review sly cooper thieves time
Le gang Cooper est de retour en action
Sly Cooper est sortie de sa retraite pour essayer de résoudre le mystère de la disparition des pages du Thievius Raccoonus, le tome de l'histoire familiale de la lignée Cooper des maîtres voleurs. Réuni avec les meilleurs amis Bentley et Murray, le trio s'est lancé dans une quête à travers le temps pour sauver Sly et ses ancêtres d'une mystérieuse nouvelle menace.
Il a été ramené par une nouvelle équipe de développement cette fois-ci, Sanzaru, qui a également travaillé sur le Collection Sly Cooper HD sorti l'année dernière. Pour la première fois au bâton sur un tout nouveau jeu de la série, Sanzaru a choisi de jouer en toute sécurité, créant un jeu qui s'intègre parfaitement dans la franchise existante sans apparemment aucune ambition de le redéfinir.
Sly Cooper: voleurs dans le temps (PlayStation 3 (testée), PlayStation Vita)
Développeur: Sanzaru Games Inc.
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 5 février 2013
PDSF: 39,99 $
L'intrigue de Voleurs dans le temps est un peu idiot, ressemblant à un dessin animé du samedi matin en termes de valeur substantielle. À la fin, le jeu semble abandonner l'idée d'essayer de s'expliquer, et la résolution de la menace pour les ancêtres Cooper se sent un peu hokey et à demi-cul, mais il y a un certain développement de personnage qui a lieu et élargit le général récit de la série d'une manière positive. Pris au pied de la lettre, c'est amusant, avec un dialogue intelligent et un peu d'humour intergénérationnel qui devrait plaire aux fans matures qui ont grandi avec Sournois déjà tout en restant approprié à son âge pour son public cible.
qu'est-ce que le contrôle qualité et l'assurance qualité
Le gang Cooper voyage à cinq endroits et moments de l'histoire (avec des scènes dans Paris actuel pour mettre le jeu en livre) où il rencontrera les Cooper qui l'ont précédé. Chaque période présente un environnement modérément ouvert, explorable et rempli d'objets de collection et d'ennemis en patrouille, avec plusieurs étapes supplémentaires accessibles via des missions spécifiques.
Sly 4 contrôle assez bien, avec une réponse précise aux commandes. L'interaction d'environnement à un bouton caractéristique de la série revient, un système qui permet à Sly de s'accrocher aux rebords, aux cordes et aux pieds avec une seule commande, ce qui offre également au joueur un peu plus de marge de manœuvre lorsque Sly est guidé vers des objets interactifs. Cela a fonctionné dans le passé et continue de le faire ici, éliminant une grande partie de la frustration des échecs étroits en les empêchant de se produire en premier lieu, à condition que le joueur se souvienne de commander à Sly de s'accrocher.
À l'intérieur de chacune des étapes, se cachent un certain nombre d'objets de collection, composés de bouteilles d'indices et de trésors. Il y a trente bouteilles et la collecte de toutes vous permettra de déverrouiller le coffre-fort de cette étape pour une récompense spéciale. Les trésors, une fois localisés, doivent être transportés jusqu'à la cachette du gang sur la scène sans subir de dégâts et dans un délai limité, ce qui ajoute un petit défi amusant dans la plupart des circonstances. Et les efforts des joueurs pour les trouver sont bien récompensés en débloquant un mini-jeu dans la cachette lorsque tous sont retournés.
C'est une bonne quantité de contenu orienté vers l'exploration, sans se sentir lourd ou écrasant. Toute la collection est facultative et les missions qui sont définies dans l'environnement ouvert empêchent rarement le joueur de sauter très rapidement pour récupérer un élément qu'il vient de remarquer sans manquer un objectif. Le joueur est invité à explorer la scène ouverte avec n'importe quel membre du gang, y compris les ancêtres de Cooper une fois qu'ils ont rejoint l'équipe. Chaque personnage a ses propres forces et capacités, mais le jeu offre très peu de raisons de jouer en tant que Bentley, Murray (ou, plus tard, Carmelita Fox), sauf lorsqu'il y est contraint par le biais d'une mission dédiée, tandis que les ancêtres obtiennent un peu plus d'amour avec un ou deux spots par surmonde accessibles uniquement par eux.
Les étapes sont ouvertes dans leur conception, mais la progression du jeu est presque entièrement linéaire. Les missions sont désignées pour un personnage spécifique à jouer (bien qu'elles puissent impliquer d'autres personnages jouables pendant la mission), et il y a rarement plus d'une mission offerte à la fois, ce qui indique clairement au joueur dès le début que leurs options, bien que disponibles, sont assez dénué de sens. Côté positif, il y en a beaucoup, une dizaine de missions à chaque période, comprenant une campagne avec une dizaine d'heures de jeu.
Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les missions, de nouvelles capacités pour Sly et ses amis peuvent être achetées dans la cachette, en utilisant des pièces collectées en détruisant des objets, en volant des ennemis et en récupérant des trésors. Certains, comme le parapente, sont des éléments essentiels, mais la plupart des améliorations que vous pouvez acheter sont rarement des gadgets et des types de munitions utiles qui ajoutent de la variété mais n'ont pas l'impression de contribuer de manière considérable.
D'autres capacités sont conférées à Sly à travers des costumes collectés à chacune des différentes périodes. Lorsqu'ils sont portés, les costumes peuvent fournir des capacités passives, telles que la résistance aux dommages ou laisser Sly se fondre dans la population locale et susciter moins de suspicion, ainsi que des capacités qui peuvent être utilisées pour ouvrir de nouvelles zones d'exploration ou fournir des solutions aux énigmes environnementales dans les missions. Les costumes restreignent également toutes les améliorations de base de Sly, cependant, limitant l'accès aux capacités cruciales comme le parapente et tous les bonus passifs qui ont été achetés.
qu'est-ce que les tests de régression dans les tests logiciels
Au début du jeu, il semble que Sly 4 va faire un assez bon usage de ces costumes, le premier ayant un attrait universel dans sa capacité à prévenir les dommages causés par le feu, une capacité qui est plutôt pratique dans les combats de boss tout au long du jeu. Malheureusement, vers le milieu, il devient clair que les énigmes dans chaque région traitent presque entièrement des capacités accordées par le costume reçu là-bas, avec des rappels à des capacités plus anciennes rares. Chaque capacité finit par être utilisée dans la collection de trésors et de bouteilles dans les différents mondes, mais peu d'efforts supplémentaires sont faits pour essayer de combiner les aspects de plusieurs costumes dans la conception de puzzles en dehors des rencontres de boss à la fin de chaque région.
Les combats de boss eux-mêmes sont décents, pour la plupart, et nécessitent généralement la maîtrise des compétences apprises jusqu'à leur point dans le jeu. Il y a une tache, une rencontre vraiment mal conçue qui repose sur le joueur pour viser avec précision une attaque lente depuis un angle de caméra fixe et un ennemi dont les attaques sont chronométrées un peu trop serrées pour les animations exceptionnellement lentes liées au costume nécessaire. Cette bataille particulière pourrait être suffisante pour inciter un joueur à jeter son contrôleur avec dégoût, et à juste titre, mais ils devraient être réconfortés par le fait de savoir que cela ne devient jamais pire que cela.
En dehors du gameplay de plate-forme à la troisième personne qui constitue la majeure partie de Sly 4 , vient le retour des mini-jeux de piratage de Bentley et quelques autres distractions. Il s'agit notamment de labyrinthes de labyrinthes où le joueur guide une balle en utilisant les commandes de mouvement Sixaxis pour incliner l'environnement, des scènes de shoot-em-up à défilement latéral et quelques types de jeux de rythme forcé. Ils fonctionnent très bien pour briser le flux et prévenir l'ennui, tout en étant suffisamment courts pour être inoffensifs si un type de jeu n'est pas votre tasse de thé (à l'exception peut-être d'une séquence de danse du ventre qui, dans le climat actuel, pourrait effectivement offenser quelqu'un).
En fait, «inoffensif» est probablement le mot qui décrit le mieux Sly Cooper: voleurs dans le temps du point de vue d'un fan. Il s'intègre parfaitement à ses prédécesseurs, offrant une campagne assez longue et une bonne quantité de contenu optionnel amusant à jouer, mais pas particulièrement difficile la plupart du temps. Bien que l'on puisse s'attendre à ce que l'arrivée d'une série dans une génération de console dépasse tout ce qui précède, Sanzaru a créé un jeu parfaitement acceptable qui ne fait pas avancer le genre, mais se sent à l'aise avec l'endroit où il se trouve.