ryu ne sera pas coincé avec son épée pour la majorité de l'expérience. La variété d'armes supplémentaire est également accompagnée d'un tout nouveau système de mise à niveau, où Ryu peut dépenser du karma pour obtenir de nouveaux mouvements combinés, des capacités spéciales et améliorer les attaques magiques Ninpo. En dépensant du karma, les joueurs peuvent gagner plus de points de vie, la capacité de se soigner eux-mêmes et des mouvements cool (si inutiles) tels que des lancers de combat et des coups de tête.
Le bras rouge magique de Ryu, qui lui a permis de tuer instantanément des adversaires dans la version d'origine, a également subi quelques modifications. Bien qu'il puisse toujours l'utiliser pour absorber les âmes et tuer les gens, il ne peut pas en exécuter autant à la fois, et les angles de caméra `` cinématiques '' accompagnant chaque mise à mort ont été quelque peu atténués. De plus, ces moments lents où Ryu serait vaincu par sa malédiction et sa marche pénible dans une pièce, tuant tout, ont été entièrement supprimés, remplacés par des arènes de séquence de rêve où Ryu combat essentiellement encore plus d'adversaires dans un cauchemar gris, flou domaine.
En plus du jeu original, Ayane possède ses deux chapitres jouables. Comme on pouvait s'y attendre, elle est agile et non conventionnelle dans ses attaques, brandissant une paire de lames et lançant des kunai explosifs sur ses ennemis. Cela dit, ses adversaires sont tous constitués de ceux que l'on trouve dans l'histoire de Ryu, alors même si son ensemble de mouvements peut fournir une petite pause, c'est finalement un peu plus la même chose.
Plus de la même chose, malheureusement, est ce qui retient l'ensemble du paquet. Pour toutes ses tentatives d'évolution authentiques (et appréciées), Le fil du rasoir est toujours, au fond, la même soupe désordonnée de carnage répétitif. Cela pourrait être un peu plus difficile, mais le combat est toujours impossible à suivre à l'écran, car les ennemis entourent Ryu et la frénésie de purge des boutons rend tout flou. La structure des niveaux reste la même - notre héros marche dans un couloir, se fraye un chemin à travers une arène d'ennemis prévisibles, puis descend un autre couloir, du début du jeu à sa fin morne.
Plutôt que d'apporter des changements spectaculaires de quelque manière que ce soit, l'itération Wii U tente plutôt de faire plusieurs petits pas en avant. Beaucoup a été améliorée, par une minuscule montant. Vous pouvez voir l'évolution dans presque tous les aspects du jeu, mais l'évolution n'est que suffisamment légère pour être vaguement détectée, plutôt qu'appréciée ouvertement et instantanément. Ce n'est pas ce que le jeu exigeait, car il avait un besoin urgent de modifications importantes à grande échelle, pas d'une pléthore microcosmique d'amendements.
Ninja Gaiden 3 est fondamentalement médiocre, et Le fil du rasoir ne peut que faire beaucoup pour résoudre ce problème. Les nouvelles armes et le caractère jouable aident, mais lorsque le combat reste une portion bâclée d'anarchie sans âme et que la structure de niveau est aussi banale et sans imagination que cela a toujours été, les changements signifient très peu. En fait, étant donné l'ennui du combat, on pourrait faire valoir que nous donner plus c'est quelque chose d'une mauvaise idée. Le résultat final des changements est que le jeu traîne simplement plus longtemps qu'auparavant, ce qui équivaut en grande partie à la même quantité de mépris fatigué par match.
Ninja Gaiden 3 Le mode en ligne fait son retour, même si je dois ajouter qu'au moment de la rédaction de cet article, la Wii U ne peut pas se connecter. À travers ses défis et ses offres en solo, cependant, tout est à peu près la même que la dernière fois, et la dernière fois était absolument horrible. Vous pouvez lire notre critique originale pour voir ce que je pensais de la catastrophe inutile qui était NG3 tente de jouer contre.
Lorsque vous utilisez le GamePad, Le fil du rasoir le garde subtil, en utilisant l'écran pour afficher les combos d'attaque en un coup d'œil, et en fournissant des boutons virtuels sur les bords pour que les joueurs puissent toucher et accéder à des éléments tels que l'inventaire, le menu de mise à niveau, les attaques Ninpo et Ninja Sense. Agréablement, tous ces éléments sont également accessibles à l'aide des boutons du Pad, permettant aux joueurs d'utiliser tout ce qui leur semble plus confortable. Si vous êtes coincé dans un niveau, vous pouvez appuyer sur l'icône Ninja Sense sur l'écran tactile ou tenir dans le stick droit. Cela dépend de vous, et je souhaite que plus de développeurs utilisent ces nouvelles idées d'entrée pour encourager la polyvalence plutôt que d'imposer quelque chose à l'utilisateur.
Le GamePad est étonnamment confortable et pratique à manier dans ses efforts de brassage de boutons. La surface de jeu plus large est appréciée pour un jeu qui encourage les crampes du pouce avec autant d'enthousiasme, plus que l'entrée Pro Controller en option. Alors que beaucoup peuvent penser que le périphérique optionnel de Nintendo est le moyen préféré de jouer Ninja Gaiden , la conception exiguë de ce contrôleur particulier est loin d'être aussi utilisable que la disposition spacieuse sur le Pad. Je recommanderais de rester avec le contrôleur principal de la Wii U si vous insistez pour jouer à tout cela.
Comme sa première incarnation, Le fil du rasoir est visuellement peu impressionnant, et semble en fait pire en raison de sa capitulation sur un ajout demandé par les fans - du sang supplémentaire. Bien que le pouvoir de démembrer les ennemis soit revenu, il est clair dès le départ que cette fonctionnalité a été mise en œuvre sans aucune élégance. Les membres s'envolent maladroitement d'une manière qui suggère qu'ils ont été copiés et collés sur l'écran plutôt que d'appartenir au soldat dont ils tombent. Lorsque les ennemis sont réduits en croquettes et en torse, ils atterrissent maladroitement sur le sol, gelés dans des angles particuliers et souvent coincés à travers des surfaces solides. En toute honnêteté, je préférerais que le démembrement reste hors de l'équation si l'alternative est ce travail risible de coupure et de fermeture où le gore me rappelle les faux accessoires trouvés dans les films slasher des années 80.
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Ninja Gaiden 3: Razor's Edge a tenté. Il l'a fait essayer , et personne ne peut l'enlever. Cependant, rien de cette version de Wii U ne peut améliorer le gameplay de base, qui reste aussi sec, mécontent et banaus que jamais. Le fil du rasoir nous donne plus, mais quand la portion originale a dépassé ce que le joueur pouvait supporter, «plus» n'est pas une perspective très savoureuse. Il y a des armes supplémentaires, un autre personnage jouable et, finalement, un plus grand niveau de contenu, mais tout cela sert, en fin de compte, à faire glisser ce qui était déjà beaucoup trop le même, une perte de temps insipide.
Tel qu'il est, Le fil du rasoir est une légère amélioration de quelque chose qui devait être jeté et recommencé à zéro. Un étron, démontre Team Ninja, peut en effet être poli - mais il pue toujours.