review shadow tactics
Collez le genou, poignardez le cou
En pensant à la furtivité, une image commune que l'esprit évoque est celle d'un loup solitaire se faufilant dans l'ombre et éliminant les menaces une par une. Solid Snake et Sam Fisher travaillent généralement seuls. Les joueurs contrôlent un homme en utilisant leurs compétences et leur ruse pour affronter une armée.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun fait un zoom arrière un peu. Il suit un groupe de cinq guerriers, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Au lieu de la furtivité au moyen de l'action ou d'un tireur, Tactiques de l'ombre l'approche à travers une lentille de stratégie plus en temps réel. Plus précisément, ce sont des tactiques en temps réel. Je veux dire, c'est juste là dans le titre.
Oh, et c'est excellent. Il y a ça aussi.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Linux, Mac, PC (révisé))
Développeur: Mimimi Productions
Éditeur: Daedalic Entertainment
Sortie: 6 décembre 2016
PDSF: 39,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Lames du shogun La mission d'ouverture de 'présente trois des cinq personnages principaux, chacun avec son propre archétype. Hayato est un shinobi; il joue comme un héros de jeu furtif typique. Il peut accrocher aux bâtiments, distraire les gardes avec des pierres lancées et assassiner des cibles par derrière. Mugen est un samouraï; avec son armure, il peut subir plus de dégâts et exécuter une attaque à zone d'effet pour neutraliser plusieurs ennemis à la fois. Takuma est un tireur d'élite, plus lent que la plupart et incapable d'assassiner tranquillement à courte portée, mais mortel lorsqu'il est perché dans une tour lointaine.
Les deux personnages supplémentaires ressemblent plus à Hayato en termes de mouvement et de capacité de combat, mais ils se distinguent par leurs capacités spéciales. Yuki peut attirer les ennemis à son emplacement avec un sifflet et peut mettre en place un piège pour les sortir quand ils marchent dessus. Aiko peut manipuler des cônes de vision et changer de tenue pour marcher parmi des ennemis non détectés.
C'est la combinaison des capacités (et souvent la prise en compte des inconvénients) qui fait Tactiques de l'ombre intéressant. Il existe souvent plusieurs solutions à un problème donné, et en mélangeant constamment la combinaison des cinq membres de l'équipe qui est disponible de mission en mission, les idées qui ont fonctionné dans le passé peuvent ne pas être aussi viables à l'avenir.
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Par exemple, une patrouille de trois gardes se rapprochant appelle évidemment à l'attaque de Mugen ou à la bombe de Takuma. Dans une mission avec seulement Hayato, Yuki et Aiko, les trois doivent travailler ensemble pour éliminer les cibles non détectées.
À cette fin, Tactiques de l'ombre a une fonctionnalité appelée Shadow Mode, qui permet aux joueurs de mettre en file d'attente une action pour chaque personnage, puis de les exécuter individuellement ou simultanément avec une seule touche. L'un des sentiments les plus cool était de marquer chacun des trois gardes en patrouille avec un personnage différent et de les assassiner en une seule fois depuis un pont.
Le mode Ombre peut être crucial pour les actions d'équipe qui doivent être chronométrées avec précision. Je me souviens d'un autre cas où Mugen a laissé tomber sa bouteille de saké pour agir comme un leurre, Hayato a lancé un shuriken lorsque l'ennemi était à un endroit précis, puis a envoyé Yuki pour entraîner le corps pour rester hors de vue, le tout en quelques secondes. Si quelque chose, je souhaite qu'il soit possible d'avoir plus d'une action par personnage dans la file d'attente.
Un autre aspect qui garde Tactiques de l'ombre intéressante est l'introduction constante de nouvelles mécaniques à aborder. Une fois les bases de la furtivité et les capacités de chaque personnage éliminées, les cartes elles-mêmes ajoutent de nouvelles rides. La neige au sol fait que les personnages laissent des empreintes de pas, ce qui est souvent un danger à éviter, mais peut également être une aubaine lorsqu'il est utilisé intelligemment afin d'attirer les gardes de leurs postes. Au niveau de la nuit, l'ensemble du système de visibilité directe est retravaillé pour tenir compte de la distance par rapport à une source lumineuse. Une mission amène le groupe dans une rizière où la couverture est abondante mais le glissement dans l'eau fait beaucoup de bruit. Lames du shogun ne s'attarde pas trop sur une seule idée avant d'essayer quelque chose de nouveau.
De plus, chaque mission a un ensemble d'objectifs facultatifs, généralement axés sur la réalisation de la tâche donnée avec style. Cela encourage non seulement à rejouer les niveaux, mais pousse également les joueurs à essayer de nouvelles idées ou à emprunter des chemins différents. Takuma a-t-il tiré de loin cette cible de haut niveau? Cool, la prochaine fois, essayez d'empoisonner son thé avec Yuki. Fait ça? Voyez si vous pouvez infiltrer son complexe fortement gardé et le tuer à mains nues.
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Pour quelqu'un qui est généralement plus enclin à la stratégie au tour par tour, Tactiques de l'ombre peut être difficile, mais c'est encore faisable. (Sans le généreux système de sauvegarde rapide, je serais presque certainement coulé.) Mis à part les sections où les actions simultanées via le mode Ombre sont indispensables, il est généralement possible de compartimenter et de contrôler chaque personnage un par un. Cependant, c'est assez lent; J'ai mis trois heures pour terminer une seule mission. Il n'est que peu décourageant de voir par la suite les objectifs optionnels qu'il pourrait être accéléré en 21 minutes.
Esthétiquement, Lames du shogun fonctionne bien, même si ce n'est pas une histoire à raconter. Il a une apparence nette et cel-shaded qui indique clairement quelles parties de l'environnement peuvent être interagies avec et où les ennemis sont postés. En tant que petit reproche, une partie de la voix est déroutante. Alors que la plupart des acteurs principaux font un travail décent avec des accents japonais, quelques personnages secondaires semblent presque britanniques. C'est comme si on leur disait de sonner étrangère et l'aristocratie anglaise du XVIe siècle était ce qui était sorti.
Les problèmes mineurs ne nuisent pas vraiment au plaisir Shadow Tactics: Blades of the Shogun . Le gameplay de base est une base furtive solide, les différents personnages permettent une réflexion latérale pour résoudre les défis, les mécanismes changeants des environnements nécessitent des réajustements de stratégie, et la difficulté globale l'empêche de devenir un jeu de puzzle trivial.
J'ai passé quelques nuits de travail à rester debout trop tard pour jouer, juste pour voir ce que ça me donnerait ensuite. Avec la rejouabilité intégrée à chaque mission, je peux imaginer quelques nuits de plus à l'horizon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)