review puppeteer
Ce n'est pas un mannequin!
Il faut le remettre à Sony. De tous les «grands trois» fabricants de consoles, la maison PlayStation est de loin la plus ouverte aux perspectives risquées et aux nouvelles idées. Alors que Microsoft joue en toute sécurité avec les tireurs commercialisables et que Nintendo a une écurie de noms familiers pour se tenir debout, Sony n'a pas peur de nous donner quelque chose de différent.
Marionnettiste est un tel quelque chose. Un jeu de plateforme à défilement horizontal prenant la forme d'un spectacle de marionnettes pour enfants n'est pas exactement le concept de rêve d'une salle de réunion, mais Sony a mis son muscle derrière le projet et a créé un jeu sans beaucoup de charme.
Même si le résultat n'est pas vraiment impeccable, sa simple existence est digne de respect.
Marionnettiste (PS3)
Développeur: SCE Japan Studio
Éditeur: Sony
Sortie: 10 septembre 2013 (NA) / 11 septembre 2013 (UE)
PDSF: 39,99 $
Marionnettiste raconte l'histoire de Kutaro, un garçon malchanceux qui a eu son âme kidnappée par le Moon Bear King - littéralement un ours qui porte une couronne et vit sur la Lune. Transformé en marionnette et décapité gracieusement, Kutaro est aidé par la sorcière de la lune et un casting de personnages excentriques pour récupérer une paire de ciseaux magiques, Calibrus, et se frayer un chemin sans tête à travers les généraux du Moon Bear King avant de vaincre le monarque maléfique lui-même.
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Comme son nom l'indique, Marionnettiste est imprégné de l'esthétique d'un spectacle de marionnettes à l'ancienne. Les rideaux se lèvent et tombent au début et à la fin des niveaux, le décor est soutenu par des bâtons, les personnages semblent être faits de tissu et de bois cousus, tandis que chaque écran se désagrège et se reconstruit pour signifier une chance d'environnement. Le résultat visuel est inspirant, prenant la sensation artisanale de Petite grosse planète et le transformer en quelque chose d'encore plus remarquable. Avec une caméra statique et beaucoup de choses jetées sur l'écran, il a également été parfaitement conçu pour les téléviseurs 3D, ce qui mérite d'être vérifié.
( Revenez ici pour notre revue vidéo officielle - à venir bientôt! )
Le gameplay prend principalement la forme d'un jeu de plateforme à défilement classique, avec Kutaro qui court et saute à chaque étape. Le héros est contrôlé avec le bâton gauche, tandis que le bâton droit (ou la baguette PS Move) déplace son acolyte: soit le sinistre chat Yin-Yang ou le Sun Princess hurlant. En déplaçant l'acolyte sur un morceau de paysage et en appuyant sur R2, l'environnement peut interagir avec, soit en libérant des éclats de pierre de lune à collectionner (qui accordent des vies supplémentaires lorsque 100 sont attrapés) ou en découvrant des têtes cachées que Kutaro doit placer sur ses épaules vides.
Alors que Kutaro a perdu sa propre tête, il y a des centaines de remplacements cachés tout au long du jeu, des crânes aux araignées en passant par les arbres de Noël et des noggins encore plus exotiques. Si Kutaro subit des dégâts d'un piège ou d'un ennemi, sa tête tombe et il aura un temps limité pour le récupérer (similaire au système d'anneaux de Sonic l'hérisson ). Jusqu'à trois têtes peuvent être stockées à la fois, et si les trois sont mal placées, Kutaro perdra une vie. Un système assez simple, mais qui peut être délicat, surtout avec de nombreux gouffres dans lesquels les têtes peuvent si facilement rouler.
En plus d'avoir l'air drôle, ces têtes peuvent chacune être utilisées pour débloquer des choses dans le jeu. Si le joueur a la bonne tête au bon moment, il peut effectuer son animation spéciale en appuyant sur le D-pad et ouvrir un paysage pour débloquer des roues de roulette bonus ou même des étapes bonus entières. Étant donné que certaines têtes elles-mêmes sont assez bien cachées, et garder une tête particulière assez longtemps pour l'avoir au bon endroit est plus facile qu'il n'y paraît, il faudra un certain temps pour tout découvrir Marionnettiste a à offrir.
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Au cours de la campagne, Kutaro débloquera des capacités spéciales, la principale étant son utilisation du Calibrus. Ces ciseaux magiques permettent aux joueurs de se frayer un chemin à travers l'environnement, une compétence qui ouvre vraiment la plateforme et ajoute un angle unique à la navigation sur la plateforme. Diverses parties des environnements prendront la forme de tissu ou de papier, et Kutaro peut marteler le bouton carré près d'eux pour littéralement se frayer un chemin, défiant la gravité pour frayer un chemin vers le haut des panaches de fumée en papier, ou couper les blocages. Les ciseaux sont également utilisés contre les Weavers - des monstres mini-boss avec des corps en tissu qui doivent être coupés en morceaux avant d'être vaincus.
En plus de ses ciseaux magiques, Kutaro gagnera également le pouvoir de réfléchir les attaques avec un bouclier, de lancer des bombes ninja, de déplacer des objets lourds et d'effectuer des coups de force, le tout grâce à des têtes uniques découvertes dans le cadre de l'intrigue. Ces capacités conspirent toutes avec Calibrus pour créer des puzzles intelligents et des obstacles à la navigation, et bien que rien ne soit jamais si déroutant que de vraiment assommer le joueur (on a l'impression que tout est conçu en pensant aux enfants), il y a un certain plaisir à voir juste à quel point Sony Japan a été inventif avec quelques astuces de plate-forme simples et familières.
Marionnettiste possède d'excellents gadgets et offre une action de défilement latéral solide, mais il souffre d'un rythme lent à intervalles réguliers. Même certains des moments les plus rapides, dans lesquels vous roulez à l'arrière d'une sorte d'animal / véhicule dans des étapes qui rappellent Sega Genesis ' Le roi Lion , il n'y a pas vraiment de sens de la vitesse dans le jeu, et les choses qui pourraient être beaucoup plus excitantes échouent souvent à générer autant qu'un sourcil levé. J'ai apprécié une grande partie de mon temps avec le jeu, mais je ne peux pas dire qu'il m'ait jamais fait un plaisir écrasant - en fait, j'ai eu le visage vierge pendant une grande partie de l'expérience, parcourant un personnage lent à travers des étapes assez inoffensives et formelles, attendant mon temps jusqu'à des choses plus intelligentes se sont produites.
L'action se retrouve également soumise au même type de physique aquatique vu dans le cousin spirituel Petite grosse planète . Bien que pas aussi mauvais que les jeux de Media Molecule, la tendance à mettre des animations exubérantes et des mouvements exagérés au-dessus des contrôles serrés conduit à certaines sections de saut qui se sentent hors de la base, en particulier pendant les rares moments où la précision peut être nécessaire.
Heureusement, le jeu augmente le facteur de sensations fortes dans ses grandes batailles de boss, qui parviennent à être visuellement occupés sans se distraire et à jouer la carte du `` combat de boss de puzzle '' jusqu'à la poignée. Les rencontres avec les boss tournent généralement autour du système classique d'attente d'un point faible exposé et de réalisation de l'attaque, mais l'utilisation du Calibrus pour se frayer un chemin vers ce point faible fait que chaque combat se sent beaucoup plus impliqué qu'il ne le serait autrement. C'est remarquable à quel point ces batailles peuvent être variées, malgré un nombre limité d'actions disponibles pour le joueur, et c'est le genre d'invention qui aide vraiment à faire Marionnettiste se distinguer des autres.
Bien que les graphismes soient impressionnants et regorgent d'un éventail de couleurs magnifiques, la présentation audio est moins brillante de manière constante. La musique est fantastique, mais la voix agissant majoritairement, grondant avec le genre de stéréotypes et de cris qui hantent les oreilles de quiconque dont les enfants regardent trop Nickelodeon. Les enfants peuvent en effet être ravis par les blagues suractives et perpétuellement drôles, mais la plupart des adultes sensés peuvent vouloir se faire la cervelle après avoir entendu quelques personnages parler. Cela dit, un certain nombre de généraux du Moon Bear King sont assez amusants à écouter, en particulier le Coq qui semble prendre une position subtile sur ses droits transgenres.
Surtout, je suis le plus charmé par la façon honnête Marionnettiste porte ses influences sur sa manche. De plateformes classiques comme Mario à des excursions plus récentes telles que Rayman Origins , L'aventure de défilement horizontal de Sony Japon regorge de clins d'œil aux meilleurs jeux de plateforme - un genre si criminellement sous-utilisé de nos jours. C'est un jeu qui aime vraiment les classiques, et n'hésite pas à afficher cet amour tout en offrant son propre style individuel.
Marionnettiste est une décision audacieuse pour une entreprise aussi grande que Sony, et sa présence sur la PS3 est la bienvenue. Il est louable qu'une toute nouvelle propriété de jeu - un jeu de plateforme classique non moins - obtienne une version commerciale complète aussi proche de la fin du cycle de vie de la console. Il est bien sûr utile que Marionnettiste est également un jeu vraiment amusant, qui est gâché par son rythme parfois lent et sa tendance à être ennuyeux plutôt que drôle, mais dans l'ensemble, il fournit une ingéniosité bien nécessaire à un moment où les jeux vidéo diminuent à temps pour la prochaine génération.
Tandis que Marionnettiste est loin d'être un vendeur de système, quiconque ayant accès à une PlayStation 3 pourrait faire bien pire que de se promener avec ce petit charmeur.
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