review prince persia
Ubisoft's Prince of Persia: Les sables du temps se présente comme l'un de mes jeux préférés. Au moment de sa sortie, la beauté et le contrôle réinventés du jeu ne ressemblaient à rien de ce que nous avions vu. Revenez en arrière et jouez-y aujourd'hui et cela tient toujours, un voyage magique avec des plates-formes astucieuses et des puzzles qui établissent une nouvelle barre pour le genre.
En 2008, Ubisoft a complètement bouleversé la série avec un nouveau jeu de la série, simplement appelé Prince de Perse . Avec cette nouvelle approche est venu un Prince complètement nouveau, un style visuel remarquable et une nouvelle aventure. Ce n'était pas Le sable du temps et ce n'était pas ce à quoi je m'attendais. Mais j'ai adoré.
Tout le monde n'est pas d'accord avec moi, aspirant à un retour à la forme et à un prince plus familier. Les sables Oubliés est la réponse d'Ubisoft, adoptant une approche plus classique de la série et revenant avec le prince familier pour un tout nouveau conte. Mais l'éditeur a-t-il frappé la marque, ou est-ce simplement un service de fans précipité dans l'espoir de tirer profit du buzz autour du prochain film hollywoodien?
Prince de Perse, les sables oubliés (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC Windows)
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 18 mai 2010
PDSF: 59,99 $
Au lieu de continuer là où il s'était arrêté avec son Le sable du temps trilogie, Ubisoft prend Les sables Oubliés comme une opportunité de combler les lacunes narratives de la série. Situé entre les événements de l'original The Sables du temps et son suivi Le guerrier intérieur , le titre trouve le prince voyageant pour rencontrer son frère aîné, le prince Malik. Redoutable commandant et leader, Malik a pris le commandement d'un territoire contesté à la périphérie de la terre de leur père. Lorsque le prince arrive, il constate que l'armée de son frère est déjà engagée dans une bataille passionnée et écrasante. Le dos au mur, Malik déchaîne l'armée légendaire du roi Salomon en dernier recours. Les choses ne se passent pas tout à fait comme prévu lorsque l'armée se retourne contre lui, laissant le Prince responsable de la défaite de cette armée.
De plusieurs façons Les sables Oubliés se sent comme des excuses pour 2008 Prince of a Persia , un titre «retour aux sources» qui emprunte beaucoup à l'original Le sable du temps de plusieurs façons qui plairont certainement aux fans. Le premier et le plus apprécié des retours est dans les contrôles de plateforme et de mouvement purs du jeu. Ubisoft ne joue pas beaucoup avec cette formule originale, adoptant presque toutes les compétences du prince ici, du mur à balancer sur des poteaux à déchirer une bannière avec une lame pour une descente sonore. Tout cela semble à la fois familier et serré, Ubisoft fournissant des environnements remarquablement calculés et agréables pour sauter, sauter et se balader.
L'un des pouvoirs familiers du prince revient également - la possibilité de revenir en arrière (mais pas de s'arrêter). Dans ce chapitre, la capacité ne provient pas d'une dague trouvée dans Le sable du temps , mais d'un Djinn qui confère au Prince divers pouvoirs tout au long de son voyage. Pendant que le crochet Le sable du temps sans surprise tourné autour de la manipulation du temps, certaines des nouvelles capacités Les sables Oubliés en fait, les pouvoirs l'emportent sur la façon dont ils affectent les principales situations de jeu du titre.
Le `` Power of Flow '' permet au Prince de solidifier l'eau pendant une courte période de temps, ce qui conduit à des plates-formes extrêmement intelligentes et à des opportunités de puzzle. Les cascades peuvent être transformées en murs à traverser, ou une fontaine peut être transformée en poteau pour grimper. Un autre pouvoir, le `` pouvoir de la mémoire '' permet au prince de `` rappeler '' certaines zones de l'environnement du passé, à utiliser pour les plates-formes et les puzzles, mais une seule pièce à la fois. En utilisant ces pouvoirs (parfois en tandem) et l'environnement, Ubisoft crée des plates-formes sensationnelles et des situations de puzzle, parmi les meilleures de la série à ce jour.
L'approche du `` retour aux sources '' du combat est également adoptée ici, avec un système de système basé sur le temps à un bouton similaire à celui trouvé dans Le sable du temps . Dans Les sables Oubliés , le Prince peut désormais utiliser un coup de pied pour repousser (ou renverser) les ennemis et créer une marge de manœuvre pour se lancer dans de plus grands combos, éliminant des foules d'ennemis considérables. Combiné à des attaques acrobatiques et à des `` mouvements de finition '' sensibles au contexte (un ennemi se jette d'un rebord ou est frappé contre un mur), le système de combat du jeu est relativement simple mais gratifiant. Une foule d'autres pouvoirs offensifs et défensifs, comme l'attaque Whirlwind et l'armure de pierre, peuvent également être ajoutés au mélange pour pimenter un peu les choses.
Pour toutes les mécaniques de jeu clés qui sont clouées, malheureusement Les sables Oubliés est visuellement inégal. Je ne parle pas d'un point de vue technique, car le moteur du jeu est plus que compétent, en particulier lorsque l'on regarde certains des effets d'éclairage saisissants du titre. Et certains des environnements du jeu sont incroyablement conçus et réalisés; la séquence d'action de fermeture du jeu, par exemple, est aussi magnifique qu'elle joue. En revanche, on ne peut pas en dire autant du prince titulaire. La conception du jeune guerrier est peut-être la chose la plus offensive du jeu - sur le spectre du visage troublant, le personnage se situe quelque part entre un Néandertal et un Cabbage Patch Kid.
Les sables Oubliés échoue également dans le département narratif, le principal problème étant qu'il n'est pas particulièrement notable. Tandis que Le sable du temps vous a fait courir après une mystérieuse femelle (et plus tard, interagir avec elle et construire une relation mémorable), Les sables Oubliés vous a courir après votre frère aîné pour nous nettoyer son gâchis. Le tout semble un peu vide, plus un récit de `` passage à travers les mouvements '' qui n'a pas le caractère et le sens de l'émerveillement trouvés dans la trilogie originale.
Même avec ces défauts à l'esprit, Les sables Oubliés est un solide titre de plate-forme d'action qui se rapproche assez de la capture de la sensation de 2003 Le sable du temps . Bien qu'il manque la marque de clouer le même sens de la magie et de l'émerveillement de la trilogie originale, les fans qui avaient manqué ce style et cette approche en 2008 Prince de Perse offre devrait accueillir cette aventure nouvelle mais familière à bras ouverts.
Score: 8.5 - Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )
(Remarque: Mon expérience avec The Forgotten Sands était presque entièrement exempte de bugs ou de problèmes notables, à une exception près que je ne voudrais pas ignorer. Le titre propose un système de sauvegarde automatique avec une sauvegarde de jeu par profil; il n'y a aucun moyen de sauvegarder manuellement votre progression. Tard dans le jeu, j'avais raté un saut et je suis tombé à mort… à ce moment-là, le jeu a décidé de sauvegarder automatiquement. Lorsque le jeu a été rechargé, je me suis retrouvé pris dans une zone le jeu ne déclencherait pas les portes dont j'aurais besoin pour progresser.
Malheureusement, cela s'est produit tard dans le match et j'avais craint que tous mes progrès soient perdus. Ce n'est pas tout à fait le cas - j'ai découvert que The Forgotten Sands fait une 'sauvegarde automatique' qui n'est accessible que si votre sauvegarde principale est corrompue ou supprimée. Une fois supprimé, le jeu a réussi à charger la sauvegarde, ce qui ne m'a fait perdre que quelques heures de progression.
Je mentionne cela pour révéler pleinement mon expérience, mais notez que je pense que c'était un incident isolé que je n'aurais pas pu répéter si j'avais essayé.)
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