review space hulk deathwing
Honte à l'empereur
En dépit d'être un grand joueur de table, je n'ai pas d'affinité particulière pour Warhammer 40K . Comme la plupart des gens, j'ai trouvé Space Marine pour être une amusante (si superficielle) bêtise avec l'univers, mais je n'ai jamais réussi à me débarrasser du fait que je jouais en tant que Buzz Lightyear meurtrier, piétinant Orks avec mes grosses bottes spatiales idiotes.
je faire ont cependant une affinité pour l'idée de s'habiller avec des amis et de dynamiter certains Tyranides - le 40K équivalent à Xenomorphs - dans un Space Hulk, des collections amalgames de divers navires et débris. Courir à travers des cathédrales de pierre monolithiques encastrées dans les entrailles d'énormes vaisseaux spatiaux, éclairées uniquement par les éclairs de bouche de mon canon d'assaut alors que je défends mes compagnons Space Marines? Cela ressemble à un jeu de rêve.
Malheureusement, les rêves ne resteront que pour l'instant, à moins que Streum On Studio n'effectue des retouches majeures sur les tristement imparfaits Space Hulk: Deathwing .
méthode qui prend dans un tableau
Space Hulk: Deathwing (PC)
Développeur: Streum On Studio
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 14 décembre 2016 (PC), début 2017 (PS4, Xbox One)
PDSF: 39,99 $
Warhammer 40K les aficionados apprécieront la campagne plus que le Joe moyen. Il vous charge en tant que bibliothécaire (le genre qui a des capacités psychiques leur permettant de déchirer leurs ennemis, pas le genre sexy) Space Marine du chapitre Deathwing avec anéantir les Tyranides sur un Space Hulk. Lorsque vous jouez en solo, vous êtes accompagné de deux compagnons d'IA mortels qui répètent les mêmes lignes ad nauseam. Xenos. Alternativement, vous pouvez jouer avec jusqu'à trois autres amis, sacrifiant les séquences d'histoire pour un jeu légèrement plus divertissant.
Le mode solo est un frein. Bien que les reliques offrent une petite carotte à poursuivre dans chaque niveau, vous donnant plus à faire que de courir vers chaque objectif, elles ne font rien d'autre que de fournir de petites améliorations de statistiques et de vous donner plus d'expérience à dépenser à la fin du chapitre . C'est décevant de découvrir ce qui semble être une arme légendaire pour découvrir que cela ne signifie presque rien. Au lieu de cela, vous débloquez des armes en terminant des niveaux, en prenant le plaisir d'explorer.
La majorité du jeu est consacrée à trouver une impasse après une impasse sur des cartes trop grandes, à tuer tout ce que vous voyez sur le chemin de votre objectif et à répéter cette boucle. Ce système de progression que j'ai mentionné contient trois lignes de capacités distinctes sur lesquelles vous pouvez dépenser de l'expérience, mais deux des barres sont presque entièrement des buffs passifs, donc le combat ne se sent pas notablement différent après les avoir gagnées. La dernière barre concerne toutes les capacités psychiques, ce qui vous donne un effet plus immédiat pour jouer avec.
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Le multijoueur se porte mieux dans la mesure où vous n'avez pas à faire face aux coéquipiers de l'IA (qui ne peuvent être dirigés que par une petite molette de commande et n'écoutent pas particulièrement). Au lieu de jouer uniquement en tant que bibliothécaire, vous pouvez choisir différentes classes afin que chaque joueur ait une spécialité, qu'il s'agisse d'armes de mêlée, de soins ou de capacités psychiques. Il y a une autre progression ici, mais une bascule appelée Règles du Codex donne à tous les joueurs toutes les armes et capacités dès le début, ce que j'ai préféré parce que chaque classe se sent tout de suite unique.
Vous vous souvenez peut-être de Streum On Studio à partir de son travail sur E.Y.E.: Cybermancie divine , un pirate-tireur à la première personne bizarre qui était plein d'idées intéressantes, en quelque sorte cassées, et de cartes aussi grandes que vides. Cette lignée se poursuit avec Space Hulk : que vous jouiez seul ou avec trois amis, les environnements vraiment impressionnants n'incitent pas à les explorer, et les quelques idées uniques semblent à moitié cuites. Chaque porte peut être piratée et scellée ou détruite, ce qui implique une certaine méthodologie tactique qui ne semble pas trop intéresser le jeu. Les tourelles peuvent être piratées via votre carte, mais cela n'est généralement pas nécessaire ni même très utile. Un système de dégâts de localisation spécial signifie qu'en théorie, des parties de votre armure pourraient être endommagées, entraînant des dysfonctionnements intéressants. Au lieu de cela, vous mourrez simplement lorsque vous subissez suffisamment de dégâts dans une partie.
Je pourrais gérer un système de progression ennuyeux et des cartes terne si le combat était exceptionnel, mais c'est une affaire mitigée à presque tous égards. 40K des armes comme le Storm Bolter et le Assault Cannon sont présentes et représentées, mais n'ont pas vraiment de punch. C'est très subjectif, bien sûr, mais même si je piétinais lourdement dans des couloirs branlants, les armes relativement apprivoisées ne m'ont jamais donné ce sentiment d'impact si nécessaire. Les armes à plasma semblent plus efficaces plus tard, mais semblent encore trop faibles pour la chair que vous déchirez. De temps en temps, le combat clique et vous lancez un tuyau aérien pour éclairer vos ennemis, mais ces moments sont trop rares. Une plus grande interaction environnementale contribuerait grandement à pimenter les batailles à distance.
Mais parfois, vous voulez vous précipiter tête baissée dans les couches les plus épaisses, Thunderhammer à la main. Les armes de mêlée offrent un meilleur poids et tout autour se sentent plus utiles que n'importe quel pistolet. La plupart des petits ennemis descendent en un ou deux coups, ce qui est infiniment plus satisfaisant. Bloquer, parer et frapper est un peu maladroit, avec un étrange retard, mais j'ai fait de mon mieux Space Hulk moments où je fendais les Tyranides en deux.
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Tout cela s'ajoute à une expérience médiocre qui pourrait être à tout le moins amusante avec certains amis s'ils étaient prêts à accepter une certaine monotonie, mais Space Hulk était clairement précipité et noyé dans des problèmes techniques. Au moment de l'achèvement (il y a environ une semaine environ, Noël m'a occupé), je m'étais écrasé quatre fois sur le bureau en solo et en multijoueur. Les cadavres font des choses étranges quand ils volent, glitching parfois complètement. Comme si le crash ne suffisait pas, une mauvaise optimisation m'a fait chuter de 60 à 20 images par seconde presque chaque fois qu'un essaim s'est abattu sur moi, ce qui était d'environ toutes les deux minutes. J'utilisais une GTX 1070 et une i5-4690, et les cadres chutaient si j'étais sur les réglages les plus bas ou les plus élevés.
Il convient également de noter que bien que le jeu soit souvent incroyable car ils ont vraiment cloué le haut gothique 40K réglage - il suffit de regarder cette troisième capture d'écran - les textures semblent souvent boueuses en gros plan. Le fait que le jeu puisse être tellement trempé dans l'atmosphère en raison de l'adhésion impressionnante de Streum à l'univers et être également entaché de problèmes techniques est pour le moins frustrant. Une interface utilisateur à petit budget est la merde de merde sur le sundae de terre.
Il y a déjà une grande contingence de la Warhammer 40K force de défense disant que les gens qui n'aiment pas le jeu ne le comprennent tout simplement pas, que c'est l'adaptation parfaite du jeu vidéo de Space Hulk . Attendez-vous à les voir dans les commentaires, en disant que j'ai mal joué. C'est peut-être vrai, et je suis juste un gros idiot stupide! Ou plus probablement, ce jeu a été retiré trop tôt. Streum travaille déjà sur des correctifs, notamment la réduction des plantages multijoueurs. J'espère que dans les prochains mois, Space Hulk: Deathwing passe par des changements drastiques et devient un jeu plus engageant à travers la sombre obscurité. Pour l'instant, je dirais d'aller chercher vos bonbons sanglants ailleurs.