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Piranha Bytes a discrètement publié le port Xbox 360 Ressuscité au public européen en octobre de l'année dernière, et l'a fait traverser l'Atlantique fin février. Ressuscité est sans doute éclipsé par les autres jeux de rôle de fantasy sombre et fantastique de Piranha Bytes, et cela tarde à venir. Malheureusement, l'attente en dépendra ou non, cela dépendra de votre capacité à pardonner et à oublier.
Ressuscité n'est pas si bon, écrasé sous le poids de sa propre portée. Pris individuellement, Ressuscité La mécanique va de légèrement offensive à brillante; pris ensemble, ils sont un amalgame d'idées mal exécutées et souvent contradictoires, chacune tirant le pire des autres.
Ressuscité est une bande Möbius de conception boueuse.
Ressuscité (Xbox 360)
Développeur: Piranha Bytes, Wizarbox
Éditeur: Deep Silver
Fabriqué: 23 février 2010
PDSF: 49,99 $
Par exemple , vous découvrirez assez tôt que Faranga, Ressuscité Le cadre tropical de, est luxuriant et sans couture. En tant que naufragé naufragé sans nom et errant (souvent sans but) sur l'île, il ne trouvera aucun mur invisible ni écran de chargement. Les environnements sont très détaillés et la faune se déplace librement - il n'est pas rare de trouver, par exemple, une meute de loups attaquant un groupe de gravemoths, ou un clan de gnomes cuisinant des repas et s'occupant de leurs propriétés (volées). Les plantes utilisables et sélectionnables sont partout - un brin de menthe redonne du mana, une pomme verte un peu de santé. Soutenu par un système météo dynamique et des effets d'éclairage étonnamment compétents, Ressuscité vend Faranga étonnamment bien.
Explorer Faranga devient de plus en plus intéressant à mesure que votre personnage joueur accède à la magie. L'utilisation d'un parchemin de lévitation pour accéder à des escrocs et des recoins auparavant inattaquables a une certaine qualité de zen, et regarder la terre et la mer du haut des montagnes est à la fois serein et stimulant. Faranga peut être vraiment magnifique, et il est bon de savoir que vos récompenses visuelles sont le fruit de votre ingéniosité (cela et de votre capacité à spammer le bouton de saut si nécessaire). Il y a toujours quelque chose à voir et à faire sur Faranga, et l'exploration est souvent enrichissante: elle garde vos coffres bien approvisionnés et encourage l'expérimentation et l'individualité.
Les villes de l'île montrent une attention similaire aux détails: les quais de Harbour Town se sentent vivre à pendant que vous vous cabrez avec des soldats et des marins, des gorges noires et des ecclésiastiques, des épées et des putains. Et bien que les PNJ que vous rencontrerez soient tous relativement plats, ils sont aussi de façon réaliste bémol: ils ne vous laissent pas les voler en plein jour, ils grouillent, ils vous sollicitent pour la charité ou le sexe. Je te rappelle Ressuscité est un jeu sur un homme avec un monocle magique à l'œil qui combat des géants; mais, par rapport à d'autres jeux du genre, la suspension de l'incrédulité est assez facile à trouver.
Malheureusement, pour tout le plaisir à avoir en explorant Faranga, vous ne voudrez pas vraiment, grâce à Ressuscité est un combat brisé. Je peux pardonner Ressuscité pour avoir des commandes de combat peu intuitives - en fait, la plupart de l'interface utilisateur n'est pas intuitive, un vestige de ses origines PC - mais pas pour ne pas répondre. Tandis que Ressuscité Le système de croissance des personnages vous permet d'ajouter des points à votre choix d'arme, tout sauf l'attaque la plus basique semble lent et donc inutile. Même après une trentaine d'heures, l'attaque la plus efficace était celle par défaut. Les attaques à distance - arcs, arbalètes, magie - sont légèrement plus engageantes, mais le résultat final ressemble toujours à de l'attrition.
À leur crédit, les ennemis des Farangan sont intelligents - ils attaqueront en groupe, ils essaieront de vous flanquer et ils s'en tiennent rarement à un schéma d'attaque - mais Ressuscité ne vous donne pas les outils pour gérer l'assaut. Peu importe le fait que chaque blaireau tueur et gravemoth sur toute l'île est doté de la capacité de lire dans les esprits.
Non seulement Ressuscité Les combats rendent l'exploration de l'île vraiment frustrante - et brisante la meilleure partie du jeu - il ruine également toute notion de progression de personnage. Étant donné que a.) Le combat est mal exécuté et b.) L'ajout de points de compétence à la lutte contre le combat ne change pas ce fait, je parierais que la plupart des joueurs dépenseront leurs points pour apprendre l'artisanat - alchimie, lockpikcing, forge, prospection , la chasse - et l'achat d'améliorations progressives de la dextérité et de la force. Puisque Ressuscité ne se soucie jamais d'expliquer ce que, exactement, les statistiques de force et de dextérité régissent, ces achats sonnent creux.
Transformer votre personnage en un artisan varié, d'autre part, est une épée à double tranchant. D'une part, pouvoir fabriquer des potions et des armes, et voler des citadins, et les peaux de récolte tapissent rapidement vos poches, brisant l'économie du jeu. De l'autre, c'est l'une des rares façons de profiter pleinement de la générosité de Faranga. Partir dans l'une des nombreuses grottes de Faranga pour extraire une veine d'or, puis le ramener en ville pour vous forger un nouveau collier est satisfaisant et gratifiant. Et puisque vous amassez vos matières premières au cours d'un jeu normal, cela ne ressemble jamais à une corvée.
Mon dernier reproche avec le Ressuscité La détermination acharnée de se saper à travers son combat de mauvaise qualité est la façon dont il gère le jeu émergent. J'ai mentionné plus tôt que la plupart des Ressuscité Les PNJ agissent de façon réaliste - si vous êtes habile, vous pouvez conduire des créatures ennemies dans des groupes de villageois ou de soldats, les incitant à passer à votre aide (bien nécessaire). Cela semblera être une stratégie viable jusqu'à ce que vous réalisiez que votre personnage-joueur ne reçoit aucun point d'expérience pour son effort.
Non seulement Ressuscité punissez l'instinct naturel d'explorer son beau monde en vous interrompant avec un combat de merde contre des ennemis stupidement déséquilibrés, mais il retient également le butin de la guerre lorsque vous essayez d'être intelligent à ce sujet.
Soigné .
Ressuscité s'en sort mieux dans les zones peuplées, ne serait-ce que parce qu'il n'y a pas autant de combats. Les villes de Farangan sont remplies, comme je l'ai mentionné, de personnes relativement réalistes, la plupart avec un nom, une trame de fond et une quête à compléter. Celles-ci vont de la quête de la variété des tourbières aux sagas tentaculaires à part entière, qui s'étalent sur des dizaines d'heures.
Ces quêtes sont cachées dans un journal, apparemment associées à une carte indiquant exactement où vous devez aller ensuite. Malheureusement, cela ne fonctionne pas souvent - vos instructions sont souvent vagues et, même lorsque votre carte décide d'inclure des marqueurs (ce n'est pas toujours le cas), cela est souvent inutile, surtout pour les quêtes plus longues. Il y a une frontière fine entre l'exploration et l'errance, et Ressuscité trébuche souvent dessus, tombant dans les pièges que j'ai déjà mentionnés. Ressuscité L'architecture de mission mains-libres n'est pas quelque chose que je prendrais normalement avec ombrage - un peu de réflexion latérale et d'indépendance n'a jamais fait de mal à personne, et je ne m'attends pas à ce que mes jeux vidéo se jouent eux-mêmes - mais cela devient un problème lorsqu'il est associé à Ressuscité est d'autres lacunes.
Mais si personne ne veut que tu quittes la ville, Ressuscité est une pure joie.
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Trois factions rivalisent pour le contrôle des artefacts magiques de Faranga - les bandits de Don Esteban, les Guerriers de l'Ordre et les Mages, ces deux derniers unis sous le même chef religieux - et Ressuscité Le long prologue vous permet de jouer ces groupes les uns contre les autres pour le plaisir et le profit. Même après que vous vous êtes engagé dans un groupe, il y a beaucoup de gens dans chaque camp avec des intérêts contradictoires, et le fait de saisir autant d'informations et de ressources d'un groupe donné sans compromettre votre position avec l'autre vous donne un sens de l'objectif et de l'agence que le manque de narration et de combat.
Et tandis que le temps souvent imprévisible de Faranga peut être un obstacle - il est difficile d'explorer si vous ne pouvez pas voir - les citadins y répondent logiquement. Ils rentreront à l'intérieur, ce qui rendra leur vol plus difficile, par exemple; la nuit, les putes et les gardes sortent et les pubs s'encombrent.
Malheureusement, cependant Ressuscité brille vraiment dans ses paysages urbains, c'est aussi là que le jeu commence à montrer ses coutures. Le dialogue est écrit avec compétence et la voix (l'enfer, la conception sonore en général) est étonnamment forte, bien que les arbres de dialogue ne soient pas particulièrement sophistiqués. Plus distrayant, cependant, c'est que la même demi-douzaine de modèles de personnages glitchy peuplent toute l'île; et les animations sont boueuses au mieux et horribles au pire - plus d'une fois, les corps se sont retournés, pour laisser les têtes encore parler tournées en arrière.
Je ne suis pas du genre à juger un jeu par son budget, mais c'est dommage que Ressuscité transforme à nouveau ce qui aurait dû être son point fort - l'interaction des PNJ - en une cause de critique.
Je pense que j'ai sauté la partie récapitulative de l'intrigue de cet examen - qui va au début, non? - mais voilà: ne vous en faites pas. Cela avance absolument et très peu, dans le grand schéma du jeu, se produit dans les vingt premières heures. Non seulement les sous-intrigues et arrière-plans des PNJ sont plus intéressants que Ressuscité C'est du fantasme passe-partout, mais le jeu, comme d'habitude, se tire dans le pied avec sa livraison.
Ressuscité serait lent même dans les meilleures circonstances - ce qui ne me dérange pas nécessairement - mais il est impossible de savoir quelles quêtes sont importantes et lesquelles sont périphériques, donc vous passerez beaucoup de temps perdu et mourant, sans rien accomplir, vous sentir frustré par le combat. Sans aucun élan narratif pour vous pousser à travers les mécanismes éclatés du jeu, Ressuscité se sent beaucoup plus aliénant.
D'un autre côté, presque tout s'améliore avec le temps - malgré les combats fondamentalement éclatés - mais je serais difficile de recommander Ressuscité après les 30 heures que j'ai passées avec lui jusqu'à présent.
Écrivant récemment sur les jeux vidéo et la dépendance à la cocaïne, l'essayiste Tom Bissell déclare que «les jeux vidéo, vous voyez, n'ont aucun avantage. Vous devez les apprécier. Ils ne viens pas vous '. Dans la mesure où Ressuscité est préoccupé, il y a du vrai là-dedans. Quelque part, caché dans des sommets de montagnes sinistres, au fond d'une grotte sombre ou à l'arrière d'une maison close oubliée, il y a du plaisir à Ressuscité . Pour être honnête, je vais probablement continuer à le chercher - mais je le ferai armé d'une procédure pas à pas et sachant que jouer Ressuscité pourrait être un jeu de rendements décroissants.
But: 4 - Inférieur à la moyenne (Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des fautes flagrantes. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander.)