review super daryl deluxe
C'est bizarre
Malgré le fait que ce jeu est en développement depuis quelques années maintenant, je n'en ai entendu parler que quelques semaines auparavant. Il arbore une délicieuse esthétique dessinée à la main, et le gameplay emprunte à tout le spectre. Si Super Daryl Deluxe n'est rien d'autre, c'est définitivement un jeu intéressant.
L'histoire tourne autour d'un protagoniste silencieux avec toute la grâce et le style d'une plante morte. Cela fait partie de son charme. Il fréquente un lycée interdimensionnel où des trucs funky sont en baisse. Rien n'est tout à fait comme il semble ici, et même si cela laisse un peu à désirer, il fait plus que servir son objectif de scène pour le voyage de Daryl.
Super Daryl Deluxe (PC, PS4, Switch (testé))
Développeur: Dan & Gary Games
Éditeur: Dan & Gary Games
Sortie: 10 avril 2018
PDSF: 19,99 $
Les blagues ont parfois tendance à tomber à plat sur leur visage, mais son engagement inébranlable envers l'humour total du dingus a une façon bizarre de se déchaîner dans votre cœur. Je me suis retrouvé à la fois grincer des dents et rire dans la même mesure. Le script ne gagnera certainement pas de prix de sitôt, mais il est attachant comme l'enfer quand il atteint son rythme.
Tout au long de votre voyage en tant que Daryl, vous combattrez de beaux cactus liés aux muscles, des gobelins, des instruments de musique sensibles et toutes sortes de créatures bizarres qui sont clairement le produit d'un esprit dérangé ou de quantités abondantes de drogues. J'ai joué à beaucoup de jeux vidéo depuis plus de trente ans sur cette planète, et je n'ai jamais rien rencontré de tel Super Daryl Deluxe .
Le gameplay prend un peu pour envelopper complètement votre tête. Bien qu'il emprunte au hasard à l'école de pensée de Metroidvania, il montre également son appréciation pour les jeux de rôle et les aventures de type pointer-cliquer à l'ancienne.
Lorsque vous commencez, vous avez quatre capacités offensives et une capacité d'esquive que vous pouvez équiper. Les quatre attaques peuvent être cartographiées selon vos préférences, mais cela n'affecte pas vraiment beaucoup en termes d'efficacité. Toutes ces compétences sont évolutives, et plus tard dans le jeu, vous aurez accès à quatre emplacements supplémentaires, que vous pouvez basculer entre à la volée en utilisant la bonne gâchette.
Malheureusement, le combat lui-même est plutôt maladroit et les actions ont une certaine quantité de flotteur, ce qui n'est pas idéal. Ces escarmouches sont rarement difficiles, mais elles peuvent parfois devenir frustrantes. Une fois que vous avez amélioré les capacités et amélioré votre personnage, cela n'a même plus d'importance, mais il n'y a jamais un point où il semble vraiment que les combats se résument à une compétence pure. Compte tenu de ses inspirations, ce fut une grave déception.
Un peu comme Skyrim , vous recevez un journal de quête d'un objectif principal et une quantité démente de quêtes secondaires, complètement facultatives. Bien que vous puissiez techniquement battre le jeu en environ dix à quinze heures, vous vous priveriez de l'un des aspects les plus agréables: les histoires secondaires. Ils ne sont pas super profonds ou quoi que ce soit, mais suffisamment de blagues ont frappé la maison pour que je les trouve faire partie intégrante de la présentation générale, et ils ajoutent également une quantité folle de temps de jeu.
L'une de mes plus grosses plaintes est la carte douteuse et les marqueurs de quête. Vous vous retrouverez souvent perdu, et c'est là que ces influences pointer-cliquer entrent en jeu. Vous devez vraiment explorer le monde pour progresser. Souvent, vous rechercherez un objet stupide et découvrirez de nouveaux personnages qui insistent pour que vous trouviez un autre objet stupide dans le processus. Oui, cela équivaut principalement à des quêtes de récupération de base, mais, et votre kilométrage peut varier, ils ne se sont jamais sentis de cette façon pour moi.
L'œuvre d'art, en revanche, est absolument phénoménale. Sérieusement, tout semble si foutrement maladroit et conçu avec amour qu'il est difficile de ne pas s'arrêter et de regarder. Il manque complètement de la prétention normale dans les jeux dessinés à la main, et cela peut amener certains à l'ignorer, mais c'est assez sacrément impressionnant lorsque vous vous arrêtez et pensez-y.
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Global, Super Daryl Deluxe est un peu un sac mixte. J'ai beaucoup apprécié mon temps avec, mais il est difficile d'ignorer les défauts flagrants de la conception. Trop souvent, je me retrouvais sans aucune idée de la façon de progresser, et le combat est un peu trop stupide pour compenser cela. D'un autre côté, les blagues ridicules, la présentation et l'histoire sont carrément merveilleuses. Il y a eu ces moments très palpables où tout cela m'a brisé de façon positive, et je rigolais comme si j'avais à nouveau dix ans en riant de plaisanteries.
C'est un putain de jeu vraiment stupide, et c'est ce que j'ai adoré. Il semble qu'il soit presque voué à être ignoré, mais il s'agit d'un cas classique où les avantages l'emportent sur les inconvénients. Super Daryl Deluxe un culte culte écrit partout. C'est vraiment un bon moment, mais cela vous fait vous battre pour trouver ce plaisir. Il y a beaucoup de choses que je changerais dans le jeu, mais je ne regrette pas, même une seconde, de le jouer.
Il y a tellement de passion ici. Les deux gars qui ont créé cela étaient définitivement sur quelque chose, et je serai là le premier jour pour tout ce qu'ils prépareront ensuite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)