review river city rival showdown
COUP DE POING! DONNER UN COUP! BARF!
River City Ransom est l'un de ces noms reconnaissables de l'ère NES qui s'est ensuite démarqué dans le genre beat em 'up en utilisant des éléments RPG astucieux, et est surtout connu pour l'expression emblématique `` Barf' 'que les ennemis se sont exclamés lors de la défaite. À l'origine, un jeu très différent au Japon, River City Ransom est une version localisée de Centre-ville de Nekketsu Monogatari , qui fait partie de la longue Kunio-kun série de jeux.
Eh bien, le Kunio-kun série a célébré son 30e anniversaire en 2016 et a publié Centre-ville de Nekketsu Monogatar SP au Japon, qui est un remake du jeu qui est finalement devenu River City Ransom . Maintenant, nous avons ce remake sous forme de River City: Rival Showdown et les questions de savoir comment il est à la hauteur du classique ou fera-t-il barf les fans?
River City: Rival Showdown (Nintendo 3DS)
Développeur: Arc System Works
Éditeur: Natsume
Sortie: 21 novembre 2017 (NA), 3 novembre 2017 (UE)
PDSF: 29,99 $
La nouveauté la plus notable Affrontement rival est dans son apparence, combinant la marque Kunio-kun dessins de personnages en série avec de très jolis arrière-plans de pixel art. Les arrière-plans ont un grand sens du détail, tirant parti des techniques modernes de pixel art qui se marient bien avec certains dessins de personnages très expressifs. La capacité 3D de la 3DS est également bien utilisée, mélangeant des éléments d'arrière-plan et de premier plan donnant un bon sens de la profondeur qui aide tout le pixel art à ressortir.
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Ce ne sont pas seulement les visuels qui subissent une refonte, la musique reçoit également le traitement moderne. La bande originale de Affrontement rival sont des versions modernes réarrangées de la musique RCR originale avec quelques nouvelles punaises originales et sont de très bonnes pistes de chiptune à elles seules. La nouvelle musique est assez fidèle aux originaux tout en utilisant pleinement le nouveau matériel qui n'est pas aussi limité que le NES d'origine.
River City: Rival Showdown est beaucoup moins sur les rançons et les enlèvements de petite amie, et plus sur les délinquants étudiants au sang chaud utilisant leurs poings pour tout régler. Cette fois, l'accent est mis sur Kunio (localisé comme Alex dans la localisation d'origine) contre un groupe d'autres étudiants délinquants de différentes écoles qui veulent conquérir le Japon par la violence. Chose intéressante, l'intrigue de l'original River City Ransom est toujours là mais prend un siège arrière et devient l'un des nombreux sous-intrigues.
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Les événements de Affrontement rival se déroulent sur une période de trois jours, en utilisant un cycle jour-nuit en conjonction avec une horloge persistante dans le jeu où chaque journée commence à 15 heures et se termine à 23 heures. Chaque jour dure environ 8 heures en jeu, chaque minute en jeu équivaut à 20 secondes dans la vie réelle et, grâce à quelques calculs, chaque jour dure un peu plus de 2,5 heures. Ce système de cycle jour-nuit change le jeu, gardant les choses fraîches et le joueur sur leurs orteils. Les différentes heures du jour et de la nuit entraîneront des changements dans l'environnement, tels que des personnages apparaissant à certaines heures et la plupart des magasins ouverts uniquement pendant la journée.
La planification à l'avance et la gestion du temps font partie du jeu, avec la possibilité de manquer des événements qui se produisent à certains moments et qui peuvent débloquer d'autres voies dans le jeu. Heureusement, le jeu garde une trace des événements et indique même aux joueurs où les événements importants se produiront en utilisant une encyclopédie afin que les joueurs ne soient pas complètement aveugles lors des runs suivants. Je n'ai jamais vraiment aimé un élément de pression du temps dans les jeux que je veux juste me détendre et m'amuser, mais j'ai trouvé assez de temps pour dépenser de l'argent et de l'expérience entre les rythmes de l'histoire.
Combattre dans Affrontement rival reste fidèle à ses racines avec quelques modifications modernes à l'original River City Ransom formule. J'ai obtenu KO'd à quelques reprises en jouant sur la difficulté intermédiaire, ce qui m'a fait passer au débutant et était beaucoup plus gérable et m'a permis d'apprendre les bases. Bien qu'il y ait des moments où je suis tombé au hasard sur des adversaires vraiment coriaces qui m'ont essuyé le sol, mais ces mêmes ennemis étaient un jeu d'enfant absolu lorsque je les ai affrontés à nouveau lors des parties suivantes sur le nouveau jeu plus avec mes statistiques et mon équipement optimisés.
Étant sur un système plus récent avec plus de seulement deux boutons NES pour le punch et le kick, d'autres actions ont maintenant leurs propres boutons dédiés comme saisir, sauter et bloquer. De nouveaux mouvements de compétences cool et flashy ont été ajoutés au répertoire classique des mouvements. Le brassage de boutons ne vous donnera pas un avantage comme il le ferait dans un beat-em-up plus moderne. Bien qu'il ne soit pas aussi punissant que l'original, lancer une attaque comme un coup de poing ou un coup de pied enfermera le personnage dans l'animation sans aucun moyen d'annuler et peut rendre le joueur vulnérable aux attaques ennemies.
Agrafes anciennes River City Ransom tels que les magasins et les restaurants sont toujours Affrontement rival , avec des éléments qui donnent des boosts et quelques mouvements spéciaux d'enseignement au joueur. La nourriture vous donne maintenant un coup de pouce temporaire qui dure une heure dans le jeu, l'augmentation des statistiques des personnages se fait maintenant en augmentant le niveau en gagnant des points d'expérience au combat. Cela convient parfaitement au nouveau style qui ajoute davantage au sens de la progression et de la profondeur du gameplay. Il existe également des équipements qui donnent des améliorations de statistiques qui peuvent être achetées ou gagnées en butin auprès d'ennemis vaincus. Utiliser toutes ces choses qui peuvent rendre votre personnage plus fort est utile pour combattre des ennemis beaucoup plus forts qui ne peuvent tout simplement pas être vaincus en utilisant uniquement des compétences.
Un mode coopératif à 2 joueurs est disponible dans le jeu mais est limité au local ad-hoc et nécessitera une autre 3DS et une copie du jeu. Il existe également un mode versus dans le Double Dragon Duel mode de jeu de combat doté d'une fonction de téléchargement qui ne nécessite qu'une seule copie. le Double Dragon Duel jeu de combat (ou dénommé «DDD» dans le jeu) existe comme un jeu d'arcade dans le monde de Rival Showdown, et propose encore plus de références aux autres jeux de la Kunio-kun séries telles que Double Dragon .
Le jeu de combat DDD transforme l'action de Rival Showdown en un mini-jeu de combat 2D face à face tout en présentant les mêmes commandes et mouvements spéciaux dans le jeu complet. C'est une belle distraction qui aurait été plus agréable si on lui avait donné plus de substance au-delà d'un simple mini-jeu.
La carte de Yumemicho, où Affrontement rival a lieu, est assez important avec de nombreux endroits intéressants et est principalement peuplé de citoyens amicaux ainsi que de ceux qui recherchent un combat. Parler aux PNJ fournira le dialogue des PNJ triviaux standard, comme parler de choses banales comme leur restaurant préféré ou les médias sociaux. Alors que certains PNJ fourniront des conseils et des dialogues utiles sur toutes sortes de choses, des instructions de base du didacticiel pour tracer des détails importants. Cette méthode fournissant des informations permet de construire un monde agréable, ajoutant une grande personnalité au jeu.
Affrontement rival est censé être joué plus d'une fois, ayant plusieurs chemins et fins où apprendre à trouver et déverrouiller tout fait partie du plaisir. Il y a beaucoup de secrets à découvrir, dont certains peuvent même être manqués grâce à l'horloge du jeu, ce qui constitue un défi amusant pour les finalistes. Une seule course n'est pas si longue et peut prendre jusqu'à 7 à 9 heures. En battant le jeu une fois, vous débloquerez un nouveau mode jeu plus, qui permet aux joueurs de reporter les mouvements débloqués, les niveaux d'expérience et l'équipement au jeu suivant. Cela permet aux joueurs de faire des ravages sur des difficultés plus faibles ou de passer à des difficultés plus élevées pour un défi supplémentaire.
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Faire partie du Kunio-kun séries, Affrontement rival porte fièrement son héritage sur sa manche, avec de nombreuses références à tous les différents Kunio-kun ramifications et plus encore. Cette version anglaise localisée contient même des références aux autres versions anglaises localisées du Kunio-kun Jeux. Le jeu trouve un bel équilibre entre une localisation contemporaine tout en célébrant son histoire à une époque où la localisation implique des changements importants dans le jeu était la norme.
River City: Rival Showdown s'appuie plus sur les éléments RPG que l'original River City Ransom apporté au genre beat em 'up avec un accent plus fort sur une narration et une exploration. Étant sur un ordinateur de poche, le nouveau jeu donne la priorité à l'expérience solo dans sa conception de base qui perd le charme de la coopérative de canapé qui a rendu le jeu original si mémorable pour de nombreux joueurs à l'époque. River City: Rival Showdown ouvre la voie à de grands changements tout en faisant toujours du bon travail en apportant l'original River City Ransom dans les temps modernes tout en honorant sa Kunio-kun racines assez bien.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)