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La sensation de démarrer des coureurs d'arcade stupides me manque. Les wheelies à la demande du Cruis'n série, les morceaux plus grands que nature de San Francisco Rush - ils n'étaient pas seulement une grande partie de mon enfance, ils étaient des moments rapides de divertissement d'évasion, loin du domaine du genre généralement sim-heavy.
Ruée ramène cette mentalité en se concentrant simplement sur la conduite, la suralimentation et pas vraiment le freinage.
Ruée (PC, PS4 (testé), Xbox One))
Développeur: Codemasters
Éditeur: Deep Silver
Sortie: 5 juin 2018 (consoles) / TBA (PC)
PDSF: 59,99 $
C'est une grande responsabilité d'être le héraut des coureurs d'arcade, comme beaucoup auparavant Ruée ont essayé et sont tombés. Bizarre Creations, une équipe qui pouvait être considérée comme une royauté dans le domaine de la course, a été effacée après Brouiller a frappé le marché, et de nombreux autres studios ont chuté après avoir misé sa réputation sur le sous-genre. Sur la base des trois dernières semaines que j'ai passées à jouer Ruée cependant, je pense que ça va être très bien.
L'essentiel de Ruée oppose deux équipes de coureurs l'une à l'autre alors qu'elles tentent de remplir des ensembles spécifiques d'objectifs (lire: il n'y a pas de type de jeu de course droit) et se fracassent mutuellement, Derby de démolition style. Comme je l'ai déjà dit, Ruée Le système de bandes élastiques de Ca fait du sens, ce qui en théorie unit les joueurs occasionnels et hardcore dans «la bousculade». C'est comme si cela semblait: les joueurs se rassemblent dans un pack, et si vous vous éloignez trop loin, vous revenez au pack dans une sorte de mouvement de réapparition. Ce n'est pas un coureur de cross-country avec des pistes traditionnelles au tour, mais vous allez plutôt expérimenter des modes FPS comme King of the Hill et Team Deathmatch.
Plus précisément, vous avez le compte à rebours (gagnez des points en ouvrant des portes et en prolongeant votre minuterie de mort), Overdrive (augmentez la vitesse aussi souvent que vous le pouvez), Switch (abattez les ennemis et changez de véhicule à votre mort) et Lockdown (le roi de la colline en vous déplaçant) zones). Ruée Les 12 pistes aident à diversifier tous ces types de jeux dans le sens où vous ne devriez pas vous ennuyer trop rapidement, mais certains d'entre eux souffrent d'un manque de direction claire et d'une boucle de rétroaction enrichissante.
Lockdown est le vainqueur incontestable, et probablement la création prisée de l'équipe, car presque chaque piste est construite autour d'elle. N'importe qui de n'importe où dans le monde peut sauter dans Lockdown et comprendre de quoi il s'agit, alors que les joueurs de chaque équipe réclament ces points en mouvement, éliminant ainsi les ennemis du chemin. Il fournit également l'un des plafonds de compétences les plus élevés du jeu, car vous essayez constamment de naviguer et d'analyser la `` colline '', forçant le travail fantaisie du pied (roue) autour des murs et des virages à l'aiguille.
Le compte à rebours est un peu plus abstrait, mais conduit néanmoins à certains des moments les plus excitants de mes séances avec Ruée . Au fur et à mesure que le match progresse, le chronomètre de chaque équipe devient de plus en plus rapide, et frapper chaque porte pour survivre à un tour est moins une suggestion et plus une exigence. Obtenir cette dernière demi-seconde de victoire parce que vous avez poussé quelqu'un hors du chemin d'une porte et en avez frappé un vous-même est satisfaisant.
Overdrive, en comparaison, est beaucoup moins excitant et se sent un peu poussé là-dedans pour faire bonne mesure. Switch m'a d'abord séduit pendant le test bêta, mais est lentement tombé en disgrâce alors que je jouais plus des autres types de jeux disponibles. Alors que le concept d'échange de voitures après la mort était bon au début, il semble juste plus sans but que les autres et moins personnel. Ruée fonctionne mieux quand on a l'impression de contribuer à une équipe, et Switch est davantage conçu comme une situation gratuite pour tous qui fonctionnerait probablement mieux comme cela - un mode séparé pour tous.
J'ai eu la chance de tester à la fois une version préliminaire et une version commerciale de Ruée largement en ligne, et nous rendrons compte de l'état des serveurs du jeu en cas de problème après le lancement. Au cours des précédentes sessions, j'ai eu des problèmes de décalage importants et j'ai abandonné des jeux, mais en jouant avec la dernière version, je n'ai rien rencontré de tel. Une chose à noter, et cela n'a pas d'impact sur cette revue car elle traite de la spéculation - vous avez besoin de gros jeux si vous voulez jouer en ligne.
Même avec l'ajout de voitures fourragères PNJ, les petits matchs en ligne peuvent ressembler à des villes fantômes, ce qui réduit la quantité de boost que vous gagnerez à chaque tour et donc, ralentit considérablement la sensation générale de presque toutes les facettes de Ruée . Je ne sais pas comment Codemasters a l'intention de garder les gens intéressés, mais ils devront faire quelque chose pour s'assurer que les correspondances sont toujours complètes.
Oh, et juste au cas où cela vous dérangerait, il y a des boîtes à butin inutiles qui débloquent les cosmétiques. Alors que le système, désormais intégré à presque tous les jeux imaginables, est un arrêt, les cosmétiques pour un coureur se sentent beaucoup moins pertinents et personnels car vous vous précipitez constamment devant eux. J'ai parcouru une grande partie du jeu sans même me rendre compte que vous pouviez changer de coureur ou de bande de course, ou que cela comptait même du tout. L'ajout de butin est également complètement équilibré par une partie solo orientée arcade, ce qui est bien trop rare de nos jours.
Ruée pourrait utiliser un certain raffinement en ce qui concerne ses modes, mais son noyau est solide et les bases sont établies pour un grand coureur d'arcade. J'ai hâte de voir comment il évolue et si les gens vont vraiment reprendre le système basé sur les classes pour l'explorer au-delà des premières semaines de lancement, mais pour l'instant je suis heureux de sortir d'une falaise et de faire de doux flips sur une moto pour gagner des points.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)