review necropolis
Emmenez des amis avec vous
L'argument des «amis» dans l'aspect critique du jeu est amusant à partager. «Tous les jeux ne sont-ils pas intrinsèquement meilleurs avec des amis? les gens disent. Et bien non. Il existe bien sûr différents degrés de réussite dans lesquels un jeu implémente le multijoueur qui peut avoir un impact direct sur la qualité de ladite expérience.
Nécropole est un autre exemple parfait de la nuance de cette théorie. Il est utilisable seul, mais je ne le recommanderais vraiment que si vous avez des gens avec qui jouer.
Nécropole (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Harebrained Schemes
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sorties: 12 juillet (PC) / TBA (Consoles)
PDSF: 29,99 $
Nécropole se sent comme un apologetic Âmes hommage parfois. Il a cette histoire cryptique qui est souvent racontée à travers l'art rupestre et de minuscules morceaux d'exposition (parlés en charabia, avec sous-titres). L'ensemble du système de contrôle, par l'admission des développeurs, est calqué sur Âmes (même si le combat et le mouvement eux-mêmes ressentir très différent). Mais cette fois-ci, vous jouez un vrai roguelike - vous ne pouvez pas garder votre équipement ou progresser si vous mourez. Abandonnez tout espoir, vous qui détestez ce genre! Ce n'est pas votre prochain Âmes sombres .
Au lieu de cela, les progrès sont présentés de manière aléatoire comme un donjon à chaque apparition. Harebrained Schemes les appelle des «donjons vivants», ce qui est une façon élégante de dire que «les ennemis s'attaquent parfois et les dispositions sont différentes». Plutôt que de ramper à travers des mondes ouverts, les joueurs fouilleront principalement des zones semblables à des tunnels (pour les premiers étages au moins), en se concentrant sur l'engagement des ennemis dans le combat et en évitant les pièges. Même après environ 100 courses, il semble toujours surtout frais. Il existe une tonne de types d'ennemis, et même alors, une fois que vous commencez à voir les mêmes suspects habituels, leur IA et leurs tactiques sont réglées au point où ils se sentent amusants à combattre.
Il n'y a pas de boss traditionnels Nécropole , ce qui est un mouvement assez farfelu pour amener beaucoup de gens à dire «je suis sorti» en fonction de cette prémisse. Mais à ces gens, je dis «donnez-leur un coup». J'aime vraiment comment le jeu va à contre-courant de cette façon - il y a beaucoup de foules nommées / élites qui se sentent suffisant comme les boss des étages supérieurs pour rendre cette fonctionnalité théorique. L'essentiel est que l'équipe cloue vraiment le rythme. Il n'y a pas de cinématiques à traverser, pas de dialogue de bourdonnement (l'écriture est parfois percutante et stupide pour vous faire remonter le moral), et pas d'attente pour que le compteur de vie d'un boss se remplisse. Vous continuez simplement, et si vous n'avez pas envie de vous engager dans le hub optionnel à la fin de chaque étage (avec deux marchands et un podium codex, que j'expliquerai momentanément), vous pouvez passer au niveau suivant en gros 10 secondes.
Le combat est également très agréable. Les attaques chargées ont du poids, et tous les différents types d'armes sont amusants à essayer de s'acclimater. Et puisque les dispositions sont aléatoires et que le butin est lâché par les ennemis, vous devrez apprendre à vous habituer à différents types d'armes plutôt que de vous appuyer sur les mêmes encore et encore. L'esquive a également des iFrames (cadres d'invincibilité), qui sont utiles dans certaines situations tendues. Pourtant, il y a quelques gros ratés dans la quête inébranlable de Harebrained Schemes pour adhérer au genre roguelike.
Plus particulièrement, le système de progression est devenu progressivement terne à mesure que je le jouais. La façon dont cela fonctionne est que les joueurs gagnent des `` jetons '', qui persistent après la mort - une idée courante et cool pour les joueurs d'avoir l'impression de travailler vers quelque chose et de fournir un renforcement positif. Mais j'ai l'impression que l'équipe n'était pas seulement un peu trop énigmatique avec la façon dont certains fonctionnaient, elle n'a pas non plus donné aux gens suffisamment de déblocage. Les trois plus gros articles à acheter avec des jetons sont des codex (tomes), du matériel enfermé dans des coffres au début de chaque étage (qui sont perdus à la mort) et des costumes, ces derniers n'étant évidemment que cosmétiques.
Les tomes fournissent des buffs statiques que la prochaine incarnation peut ramasser et utiliser pour n'importe quel jeu donné, mais vous ne pouvez avoir un équipé à la fois. Je ne sais pas si cela a été fait pour gonfler la difficulté, mais étant donné qu'il n'y a qu'une seule classe de personnage pour le moment (avec plus de DLC sur le chemin 'si' Nécropole fait bien), il y a un manque évident de personnalisation qui a un impact sévère sur mon désir de faire plus de courses consécutives. Je n'ai pas besoin d'être maîtrisé, je veux juste un moyen de modifier mon style de jeu. Le cadre est là, il n'est tout simplement pas accessible.
Un autre problème est l'artisanat - ce n'est pas très amusant. C'est merveilleux de voir comment le jeu encourage les joueurs à se battre contre tout le monde et à acquérir autant d'objets que possible pour survivre, mais trois recettes initiales sur quatre sont destinées à des rations qui assurent essentiellement la même fonction de guérison (bien sûr, les rations empoisonnées fournissent moins et ainsi de suite, mais encore une fois, il se mélange). Au-delà de cela, les joueurs devront réacquérir des recettes pour des articles plus amusants, dont la plupart semblent épurés et inefficaces.
Vous vous souvenez de cette fatigue dont je parlais par manque de contenu? Cela peut être atténué avec trois autres amis, en particulier avec une certaine forme de chat vocal, que vous serpentiez dans différentes salles ou que vous affrontiez une légion dans une arène de fortune géante. L'artisanat devient également moins une corvée car chaque personne peut créer sa propre spécialité et la déposer sur le sol pour tout le monde. Le multijoueur ajoute plusieurs dimensions au jeu qui le rendent plus intéressant à jouer. Notez que tous les fichiers sont enregistrés sur la machine de l'hôte (pas de serveurs), il n'y a aucun jeu local d'aucune sorte et il n'y a pas de prise en charge croisée GOG et Steam, alors planifiez en conséquence.
Pouvez-vous jouer Nécropole par toi-même? Seulement si vous êtes vraiment dédié à l'idée de répéter la même série de sols avec l'intention de progresser. Sans compagnie, les donjons initiaux commencent à se mélanger un peu et le redémarrage n'est pas tant une douleur d'un point de vue purement roguel, mais une crise de variété.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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