review mordhau
Hau tu fais?
Quand j'ai vu pour la première fois Navigation, J'ai supposé que c'était le prochain match du Chevalerie les développeurs. Nan! Ce n'était qu'un projet passionné par Kickstarted qui a été inspiré par le hack and slash susmentionné. Quoi qu'il en soit, il y a de grands Chevalerie vibre et en même temps fait assez pour se différencier et se tenir sur ses propres mérites.
Le combat au corps à corps médiéval est un genre qui, je pense, continuera de s'épanouir. Entre Chevalerie , Pour l'honneur, et maintenant La navigation , il est prouvé qu'aucune approche n'est roi; il y a place pour la compétition.
La navigation (PC)
Développeur: Triternion
Éditeur: Triternion
Date de sortie: 29 avril 2019
PDSF: 29,99 $
La navigation est un jeu de combat axé sur la mêlée qui se concentre sur le fait de s'entretuer et de se mutiler avec des armes comme des épées longues, des piques, des bardiches (bardichii?), et bien plus encore.
Vous pouvez également jouer du luth. Ce n'est pas faire quoi que ce soit, mais cela ne m'a pas empêché de jouer à chaque match que je peux! Puisqu'il n'y a pas d'histoire ou de solo, La navigation se résume à sa mécanique et à la façon dont ils sont utilisés à plein effet. Ceci est un jeu principalement sur le combat au corps à corps, il est super important de noter que le balancement des armes se sent bien . Les armes se manipulent de leur propre manière et le jeu récompense en accordant une attention particulière aux autres joueurs et à l'environnement.
Il y a un lot de la mécanique à suivre. Les joueurs peuvent balancer leur arme, bloquer, parer et riposter, donner des coups de pied, lancer et je suis sûr que j'oublie les choses même maintenant. Connaissance quand utiliser quoi est le but de la pratique - poussez-vous votre épée maintenant ou attendez-vous et faites-vous un swing plus important? Votre espacement est-il correct pour effectuer la manœuvre que vous envisagiez? On choisit une classe en entrant dans la bataille qui dicte l'arme et l'armure qu'ils apportent à la mêlée. Les classes par défaut sont variées et offrent au joueur une grande sélection de différents rôles parmi lesquels choisir. Il est également possible de créer une toute nouvelle classe, avec des armes, des armures et des avantages. Faire tout cela coûte de l'or qui peut être gagné à un taux respectable juste en jouant au jeu.
C'est passionnant de trouver des combos efficaces et uniques qui créent différents styles de jeu. Par exemple, j'ai une classe qui utilise un luth comme arme principale et un rocher comme arme secondaire. Je me contente de jouer de la musique et de jeter des pierres sur les gens. C'est le meilleur. Et vraiment, c'est là La navigation brille: faire de chaque match le vôtre. Que considérez-vous comme «amusant»? Quoi qu'il en soit, il existe un moyen d'y parvenir en La navigation . Tant de styles de jeu différents peuvent être utilisés - pas efficacement, mais vraiment, qui s'en soucie?
Après un long didacticiel, mais plutôt informatif, il est facile d'oublier rapidement littéralement tout et de se diriger vers l'un des trois modes de jeu: Horde, Battle Royale ou Frontline. Le mode Horde a tout le monde travaillant en coopération pour repousser les vagues d'ennemis de l'IA et c'est facilement le pire mode. Battle Royale est un bain de sang en mêlée à 64 joueurs, tandis que Frontline oppose deux équipes l'une à l'autre avec des objectifs et des réapparitions limitées.
Le mode Horde est 100% ringard; les tactiques utilisées pour gagner à mesure que les rondes deviennent plus difficiles impliquent simplement d'exploiter l'IA de Braindead et de la réduire. Par exemple, le jeu le plus long que j'ai eu a impliqué tout le monde se cachant dans l'une des tentes dans lesquelles les unités ennemies ne semblent pas pouvoir entrer. Ainsi, les ennemis se dirigent simplement vers cette ouverture de tente et nous les avons tous fourrés avec des épées longues jusqu'à ce qu'ils meurent tous. Plus tard, lorsque cela ne suffisait pas, nous nous tenions tous sur un toit et tirions sur des arbalètes pour réduire lentement la santé des ennemis les plus gros et les plus méchants.
Essayer une tactique décente a souvent entraîné une mort rapide, d'autant plus que tout le monde faisait ce qu'il pouvait pour le fromage de l'IA. En fait, au moment où j'écris ces lignes, je regarde mes coéquipiers en mode Horde simplement bombarder l'IA ennemie avec des boulons d'arbalète. Chaque carte semble avoir sa meilleure stratégie de fromage, et le succès est juste une question de savoir où elle se trouve. C'est un snoozefest. Là encore, mon partenaire vient de taper littéralement «tuer l'IA est amusant lol», donc quoi que flotte votre bateau.
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Battle Royale est exactement ce à quoi vous vous attendez: 64 joueurs sont déposés sur une carte sans rien, et le voyage consiste à trouver le butin et à en tirer le meilleur parti. Cela fonctionne simplement parce que les mécanismes de combat sont si intéressants, donc prendre cela en mode Battle Royale, où de nombreux combats sont en tête-à-un, joue très bien. Cela ne fera pas croire à ceux qui détestent le genre, mais c'est un excellent ajout pour quiconque le fait.
Frontline charge deux équipes de joueurs de capturer des objectifs et d'éliminer les adversaires jusqu'à ce que leurs renforts tombent à zéro. Pour ceux qui ont joué à des jeux comme Battlefront , la structure est familière. Cela a tendance à être le mode de choix car il est le plus organisé et se sent bien étoffé. Puisqu'il est basé sur l'équipe, il n'y a pas de réelle pression pour fonctionner parfaitement et il est facile de remarquer une amélioration, même si cela prend de nombreuses rondes de rien mais de la mort.
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De tous ces modes, Battle Royale est le seul qui, généralement, permet aux mécaniciens de briller autant qu'ils le devraient. La Horde consiste à tirer parti des systèmes d'IA et Frontline offre très peu d'opportunités de mano a mano et implique généralement des tiers (et quatrièmes) parties interférant avec les batailles. La navigation brille vraiment lorsque les joueurs se battent dans un scénario en tête-à-un, mais les modes de jeu ne promeuvent presque jamais cela. Il existe des serveurs personnalisés qui permettent aux gens de se battre en duel, ce qui est une excellente expérience et je recommande fortement de les rechercher.
Il y a eu des problèmes d'accès aux serveurs, en particulier avec des amis. Souvent, je fais la fête avec un ami ou deux, et un seul d'entre nous pourra rejoindre un serveur car il se remplit au maximum avant que nous soyons tous dedans. Les temps de chargement sur un serveur peuvent être assez longs (même sur un SSD), et parfois le serveur se remplit pendant ce temps de chargement. Le jeu peut également bégayer ou planter, même sur les menus, même si je n'ai eu qu'un seul crash dans mon temps avec le jeu jusqu'à présent.
À la fin, La navigation est un jeu de combat médiéval maladroit mais réaliste qui s'adresse à une tonne de joueurs différents. Beaucoup moudront des jeux afin de perfectionner au mieux leurs compétences avec leur arme préférée. Ensuite, il y a moi, qui court littéralement sur le champ de bataille en jouant un instrument de musique qui ajoute une valeur de gameplay absolument nulle à l'équipe. Voilà la beauté de Navigation - l'individu des moments ont tendance à l'emporter sur les défauts de conception ou les problèmes techniques qui sont présents.
Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai un champ de bataille à remplir de musique.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)