review street fighter x mega man
Ha-PEW-PEW-ken!
Traitement par Capcom du Mega Man la franchise ces deux dernières années a été atroce. Quand combattant de rue a lancé son 25e anniversaire, Capcom a clairement présenté ses plans pour l'année à venir, qui comprenait des versions de logiciels clés comme Street Fighter X Tekken . Tout ce que l'entreprise propose Mega Man est un jeu gratuit qu'il n'a même pas créé, et il est fort probable que la seule raison pour laquelle nous l'obtenons est à cause de la combattant de rue lien.
Cela étant dit, Capcom aurait pu faire bien pire que de jeter son soutien derrière un jeu de fans. Pendant des années, des gens comme moi ont défendu l'intelligence et l'ingéniosité des fans qui ont créé des jeux que les grands développeurs ne pouvaient pas ou ne voulaient pas créer eux-mêmes. N'étant pas liés par la direction d'hommes tendus dans des costumes mal ajustés, les créateurs indépendants sont libres d'exprimer leur passion de la manière la plus pure possible. Et pour Capcom de sanctionner officiellement un tel projet crée un précédent qui, je l'espère, envoie des ondulations à travers l'industrie.
Pour ce qui est de Street FIghter X Mega Man , c'est assez agréable et rempli d'idées merveilleuses, même si l'exécution l'empêche d'être le meilleur possible.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Développeur: Seow Zong Hui
Éditeur: Capcom
Sortie: 17 décembre 2012
MSRP: gratuit
qu'est-ce qu'un fichier .jnlp
A moins que vous ne viviez sous un rocher, Street Fighter X Mega Man est un 8 bits traditionnel Mega Man platfomer qui remplace l'équipage hétéroclite habituel du Blue Bomber de Robot Masters avec huit guerriers mondiaux de la combattant de rue univers. Si vous cherchez un contexte pour expliquer pourquoi Mega est devenu un voyou et a pris la chasse aux humains, vous n'en trouverez pas.
Sérieusement, ne vous en faites pas.
Au lieu de prendre la route facile et d'incorporer uniquement les combattants de Street Fighter II , le jeu s'inspire de la liste complète de la série - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien et Crimson Viper. Chaque guerrier règne sur un domaine à thème approprié, comme le toit d'un ancien château japonais pour Ryu ou les jungles brésiliennes électriques peuplées d'anguilles pour Blanka.
Mes favoris personnels sont les scènes d'Urien et de Viper. Urien se perce profondément dans les montagnes, où vous devez traverser des plates-formes instables avant qu'elles ne tombent et combattre des ennemis qui peuvent refléter vos coups de buster directement vers vous. Viper attend dans un S.I.N. bâtiment, gardé par des couloirs de sécurité insta-kill et un nouveau modèle de Sniper Joe équipé de canons laser massifs.
Mais les scènes ne sont que des préludes aux grands événements. Même si les boss ont été repensés en sprites NES, ils conservent toutes leurs capacités de signature. Ryu, bien sûr, éclate les Hadoukens, Shoryukens et Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim se téléporte, crache du feu et étire ses appendices de type Gumby; Viper lance une rafale de coups de poing et de coups de pied améliorés par l'électricité; etc. En outre, je pense qu'il est prudent de dire que le rebond du pogo de Rolento était destiné à évoquer des images de certains oiseaux riches et sans pantalon originaires de Glasgow.
Ce ne sont peut-être pas des machines, mais les World Warriors fouetteront le cul bleu de Mega jusqu'à ce qu'il devienne violet. Ils suivent naturellement des modèles prévisibles Mega Man la mode, mais comme c'est toujours le cas, le simple fait de connaître le motif n'est pas une garantie de victoire. Vous devez réagir en conséquence et faire un usage généreux du tir de charge, du toboggan et des armes acquises. En fait, même la faiblesse d'un boss n'est pas une carte de «gain instantané» sans réserve. Il y a toujours des risques associés aux armes qui doivent être pris en compte, comme le coup de foudre de Chun-Li qui nécessite un contact direct avec votre adversaire.
L'autre grand élément du jeu en dehors des patrons est la bande originale du musicien électronique A_Rival, qui se compose de démakes NES de combattant de rue confitures quoique avec un Mega Man torsion. Vous entendrez le thème de Ryu mélangé au thème de Flash Man, celui de Dhalsim avec Snake Man, celui de Rolento avec Heat Man, et ainsi de suite. Même la pièce qui joue lorsque vous sélectionnez un boss est un mélange de jingles «Game Start» emblématiques des deux séries. Les autres morceaux ne sont pas directement échantillonnés Mega Man les airs sont certains Mega Man -des indices, notamment la pulsation de la batterie Mega Man 2 . C'est très cool, et comme le jeu complet, il est gratuit à télécharger.
De plus, il y avait un tas de petits hochements de tête et des œufs de Pâques saupoudrés partout. Le plus notable est Dan Hibiki, qui joue le rôle de sac de boxe alors que Mega teste un pouvoir nouvellement acquis. Il y a un patron secret qui n'est vraiment pas un secret pour personne. Et bien que Guile ait été exclu de la liste, sa chanson thème `` va avec tout '' peut remplacer la musique de n'importe quel niveau avec un simple code inséré dans le menu de pause.
Mais comme je l'ai laissé entendre au début, il y a un tas de problèmes qui pèsent sur toute l'expérience - certains qui ont un impact drastique sur le gameplay et d'autres qui ne dérangeront vraiment que super Mega Man les fans.
Dès le départ, il n'y a pas d'option de sauvegarde. Pas de problème, pensez-vous, car les jeux NES n'avaient pas non plus de fonctionnalité de sauvegarde. Oui, ils ont utilisé un système de mot de passe… qui Street Fighter X Mega Man manque également. Vous ne pouvez pas me dire qu'il aurait été difficile de créer une grille de mots de passe traditionnelle comme par le passé. Vous devrez donc vous connecter en une seule fois, ce que personne n'a été obligé de faire depuis le tout premier Mega Man .
En parlant de touches, j'espère que vous aimez jouer aux jeux de plateforme sur un clavier. Street Fighter X Mega Man a techniquement le «support» de la manette de jeu dans le sens le plus large du terme. J'ai branché ma manette Xbox 360 et découvert que je ne pouvais pas utiliser le D-pad pour le mouvement et que le bouton de démarrage était mappé au clic droit du stick analogique. Vraiment? VRAIMENT!?
Il y a un remappeur de clés dans le jeu, mais cela ne fonctionne que si vous entrez dans le jeu, choisissez un boss, mettez-le en pause et appuyez sur F2. Même alors, cela ne vous permet pas de tout personnaliser. Si vous choisissez d'utiliser un remappeur de contrôleur tiers comme Xpadder, le jeu force toujours le mouvement du stick analogique. Pour jouer comme je le voulais, je devais brancher le contrôleur, configurer Xpadder, démarrer le jeu, utiliser les bâtons pour sélectionner un niveau, entrer dans le menu pause, puis appuyer sur F1 pour basculer l'appareil de 'gamepad' à 'keyboard ', et n'oubliez pas de répéter ces étapes à l'avenir si je veux rejouer au jeu.
Certains niveaux sont très intelligents et amusants, mais d'autres sont plats et ennuyeux. L'étape de Chun-Li en particulier n'est qu'une course droite tout en évitant les cyclistes sur la route. D'autres niveaux sont remplis de grandes étendues de rien. Le plus flagrant, cependant, est que les éléments d'arrière-plan sont souvent si mal définis qu'ils se heurtent aux sprites du personnage et à leurs contours noirs et épais. Il y a des éclaboussures de génie artistique, mais généralement les environnements se présentent comme des griffonnages MS Paint grossiers, ce qui rend difficile de déterminer sur quelles plates-formes on peut se tenir.
Au-delà de cela, il y a des tonnes de petits morceaux qui, bien que rien de super sérieux sur une base individuelle, donnent une impression de travail bâclé une fois pris dans leur ensemble. Le saut de Mega est légèrement raide, Mega saute dedans de face de la barre de vie plutôt que derrière, les objets qui apparaissent des ennemis aéroportés vaincus tombent trop rapidement, l'écran de poursuite ne vous donne pas la possibilité de redémarrer à partir du niveau actuel, le jingle `` Stage Clear '' est joué à un volume beaucoup plus faible que le reste de l'audio, etc. Et pourquoi semble-t-il qu'un certain boss a été laissé en dehors des niveaux de fin de partie?
Street Fighter X Mega Man se sent comme… eh bien… on dirait qu'il a été fabriqué par une seule personne. Plus précisément, il a été réalisé par une seule personne et précipité pour respecter la date limite du 17 décembre.
Maintenant, je ne suis pas du genre à frapper un projet de passion honnête envers Dieu par une petite équipe - bon nombre des meilleurs jeux de ces dernières années proviennent d'équipes d'aussi peu qu'un seul mec. Cela ne me dérangerait pas autant des lacunes si ce jeu particulier avait été publié tranquillement sans le soutien d'un éditeur massif.
Mais quand Capcom a dit qu'il publierait Street Fighter X Mega Man , il y avait des promesses de financement supplémentaire et de tests d'AQ, j'ai compris que la société faisait des efforts concertés pour amener le jeu aux normes de qualité élevées de la série. Malheureusement, ce n'est pas le cas, et je me demande exactement ce que Capcom a fait ces derniers mois. Mais c'est toujours un jeu amusant, et cela crée vraiment un précédent pour que les éditeurs adoptent une approche plus constructive envers les œuvres de passion des fans.
Street Fighter X Mega Man n'est pas le meilleur ou le plus poli Mega Man jeu autour, mais c'est un effort solide par un fan très dévoué. J'espère qu'il le fait assez bien pour convaincre Capcom qu'il y a encore de la vie dans cette franchise. En attendant, profitez du crossover pour son intelligence et non ses faux pas.
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