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À la fin de 2011, il semblait juste que la communauté des joueurs ait, une fois de plus, eu la chance de prendre un fusil de chasse à la tête de sa mascotte la plus galvaudée, le zombie. Je veux dire, ce n'est que la semaine dernière que le dernier jeu vidéo sur le thème des zombies, sans parler d'un jeu de tir à double bâton sur le thème des zombies, n'est-ce pas? Eh bien, peu importe combien de temps cela a duré, s'il y a deux choses que le monde du jeu vidéo a assez vues au cours des dernières années, ce sont les zombies et les tireurs à double bâton.
Tous les zombies doivent mourir est la fusion de ces deux clichés de jeu usés. Une prémisse et un style de jeu que de nombreux pouces au ralenti avec un penchant pour décimer le défunt peuvent déjà trouver purulents sur le marché. Quoi qu'il en soit, l'équipe de doublesix a quelques astuces pour aider leur entrée coopérative à survivre à l'apocalypse de son genre.
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Tous les zombies doivent mourir! (PSN, XBLA (révisé))
Développeur: doublesix
Éditeur: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Sortie: 27 décembre (PSN), 28 décembre 2011 (XBLA)
PDSF: 9,99 $, 800 points Microsoft
Dès l'instant où l'on entre dans la ville de Deadhill, il est assez clair que Tous les zombies doivent mourir n'est pas votre défilé de morts-vivants typique. Avec son style artistique Nickelodeon-esque, le jeu est visuellement tout à fait différent du cadre réaliste et gore typique pour lequel le sujet est connu. Une sorte de bouffée d'air frais qui, tout en ayant l'air adapté aux enfants, contient toujours tout le sang, les décapitations et les créatures grotesques que les fans de zombies attendent.
Alors que l'histoire commence et que le premier hommage à l'une des nombreuses références à la culture pop est rendu, le jeu ne perd pas de temps à déchaîner les morts-vivants. Il s'agit d'un jeu d'arcade qui consiste tout d'abord à tirer sur des zombies et à poser des questions plus tard. En fait, le jeu se nourrit de l'idée qu'il s'agit d'un jeu vidéo avec une écriture intelligente qui brise constamment le quatrième mur. C'est souvent humoristique d'entendre le principal protagoniste du jeu se plaindre d'avoir joué à un jeu vidéo exactement comme ce qui se passe dans son monde. Là encore, en jouant Tous les zombies doivent mourir est une expérience que de nombreux joueurs ont déjà faite à quelques reprises.
Présenter l'antagoniste le plus farfelu du jeu, dans le packaging délicat d'un genre qui devient tout aussi fatigué, présente une tâche difficile pour livrer une aventure hors du commun. Tous les zombies doivent mourir Le pain et le beurre sont sa coopérative à quatre joueurs sans interruption, mais ironiquement c'est aussi sa plus grande faiblesse. C'est vrai, alors que le jeu est construit sur la base de survivre sans relâche vague après vague de zombies avec des amis, l'expérience est reléguée au jeu local uniquement. Je peux comprendre l'idée de doublesix de vouloir créer quelque chose qui défie les normes, mais quand presque tous les concurrents directs Tous les zombies doivent mourir offre une expérience en ligne, son omission est aussi inexcusable que déroutante.
Si vous parvenez à brouiller quelques amis, Tous les zombies doivent mourir offre un combat assez amusant qui n'est accru que par son charme et sa capacité à combiner des systèmes de jeu agréables. Pour commencer, il existe un système de progression RPG léger - basé sur le meulage de niveau et la personnalisation des statistiques - la fabrication d'armes et d'outils, et de nombreuses quêtes pour occuper les joueurs les plus attentifs. Ils sont tous bien exécutés et ajoutent la profondeur et la diversité nécessaires à un jeu qui peine à créer une identité unique dans un marché surpeuplé.
Appel Tous les zombies doivent mourir un jeu de tir à double bâton avec certains pièges RPG est une évaluation juste, mais à la base, il peut être décrit comme un jeu de tir d'arène. La difficulté peut être brutale - surtout en solo car il n'y a aucun moyen de revivre - mais ce qui fait vraiment du jeu un défi, c'est la façon dont les joueurs doivent effectuer une mini-tâche avant d'être autorisés à quitter n'importe quelle zone. Ces tâches vont de la collecte d'objets spécifiquement abandonnés à la destruction de certains types ou quantités de zombies. Malheureusement, ces tâches ont tendance à se brouiller en un seul grand cycle de rinçage et de répétition après un certain temps et, finalement, montrent leur véritable objectif de ne prolonger que la durée du jeu.
Le jeu fait de son mieux pour garder les choses fraîches en introduisant de nouvelles classes de zombies tout au long - en ajoutant une petite stratégie au mélange. Ce qui rend chaque jeu de zombies encore plus divertissant, c'est une gamme d'effets qui peuvent, souvent par inadvertance, être accordés par le joueur. Les flammes font des zombies et des sirènes plus rapides des voitures de police confèrent aux morts-vivants un plus grand sentiment de force. Cela fait de chaque rencontre une situation de vie ou de mort et oblige les joueurs à être conscients des effets de statut de leurs armes et de tout danger environnemental qui pourrait se cacher à proximité. Il y a un grand sentiment de chaos créé par Tous les zombies doivent mourir , qui n'est amplifié que dans le cas du multijoueur grâce à la difficulté de mise à l'échelle.
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Il va de soi que la plupart des jeux sont plus divertissants avec des amis. Malheureusement, j'ai trouvé toutes les expériences robustes de RPG, de quête et d'artisanat dans Tous les zombies doivent mourir mieux adapté à mes excursions en solo. Maintenant, cela ne veut pas dire que je me suis plus amusé à le faire en solo, c'est juste qu'avec les nombreuses couches et la longueur du jeu global, voir ce jeu à son terme avec quatre compagnons de camping peut être un peu impossible à obtenir .
Il y a beaucoup à aimer Tous les zombies doivent mourir , de son écriture plus humoristique à ses visuels charmants, mais en fin de compte, le jeu ne parvient pas à offrir l'expérience multijoueur approfondie à laquelle il était destiné. Il y a une expérience solide à vivre du début à la fin, mais à moins que vous n'ayez été dans le coma ou sous un rocher au cours des dernières années, vous avez probablement déjà joué à ce jeu.