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Impressions d'une demi-journée
Final Fantasy XIV n'aurait pas pu exploser à un meilleur moment. Avec tous les regards tournés vers le monde des MMO après que Blizzard a commencé à imploser au sommet, XIV s'est retrouvé dans la position enviable d'être sans doute le meilleur qu'il ait jamais été, en termes de contenu, tout en conservant la réputation d'être l'une des communautés les plus utiles de la sphère MMO. C'était au bon moment, au bon endroit, et la dernière extension, jusqu'à présent, semble étendre cette rampe de bonne volonté . Voilà quelque Endwalker revoir les pensées après environ huit bonnes heures avec l'expansion.
Final Fantasy XIV : Endwalker (PC, PS4, PS5 (révisé))
Développeur : Square Enix
Editeur : SquareEnix
Sortie : 3 décembre 2021 ( Accès anticipé )
PDSF : 39,99 $ (avec frais d'abonnement)
Vous savez donc comment se déroulent généralement ces critiques de MMO : nous fournissons nos premières réflexions le jour du lancement, puis prenons notre temps, terminons l'intégralité de l'extension, s'attarder un peu , puis fournissez une critique après avoir vu à peu près tout ce qu'il y a à voir. Nous sommes à environ huit heures de profondeur dans notre Endwalker revue, avec deux donjons, un procès de boss et de nombreuses quêtes principales à notre actif (avec quelques moissonneuse et sauge tester pour faire bonne mesure). Jusqu'à présent, je suis plutôt content.
Comme je l'ai déjà laissé entendre, Porteurs d'Ombre a élevé la barre si haut que ça va être difficile à atteindre, mais mec Endwalker essaie vraiment. Il y a beaucoup d'histoire cette fois-ci, peut-être plus que jamais auparavant. De nombreuses quêtes de l'histoire principale se libèrent des pièges classiques du MMO et ne sont que des promenades et des discussions littérales: comme s'il s'agissait d'une interprétation animée d'un projet Sorkin. Endwalker accélère le sous-genre de quêtes de marche et de conversation à un niveau record, avec un mécanisme de suivi qui voit les PNJ, à divers moments, marcher au pas de votre héros.
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Bien qu'ils soient scénarisés, ceux-ci vous permettent d'admirer n'importe quelle zone donnée et de mettre en évidence des parties du monde du jeu où vous pouvez littéralement vous arrêter et discuter si vous le souhaitez. Sinon, vous pouvez continuer comme si vous étiez Joel Madden en l'an 2000 et continuer votre vie. C'est un moyen astucieux d'éviter la progression pour les personnes qui souhaitent avancer rapidement, tout en s'adressant aux passionnés de traditions qui souhaitent se pencher sur chaque instant du monde.
Il y a une tonne de construction du monde dans Endwalker dès le départ, et même si j'approche du niveau 85 (cinq niveaux de moins que le nouveau plafond de 90), ça continue. Ayant joué à presque tous les MMO majeurs du marché, je dirais que c'est très lourd en matière de narration; ce qui témoigne de la quantité d'histoires qu'il reste à raconter dans ce monde immense qui semble plus grand que nature. Au moment où le producteur Yoshi P et son équipe en auront terminé avec toute cette affaire, il y aura probablement plus de texte brut que tout autre jeu sur le marché.
Un autre élément de sauce secret énorme qui Endwalker garde encore est la joie de l'exploration. Les courants d'éther – une sorte de mini-jeu où vous trouvez des objets de collection pour débloquer le droit de voler dans une zone – sont toujours présents et toujours amusants à rechercher car votre fidèle élément clé de la boussole peut vous diriger vers leur zone générale. Les mondes eux-mêmes sont charmants, et sans doute les cartes les plus incroyables à ce jour, au point où je m'arrêterais et admirerais régulièrement les arrière-plans. C'est normal pour le cours pour XIV , et l'un de Porteurs d'Ombre ' meilleures fonctionnalités, mais ce concept continue ici.
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C’est aussi efficace pour créer l’ambiance. Les citoyens de ces régions sont souvent désespérés et découragés, car les enjeux augmentent continuellement tout au long de la montée en puissance du conte. Lorsque vous n'êtes pas en déplacement, vous êtes probablement dans un donjon, qui est toujours linéaire (rien n'a changé ici), mais amusant et rempli de combats de boss intéressants (ce dernier point est particulièrement vrai pour le premier essai du jeu, qui est une pure victoire en tant que combat spectacle).
Vous pouvez dire que l'équipe expérimente toujours cette formule MMO éprouvée depuis des décennies, et tout ne colle pas. Jusqu'à présent, mon seul gros problème est le fonctionnement du système de suivi, qui peut parfois être un peu maladroit – un PNJ peut ne pas vous suivre correctement, obligeant les joueurs à revenir en arrière et à les retrouver. Il y a aussi la question des quêtes de suivi littérales (qui vous font suivre un PNJ), qui ne sont parfois pas aussi précises en termes de cheminement de PNJ, et être remarqué peut provoquer un échec instantané (et une réinitialisation complète). Ce n'est pas comme s'ils étaient pleins Assassin's Creed ici car il n'y en a que quelques-uns, mais ils existent quand même.
Les autres longs bottés de dégagement sont payants. Une mission vous amène à prendre le contrôle d'un autre personnage entièrement pour aller sur un Engrenage en métal solide -esque mission de sabotage. Un autre vous demande de prendre le contrôle d'un simple soldat et de vous frayer un chemin à travers une ville déchirée par la guerre, en vous frayant un chemin en assemblant un robot. Je suis sûr qu'il y a plus à venir sur ce front et je ne peux pas attendre.
Mes reproches avec Endwalker sont mineurs, et je suis à peu près à mi-chemin. Je suis impatient de voir s'il atteint ou dépasse la barre irréaliste qui Porteurs d'Ombre ensemble, mais en attendant, je suis content de ne pas avoir arrêté de jouer à ce jeu depuis Un royaume renaît lancé. Restez à l'écoute pour notre examen complet la semaine prochaine.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)