review sol exodus
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Les simulations spatiales ne sont plus là où elles étaient. Autrefois l'apogée du développement du triple A, le flambeau du genre est aujourd'hui principalement porté par des tenues destinées à des pinces de joystick inconditionnelles et imprégnées de nostalgie. Et bien que cette approche se soit avérée rentable pour les indépendants et les éditeurs de niche (et les joueurs toujours disposés à consulter des cartes de référence de contrôle imprimées), elle n'a pas exactement allumé les lasers du flux principal.
Seamless Entertainment a tenté de changer cela avec SOL: Exodus , essayant de traduire le frisson du tir spatial depuis une génération imprégnée de guerres plus terrestres.
Bien qu'il soit encore trop tôt pour dire si leurs efforts porteront leurs fruits, je suis heureux d'annoncer qu'ils ont réussi à créer la simulation de chasseur spatial accessible et passionnante qu'ils voulaient offrir.
SOL: Exodus (PC)
Développeur: Seamless Entertainment
Éditeur: Seamless Entertainment
Sortie: 26 janvier 2012
PDSF: 9,99 $
Rig: Intel Core i7 920 @ 2,66 GHz, 6 Go de RAM, GPU Nvidia Geforce GTX 560 Ti
SOL La prémisse sera familière à la plupart des personnes ayant un intérêt superficiel pour la science-fiction. Le système solaire est en train de mourir et l'humanité a envoyé d'innombrables expéditions pour trouver de nouveaux mondes propres à la colonisation. L'UCS Atlas a finalement trouvé une planète appropriée, mais est attaqué par les Enfants de l'aube, un culte de fanatiques adorateurs du soleil qui ont l'intention de maintenir l'humanité dans le système solaire jusqu'au dernier jour de l'enlèvement de supernova. Et par «ravissement», ils signifient «extinction». L'Atlas doit maintenant rentrer chez lui pour passer le mot tout en combattant les fidèles.
L'intrigue s'inspire fortement de Battlestar Galactica , avec son crochet d'un navire solitaire rentrant chez lui tout en combattant un ennemi implacable. Une mission soulève même sa configuration à partir d'un épisode particulier du remake de Ron Moore en 2004.
La familiarité s'étend également à la musique du jeu. Lourd sur des tambours et des cordes à consonance tribale, SOL la bande originale de son est comme un mash-up de Homeworld 'le sable Galactica est esthétique sonore. L'intrigue n'est pas aussi complexe ou sérieuse que l'une de ces deux productions, optant pour un ton agréablement campagnard. L'antagoniste principal en particulier mérite des éloges pour l'avoir endigué dans les meilleures traditions de Khan ou de l'empereur Palpatine.
Dès le début, Seamless Entertainment facturé SOL comme simplement la «première moitié» de la saga de l'Atlas, ce qui fait craindre que le jeu ne soit une expérience incomplète. Pas besoin de s'inquiéter, car SOL La campagne de sept missions relativement courte (que j'ai terminée au cours d'un week-end) se termine proprement, tout en laissant de la place pour anticiper une suite ou une expansion. Ainsi, même si SOL La seconde mi-temps ne se matérialise jamais, les joueurs ne seront pas laissés pour compte.
Ils ne manqueront pas non plus de passer un bon week-end à tirer des choses parmi les stars. SOL Le combat est rapide et mouvementé, avec votre minuscule vaisseau spatial volant dans de véritables nuages de fanatiques volants, tirant des mitrailleuses bruyantes et des missiles à tête chercheuse enflammés. Des bombardiers et des hélicoptères de combat plus gros peuvent être envoyés à l'aide d'un canon à arc lourd, qui se déclenche avec un crépitement électrique chaleureux.
La chose qui pourrait décevoir les joueurs à la recherche de la prochaine Freespace, Freelancer, ou Élite est le fait que SOL: Exodus n'est pas tout à fait ces choses. C'est beaucoup plus un «tireur spatial» que un «simulateur spatial». Vous ne redirigerez pas le pouvoir vers les boucliers - il n'y a pas de boucliers, pour un - ni ne lancerez de contre-mesures ou n'achèterez et ne vendrez des produits spatiaux. D'ailleurs, la sélection d'armes que j'ai décrite ci-dessus est le sélection d'armes. Outre un système de mise à niveau de base (les joueurs peuvent attribuer des points pour améliorer leurs armes, leur santé ou leur vitesse entre les missions).
Là encore, le rythme du combat est trop rapide pour permettre de telles distractions. Un bouton `` coulissant '' peut être maintenu enfoncé pour garder le navire se déplaçant dans une direction et face à une autre, mais c'est à peu près l'étendue des tactiques avancées dans SUN, à une exception près.
Cette exception est, de toutes choses, un mini-jeu de piratage. Ce n'est pas aussi mauvais qu'il y paraît. En fait, c'est en fait assez nouveau, et la principale façon dont les joueurs traiteront les gros vaisseaux capitaux autrement invincibles. À des moments de chaque mission, divers relais de communication sur chaque vaisseau capital peuvent être ciblés et piratés en temps réel. Le mini-jeu lui-même est simple, il suffit de choisir un mot de passe qui clignote brièvement à l'écran. Cependant, les résultats peuvent être spectaculaires.
Le piratage d'une cible permettra aux pilotes de se familiariser avec toutes sortes de hi-jinks, notamment en sabotant les moteurs d'un navire (pour l'empêcher de se fermer avec l'Atlas), en transformant ses missiles ou tourelles en amical (réduisant ainsi considérablement l'opposition) et, éventuellement, en mettant en évidence les points faibles qui peuvent être attaqués avec l'Arc Cannon, détruisant l'ennemi de manière dramatique.
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En parlant de mode dramatique, SOL Les graphismes de haut niveau. Les surfaces sont brillantes, la noirceur de l'espace regorge de couleurs et les effets de particules et de fumée remplissent même les scènes les plus banales d'activités et de détails. Combiné avec l'action rapide et les effets spéciaux flashy, chaque SOL dogfight ressemble à une tempête tourbillonnante de balles, de lasers, de supports de cibles brillantes et de pluies de débris spatiaux.
Le jeu prend en charge les commandes du clavier et de la souris, les commandes de la manette de jeu et les joysticks traditionnels, avec toutes les options disponibles pour une utilisation simultanée. Étant donné le rythme du combat, j'ai préféré utiliser une souris pour plus de précision qu'elle offre. La poursuite des indicateurs de plomb à ces vitesses n'est pas aussi facile sur un joystick ou une manette de jeu.
Heureusement que SOL est aussi court qu'il est, car il penche un peu la main, révélant un manque de variété décevant. Les trois armes du combattant Hadès sont toutes les armes que les joueurs auront jamais, et les enfants de l'aube ne mettent en place qu'une poignée de types ennemis. Les engagements des capitales, caractéristique des tireurs spatiaux classiques, n'approche jamais à une échelle significative, et les types de missions biaisent en faveur de la simple défense du Atlas ou un engin civil provenant de vagues d'ennemis volant des côtés opposés de la carte. Il n'y a pas non plus d'option multijoueur, le jeu étant plus déterminé à inspirer la concurrence via des classements en ligne pour les missions de campagne existantes.
Quelques missions se distinguent comme des balises d'originalité et font partie des incidents les plus mémorables que j'ai joués. Je ne les gâcherai pas ici, mais d'autres jeux spatiaux plus grands (ou peut-être SOL la suite) ferait bien d'utiliser ces expériences comme source d'inspiration.
De plus, Seamless a démontré une quantité impressionnante de support post-release. Quelques jours après la sortie, plusieurs décisions de conception dont je me serais plaint dans cette revue ont été corrigées, et une mission plutôt désagréable a été réécrite et rescrite complètement , avec Seamless s'arrêtant de générer des actifs entièrement nouveaux. SOL a définitivement ne pas été une version «expédiez-le et oubliez-le» pour eux.
J'essaie d'éviter de prendre en compte le prix lors de l'examen des jeux, en particulier avec une tarification aussi fluide qu'à l'ère des ventes Steam. Le jeu à 60 $ d'une personne pourrait être le jeu torrentiel d'une autre personne, et `` J'attendrai que ce soit (x montant d'argent '') est l'un des commentaires les plus décourageants qu'un joueur puisse faire, qu'il le sache ou non.
Cela dit, SOL: Exodus est vendu pour un maigre 9,99 $ sur Steam, avant Ventes. C'est une quantité superlative de contenu et de raffinement par rapport à de nombreuses productions dites «triple-A» qui se vendent six fois plus. Quiconque recherche un bon combat aérien devrait se sentir obligé de l'essayer. Il a même une démo!