review ni no kuni ii
Chat et souris
Ni No Kuni ne plaisante pas. Au tout début de son récit, le jeune et courageux Oliver vient d'assister à la mort de sa mère après avoir lui-même vécu une expérience de mort imminente. Alors que certains d'entre vous peuvent assimiler le projet Level-5 et Ghibli avec des monstres mignons et Pokémon aspects, le secret, subtil et constant mal d'Oliver collé avec moi.
Je n'ai pas eu la même réaction émotionnelle avec Ni no Kuni II , mais étant donné qu'il s'agit en quelque sorte d'un ensemble de ce que le niveau 5 a appris jusqu'à présent au cours de leur carrière, cela fonctionne assez bien comme suivi.
Ni No Kuni II: Royaume Revenant (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Level-5
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 23 mars 2018
PDSF: 59,99 $
Sans aucune sorte de taquineries ou de plaisanteries, Revenant Kingdom commence. Soudain, une figure présidentielle dans une limousine est secouée par une attaque de missiles sur une grande ville, et une seconde plus tard, il se réveille dans un royaume magique assiégé par des souris.
Immédiatement, le niveau 5 cherche à créer une dichotomie entre deux dirigeants - un président érudit et mature de `` notre '' monde, et un autre garçon prince avec une touche de chat anime. Roland, le premier, est charismatique et assez sympathique pour porter ses scènes tout de suite, mais Evan, le dernier, est un peu grinçant, et pas dans une sorte de `` il est censé grandir finalement '' (la performance vocale anglaise d'Evan n'aide pas).
Tu peux dire ça Revenant Kingdom va être une autre sorte de conte de passage à l'âge adulte, qui n'est pas aussi percutant. Le cadrage de l'enfance me manque vraiment Sorcière blanche , car le bref temps que nous avons passé avec Oliver lors de la précédente itération nous dit tout ce que nous devons savoir sans tarder, et Evan apparaît juste, en position de pouvoir, avec un conseil immédiat pour l'aider.
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Roland apporte également son arme de poing avec lui, créant immédiatement un tout nouveau son lorsque les joueurs sont placés sur le siège du conducteur d'un avatar capable. Tirer un rat dans le visage avec une arme de poing a un tout nouveau mais la magie de voir Oliver faire face à ses problèmes familiaux était quelque chose qui était rarement, sinon jamais reproduit à l'ère moderne du jeu. La sorcière blanche et ses semblables avaient également une présence imposante et un facteur de fluage que les souris usurpatrices ne pouvaient pas reproduire. Cela ne veut pas dire que Revenant Kingdom est dépourvu d'émotion. Plus tard, lorsque des personnages comme un méchant Steve Jobs sont introduits, les choses deviennent plus intéressantes et il y a de nombreuses occasions de verser des larmes.
L'ensemble du jeu est davantage centré sur l'immédiateté, qui fonctionne contre lui par points. Le combat a maintenant une teinte de hack et de slash plus directe, y compris une esquive et un blocage en temps réel, un différentiel d'attaque lourd et normal et des capacités à déclencher. Vous devrez également gérer le `` zing d'arme '', qui se remplit lorsque vous frappez des ennemis et fonctionne indépendamment de la gestion du mana, augmentant les compétences lorsqu'il est déclenché après avoir un compteur zing complet à 100%. Pour aider à gouverner cela, vous équiperez trois armes, qui ont toutes leur propre zing, avec la possibilité d'utiliser un échange d'armes automatique, semi-automatique ou manuel.
Cependant, toutes ces petites choses ne reviendront pas souvent, car vous n'avez pas vraiment besoin de moudre pour passer à travers la campagne principale (l'après-jeu a toujours ses moments). En raison de l'action de lutte contre le spam, un pouvoir de zone d'effet (que la plupart des personnages obtiennent immédiatement) est suffisant pour prendre en charge la plupart des combats de déchets. Les membres du groupe sont également plus difficiles à gérer, car ils peuvent parfois être un peu têtus (en particulier lorsque différents niveaux d'élévation sont impliqués).
Il y a un peu de personnalisation à faire, principalement avec le changement d'équipement et d'affinité, mais encore une fois, ce n'est pas vraiment nécessaire pour la majeure partie du jeu. Higgledies, les Kodamas de Revenant Kingdom , prenez le relais pour les membres du groupe de monstres, qui offrent des pouvoirs de base comme la guérison périodique sur le champ de bataille. C'est simplifié, mais je suis d'accord pour ne pas faire le tout Pokémon chose encore une fois.
C'est une plainte plus douce, mais l'équipement peut être désordonné et alambiqué, principalement en raison de l'ensemble des `` trois articles par personnage '', qui, selon la composition de votre groupe, peuvent devenir encore plus désordonnés avec un équipement optimal qui se chevauche. Je suis sûr que certaines personnes seront ravies du système plus axé sur l'action (j'étais, en théorie), mais les cas dans lesquels les nuances tactiques peuvent s'épanouir sont rares. Les premiers patrons manquent de poids et de dévastation. Il y a des bêtes inter-dimensionnelles spéciales qui sont peu nombreuses et qui ajoutent en fait un certain danger dans le mélange, mais ne sont toujours pas assez redoutables en fin de compte.
Peut-être la raison pour laquelle Royaume Revanant se sent si mince que c'est qu'il essaie de faire tellement dans un effort pour sauvegarder le récit du mythe de la récupération d'Evan, peut-être mieux réalisé à travers son aspect de construction du genre. Ramenant immédiatement un peu d'affection Nuage sombre souvenirs (hé, qui a également été créé par Level-5!), votre royaume, Evermore, recueille des ressources en temps réel, qui sont utilisées pour acheter des services, des améliorations et des bâtiments.
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C'est un petit méta-jeu amusant qui empêche rarement la campagne, offre un répit et lie un sens significatif de la progression aux quêtes secondaires, car de nombreux chefs de mission de courses heureux rejoindront votre royaume en tant que citoyens actifs. Revenant Kingdom est un monde riche plein de vie, et se connecter avec des PNJ, même par le biais de petites courses, puis vivre avec eux à perpétuité est assez émotionnel pour moi.
Ensuite, il y a toute l'affaire des combats sur la carte du monde - et je ne parle pas d'entrer dans une escarmouche tout en explorant. C'est une affaire de stratégie en temps réel, avec différents types de troupes de style rock / papier / ciseaux, des capacités spécifiques à l'escarmouche et son propre système de montée en niveau. Tout cela est indépendant des quêtes majeures, et selon votre point de vue, ces gaidens créent un travail plus chargé qui ralentit la progression du chemin critique ou servent de construction du monde.
C'est taxant, de penser à toutes les différentes facettes qui se rejoignent dans Revenant Kingdom , et s'ils réussissent ou non. Même en traversant certaines batailles de boss, je le faisais avec le sourire aux lèvres et devoir attendre 20 minutes pour gagner de la monnaie pour un chantier naval (afin de pouvoir mettre à niveau mon navire et continuer l'histoire) a été compensé par la finition quelques courses et marquant quelques nouveaux membres cruciaux de l'effectif de mon royaume. Je sais que c'est par cœur, c'est par cœur, mais je n'ai jamais ressenti le besoin de faire une pause ou d'arrêter le jeu.
Personne ne doit s'inquiéter de la quantité de soin qui a été nécessaire pour recréer la magie du premier jeu. La partition est fantastique et émouvante, et les visuels sont incroyables, tout comme les dessins des personnages. Ghibli en tant qu'entité pourrait ne pas travailler directement sur cette suite, mais quelques membres de leur équipe ont aidé à la concrétiser. À l'exception d'Evan, les performances en anglais sont très bien, mais comme vous pouvez passer au japonais dans le menu principal dès la première minute, cela ne vaut même pas la peine de réfléchir plus longtemps qu'il ne faut pour cocher une case de menu.
Le niveau 5 est plus que capable de déverser des portions saines de sa sauce secrète sur ses jeux, mais le combat de Ni no Kuni II et sa tentative de faire tant de choses différentes peut le retenir. Dès la première heure, j'ai été hypnotisé et captivé, prêt à voir son histoire jusqu'à la fin. Bien qu'il tombe dans certains pièges de genre et ne semble pas aussi épique par rapport au premier, le niveau 5 a la capacité étonnante de garder la mémoire et la magie du JRPG en vie.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)