review soulcalibur vi
Obtenez-les Geralt
Bandai Namco a beaucoup à répondre après les années 2012 Soulcalibur V . Après avoir vidé le noyau bien-aimé et un certain nombre de modes solo, la série s'est sentie paralysée, au point que certains ont estimé qu'elle ne pourrait jamais revenir.
En cas de doute, mettez un Witcher dans votre jeu (ou un Jedi, ou un Héros d'Hyrule, ou un assassin, ou Hellspawn, ou… vous obtenez le point).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Project Soul
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 19 octobre 2018
PDSF: 59,99 $
Soulcalibur 6 droits un grand nombre des torts d'il y a six ans. Il est toujours absolument magnifique à l'intérieur comme à l'extérieur avec une bande sonore appropriée et royale qui est tellement incroyable que je la laisse souvent allumée pendant que je prépare un sandwich ou que je me prépare pour un match. Il coche toutes ces cases. Mais il ramène également le navire dans la bonne direction pour les fans occasionnels et hardcore. Commençons par le casting.
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Bien qu'il manque quelques personnages classiques, NOUS frappe surtout la marque et ramène plusieurs no-shows de V , comme Sophitia et Talim. Il y a un bon équilibre ici sans avoir recours à des clones. Quant au nouvel équipage: j'adore la décadence d'Azwel, le «leader de l'humanité». Il est un edgelord et un ajustement parfait pour un jeu qui détenait déjà la couronne de bord avec Nightmare. Project Soul embrasse leur bêtise intérieure ici. Ses teintes bleues et rouges codifient en quelque sorte Soulcalibur 6 le volume. Son étrange style de combat basé sur le mélange, composé de manœuvres de contre-attaque, d'attaques à distance et de combos rapprochés de gros calibre en fait un ajout bienvenu.
Grøh est incarné shonen, et bien qu'il soit peut-être le nouveau combattant le moins impressionnant sur le papier, il y a encore du mérite à son inclusion. La lame unique de Grøh qui se divise en deux gadget a déjà été faite auparavant, mais la manière Soulcalibur exécute avec style c'est quelque chose d'unique à cette série. Il peut utiliser sa position de vengeur pour séparer les épées à volonté en dehors d'un combo et utiliser une tonne de capacités basées sur le mouvement pour se faufiler dans l'arène. Plus je jouais avec lui, plus je découvrais de profondeur. Il est dans la salle d'attente du laboratoire en ce moment, mais à mesure que l'on découvre plus de technologie, je peux le faire entrer dans le giron.
Geralt de Le sorceleur la série est un bon personnage invité (et pertinent). Bien que l'idée de Yoda tourner avec un sabre laser soit suffisamment anachronique pour éteindre les gens, Witcher Le centre d'intérêt médiéval est inversement fondé. Le style de Geralt est basé sur des «signes», qui peuvent être considérés comme des sorts. Il est un personnage de milieu de gamme tout venant et devrait plaire à presque tous les joueurs de jeux de combat, quelle que soit leur familiarité avec le matériel source. Quen (un signe qui permet à Geralt de précipiter un ennemi tout en mettant un bouclier) est un excellent exemple d'une capacité qui parlera à de nouveaux joueurs (et Soulcalibur permet en général de nombreuses réponses au spam / zonage de projectiles avec sa liberté de mouvement susmentionnée). Je vais l'utiliser pour initier les gens au jeu.
Le créateur du personnage est hors de la chaîne, offrant des dizaines de races qui s'écartent complètement des notions typiquement humaines de l'ancien. Les hommes-lézards, les momies, les squelettes, les sculptures, les gobelins (Malefics), les cyborgs (automates) et les démons (Darksiders) sont un jeu équitable. Vous pouvez même préparer l'une de ces bizarreries avec une voix `` narcissique '' qui proclame qu'elles sont belles avant de choisir l'un des 20 styles de combat basés sur des personnages existants. Cela règne à peu près et j'ai été immédiatement inspiré pour créer mon propre pack de créatures Wack.
Leur utilisation principale ici est dans le mode Libra of Soul: un RPG basé sur le système de création d'un personnage. Il est riche en traditions avec des choix de dialogue qui sont pour la plupart duveteux, avec des créations de personnages personnalisées à combattre. Il a ses propres options de narration, de carte du monde, de système d'objets et de personnalisation. C'est génial car il parvient vraiment à ressembler à son propre jeu: comme l'un des nombreux éléments que vous trouveriez dans un combattant des années 90 comme ambition .
Bien que ça ne change pas beaucoup Soulcalibur est encore relativement frais dans le circuit des jeux de combat. À ce jour, il n'y a toujours pas beaucoup de combattants armés. C'est un défi, absolument, d'équilibrer la portée, la puissance et une tonne de données d'images autour des armes, mais Project Soul l'a fait maintes et maintes fois. Rendre le positionnement important est aussi une autre Soulcalibur agrafe. Avec les annulations et les mouvements multidirectionnels, les enjeux sont souvent plus élevés et il y a à peu près un compteur pour tout.
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Ce qui m'amène à la grande nouveauté: le bord d'inversion. Pensez-y comme une parade - un moyen rapide de repousser un assaut une fois terminé. Les succès amorceront une confrontation au ralenti avec des ciseaux à papier-roche (A, B, K pour être exact) semblable à Injustice 2 Le système de clash de: mais beaucoup plus complexe avec le bonus supplémentaire de pouvoir quitter avec garde (G) ou esquiver et avec des nuances spécifiques au personnage. C'est snazzy et conduira à beaucoup de moments criants en jeu professionnel. De plus, les bords d'inversion peuvent être contrés par des attaques par rupture de bloc ou simplement en annulant un combo et en évitant le gros flash rouge évident.
Si vous êtes complètement perdu, le mode d'entraînement sert également de tutoriel, avec des tomes d'informations sur la mécanique et une lecture théâtrale de chaque mouvement: vous pouvez donc les voir comme ils auraient dû être. Ils décomposent même des personnages individuels pour voir s'ils conviennent à votre style de jeu. Entre la visualisation de leurs animations et la lecture de données précises sur ce qu'ils font exactement, j'ai pu identifier quelques nouveaux réseaux.
Soul Chronicle est le cœur de Soulcalibur 6 et fonctionne comme une sorte de mode all-star. C'est un road trip du passé de l'original au troisième jeu, mais il ne fait pas l'erreur de vous imposer de nouveaux personnages. C'est du génie: revenez d'une longue pause avec une histoire qui fonctionne comme une sorte de rafraîchissement sans redémarrer la franchise et énerver les joueurs de longue date. Il aussi intègre des personnages créés, y compris ceux que vous avez créés vous-même!
C'est un excellent moyen de se lancer dans Soulcalibur pour la première fois sans se sentir complètement perdu. Les voix off complètes pour Soul Chronicle et Libra of Soul (y compris l'option pour les voix off anglaises ou japonaises) aident à se retirer de la sensation de coup d'œil V . Arcade est également de retour au cas où vous vous poseriez la question (c'est triste de voir comment cela doit être confirmé ces jours-ci, mais tant pis).
Je me souviens encore de m'être assis pour la première fois pour jouer Soulcalibur sur le Dreamcast et entendre la voix de Jeff Manning résonner à travers la pièce. Il s'agit d'une série plus grande que nature qui mérite beaucoup d'amour et de soins de la part de son créateur: et avec NOUS , il l'a compris. Le récent documentaire qui reconnaît ouvertement les défauts passés de la série me donne l'espoir que Bandai Namco va corriger la Soulcalibur navire.
(Cet examen est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. La qualité du jeu en ligne n'a pas été évaluée dans cet examen, mais sera couverte au lancement du jeu si quelque chose ne va pas.)