review metroid other m
'Hamza Aziz de Destructoid, malgré ses inquiétudes mineures, en particulier en ce qui concerne les mises à niveau des armes dans le jeu, a déclaré qu'il' allait être l'un des meilleurs jeux Wii de 2010 '.'
Cette citation est extraite directement de Metroid: Autre M de Wikipédia, vous savez donc que cela doit être vrai. J'ai fait du journalisme et vérifié les faits et oui, Hamza a écrit cela.
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At-il frappé le clou sur la tête, ou était-il hors de la base et Autre M est l'aventure Metroid la plus décevante à ce jour? Continuez à lire pour le découvrir.
Metroid: Autre M (Wii)
Développeur: Project M
Éditeur: Nintendo
Date de diffusion: le 31 août 2010
PDSF: 49,99 $
Être le premier Metroid réalisé par le grand-père de la série Yoshio Sakamoto depuis des années, on devine que Autre M serait un retour à la forme à la fois mécanique et continuité série. Tu n'aurais qu'à moitié raison - Autre M reprend le flambeau narratif là où le favori des fans Super Metroid laissé de côté, mais parvient à s'éloigner follement d'une formule classique que les fans s'attendent à.
Storywise, Autre M se retrouve coincé entre les événements du classique de Super Nintendo et ceux de Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran se retrouve à répondre à un appel de détresse émanant d'un vaisseau latent connu sous le nom de `` Bottle Ship ''. Lorsque notre héroïne arrive, elle constate qu'elle n'est pas la seule à répondre à l'appel - elle a rencontré ses anciens camarades de l'armée de la Fédération, y compris son commandant et figure paternelle, Adam Malkovich. À contrecœur, le groupe fait de nouveau équipe pour découvrir ce qui se passe sur le navire apparemment abandonné.
Ce n'est pas clair dans la configuration de l'histoire standard des tourbières, mais Autre M parvient à raconter un conte de science-fiction captivant qui s'inscrit parfaitement dans le livre d'histoire de la franchise, tout en réussissant à être l'un de ses meilleurs. L'intention est de décoller des couches de la personnalité de Samus et d'explorer son passé. Ici, le protagoniste le plus muet est une Chatty Cathy en tant que narratrice du jeu, exprimée calmement et en toute confiance par l'actrice Jessica Martin. Même si elle reste à quelques endroits et peut être un peu mélodramatique ou prévisible, l'histoire est étonnamment absorbante et parfois même émouvante.
Team Ninja apporte également ses côtelettes de scène coupée à la table en pleine force. Le nombre de cinématiques pré-rendues et non interactives est stupéfiant, certaines à elles seules durant bien plus de dix minutes. En fait, terminer le jeu déverrouille un mode «Théâtre» qui vous permettra de regarder toutes les scènes coupées de manière linéaire. Prenez du pop-corn et installez-vous confortablement - ce mini-film dure environ deux heures. Heureusement (et sans surprise), ce sont des scènes de coupe de haute qualité, avec une superbe direction et un flair visuel qui résistent plutôt bien à eux seuls.
Voilà donc la bonne nouvelle. Voici le mal: le gameplay joue avec Nintendo et Team Ninja avec Metroid: Autre M ne sont pas entièrement rentables, et c'est un coup dur pour l'expérience globale. Tout le jeu se joue en tenant une seule télécommande Wii à l'horizontale, avec des mouvements sur le D-pad et vos actions de base - transformer la balle, sauter et tirer - mappées sur les «A», «1» et «2» boutons respectivement. Cette décision était susceptible de refléter l'approche de gameplay classique de Metroid; lorsque le jeu commence et que vous saisissez le contrôleur en tant que tel, j'ai certainement eu quelques flashbacks la première fois que j'ai saisi un contrôleur NES pour explorer la planète Zebes. Mais c'est là que s'arrêtent les similitudes.
Autre M est un jeu d'action 3D de bout en bout. Oui, il y a quelques zones dans lesquelles vous êtes enfermé dans le plan 2D familier, mais vous utiliserez le d-pad pour vous déplacer dans les environnements 3D du jeu. Le jeu se concentrera automatiquement sur les ennemis à l'aide de canons à bras, car il n'y a aucun moyen de se verrouiller sur des cibles potentielles. La plupart du temps, cela fonctionne bien; le moteur de jeu est assez intelligent pour faire le travail pour le joueur, avec peu de tracas. Mais sans moyen de s'enfermer, cela signifie également qu'il n'y a aucun moyen de mitrailler et de tirer sur vos proies - vous devez faire face (ou parfois vous diriger vers) un ennemi pour les éradiquer.
Ce que cela entraîne, en particulier lorsque vous combattez des essaims de créatures, ce sont des ennemis qui vous poursuivent dans des zones pendant que vous chargez votre faisceau, avant de se tourner rapidement pour les faire exploser en enfer ... puis de s'éloigner rapidement avant de répéter le processus. Ce jeu de chat et de souris est rendu un peu plus tolérable par Samus 'SenseMove', qui est utilisé pour échapper aux attaques ennemies. En tapant rapidement sur le D-pad directement avant une collision, Samus plongera, roulera ou basculera en sécurité, laissant l'ennemi ouvert à l'attaque. Le «SenseMove» fonctionne bien, sauvant le combat autrement fastidieux.
L'utilisation des missiles de Samus (ainsi que quelques autres éléments de ciblage) est un autre point sensible en ce qui concerne les commandes du jeu. Curieusement, vous devrez pointer la télécommande Wii directement vers l'écran, ce qui (en théorie) vous mettra rapidement en mode première personne. Une fois dans cette vue, vous pourrez regarder librement dans toutes les directions, en déplaçant un curseur à l'écran pour cibler les ennemis et d'autres éléments de l'environnement. Une fois enfermé, vous pourrez lancer un missile ou (plus tard) un faisceau de grappin pour balancer à travers les lacunes et autres. Le premier problème est que le repositionnement de la télécommande Wii de cette manière dans le feu de l'action est maladroit et vous laisse complètement ouvert aux attaques ennemies. Pire encore, il faut orienter le `` centre '' sur l'écran pour trouver votre réticule, dont la douleur n'est surpassée que par les moments où le capteur Wii et la télécommande Wii ne jouent pas bien ensemble, et vous ressentez une décalage de caméra étrange.
Pour tous ces problèmes, ce combat est généralement à son meilleur lors de la lutte contre certains des énormes boss du jeu. Oui, tous les problèmes ci-dessus sont toujours présents, mais lorsque vous vous battez en tête-à-tête avec une bête aux proportions monstrueuses, vous rencontrerez généralement moins de problèmes de ciblage et de Wii Remote. Ne pas avoir à faire face à un groupe de créatures qui vous attaquent de tous les côtés (bien que cela se produise dans quelques rencontres de boss) semble aider un peu les choses. Et certains d'entre eux sont tout simplement vraiment sacrément cool, vous obligeant à utiliser toutes vos compétences offensives et défensives pour abattre les créatures.
Alors que précédent Metroid les jeux vous ont obligés à explorer les coins et recoins de la carte du monde, ce n'est pas tout à fait nécessaire dans Autre M . Oui, il existe toutes sortes de chars (missiles, énergie et récupération électronique) que vous pouvez ramasser, mais ils seront tous marqués sur la carte une fois qu'une pièce sera débarrassée des ennemis. Trouver comment les atteindre peut être un peu délicat, mais ce n'est pas tout à fait de l'exploration autant que de «fouiller dans une pièce pour trouver un rebord ou un trou». La progression de l'histoire du jeu est cependant incroyablement linéaire. Après la navigation à l'écran, il n'y a que quelques impasses bloquant votre chemin, la plupart nécessitant simplement que vous trouviez un trou à traverser ou un mur fissuré à exploser. Vous n'explorez pas le «Bottle Ship» autant que vous suivez simplement les ordres pour savoir où aller ensuite.
En parlant des ordres suivants, Samus commencera avec toutes ses capacités de Super Metroid dès le début du jeu… vous ne pourrez tout simplement pas les utiliser. Au lieu de cela, ils seront «déverrouillés» lorsque le commandant Malkovich (que Samus prend désormais en charge) «les autorise». Il le fait toujours aussi aux moments les plus prévisibles; vous n'aurez jamais à deviner ou à déterminer quelle arme ou quel objet vous aurez besoin pour arrêter un grand boss ennemi ou pour vous déplacer dans une pièce - le jeu tient votre main et crie `` Il est temps d'utiliser ça! '' dans ta face.
La chose la plus proche de l'exploration réelle que vous ferez est en mode à la première personne, et il y a quelques cas exaspérants où le jeu vous impose cela. Dans ce que je suppose être des «scènes cinématiques interactives», vous serez parfois enfermé dans un mode à la première personne et invité à «explorer» une petite zone avec un réticule jusqu'à ce que vous trouviez ce qui déclenchera une action . C'est la misérable chasse aux pixels à son `` meilleur '', et il y a quelques fois où il peut être frustrant de penser à ce que le jeu attend de vous pour progresser simplement. C'est comme jouer Où est Waldo? sans savoir à quoi ressemble Waldo. Dans un cas, j'ai passé une bonne dizaine de minutes pris au piège dans cette prison à la première personne, complètement incapable d'avancer, avant de tomber sur la chose que je devais viser. (Je ne suis pas seul dans ce domaine; au moins un autre critique plus tôt cette semaine m'a contacté avec frustration pour le même problème. Il est probable qu'une fois le jeu lancé, les joueurs disposeront de nombreuses ressources pour éviter ces frustrations, donc Votre kilométrage peut varier.)
Visuellement Autre M est un peu partout. D'une part, les cinématiques pré-rendues susmentionnées ressemblent parfois à des œuvres d'art. Mais de l'autre, la conception des personnages est totalement inégale. Samus a un look doux et facile à regarder, tout comme le reste des femmes qui apparaissent dans le jeu. Les mâles, cependant, ressemblent à des taupes, leurs visages semblant construits à partir de mottes humides d'argile. Et bien qu'il y ait certainement de grandes et impressionnantes batailles de boss, une partie de la conception ennemie est discutable, avec quelques créatures qui semblent avoir été rejetées du Pokedex pour être seulement un peu plus effrayantes qu'un Charizard.
As a Metroid fan, descendant dur sur Autre M car ses défauts ne sont pas faciles. J'étais tellement déchiré par mes premières impressions de jeu que je me suis assis et ai joué le jeu une deuxième fois, quelque chose que je ne fais presque jamais pour la révision (ou pour le plaisir). Ce n'est pas ça Autre M ne correspond pas à mes attentes de ce que je voulais dans un jeu Metroid, ce qui peut être vrai dans une certaine mesure. C'est simplement que, malgré quelques points forts, ce qui est ici est un titre d'action / aventure à la troisième personne en moyenne. Dépouillé de ses références à cette franchise bien-aimée, il est probable que la plupart des joueurs ne donneraient pas un second regard à ce titre.
De nombreux fans pourront regarder au-delà Autre M Il y a de nombreux problèmes pour trouver une aventure agréable, et je les encouragerais, ne serait-ce que pour vivre ce qui pourrait être le récit le mieux raconté de l'univers Metroid. Metroid les passionnés ne voudront pas manquer ça, et rien de ce que je pourrais écrire ne pourrait les encourager à passer. Mais pour le dire franchement, Autre M ne répond tout simplement pas aux normes de haute qualité que les fans attendent non seulement de la franchise, mais aussi de la programmation de première partie régulièrement spectaculaire de Nintendo.
But : 6.5 - D'accord ( Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits. )
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