review tastee lethal tactics
«Avez-vous vu M. Tastee? Appelez le 1-800-TASTEEE, demandez Pete '
Les tireurs tactiques sont, en gros, des simulateurs no-nonsense. Où la vie compte avec un ordre parallèle de Freedom Fries. Il y a l'exception étrange et colorée sous la forme de XCOM , mais la plupart ont tendance à se délecter de la paranoïa jingoistic de l'Amérique de Tom Clancy. Bien sûr, il n'y a rien de mal à cela, mais je pense que cela ferait beaucoup de bien au genre si ses jeux se relâchaient et s'amusaient avec leur prémisse.
ouverture d'un fichier xml dans Excel
TASTEE: Lethal Tactics fait juste cela; affichant des scènes gore et des films d'action caricaturaux tout en conservant l'esprit de réquisition de fauteuil. Mais son humour ironique dément en fait un jeu de tir incroyablement hardcore; celui qui a peu de temps pour les impatients, sans parler des nouveaux joueurs.
TASTEE: Lethal Tactics (PC)
Développeurs: SkyBox Labs
Éditeur: SkyBox Labs
Sortie: 10 mai 2016
PDSF: 14,99 $ / 10,99 £
Un cartel de la drogue gouverne la frontière entre les États-Unis et le Mexique avec une poigne de fer, et il appartient à un groupe hétéroclite d'armes à feu louées de les abattre, pièce par pièce. Bien sûr, l'intrigue est générique, mais c'est le point. Il s'agit d'un jeu où le gameplay tactique se vend plus par le biais d'une présentation époustouflante que d'un raisonnement narratif. Si vous pensez Synapse gelée avec un Team Fortress 2 esthétique, c'est GOÛT en un mot. Bien que, malgré une excellente introduction et les personnalités plus grandes que nature des 12 mercenaires, leurs caprices se traduisent rarement sur le champ de bataille. Au lieu de cela, ils finissent par être des pions silencieux dans vos plans suicidaires, ne répondant à rien, ce qui apparaît comme une opportunité manquée (ou, plus évidemment, un manque de budget de voix off).
GOÛT La campagne s'étend sur 30 missions; chacun un emplacement unique avec un objectif principal à réaliser dans un certain nombre de mouvements. Il y a le bonus supplémentaire d'objectifs secondaires plus durs, mais ils sont essentiels à moins que vous ne soyez dans les scores du classement. Tout cela sonne bien jusqu'à ce que le jeu commence à réutiliser les mêmes cartes et les mêmes objectifs de recyclage des autres missions, et que toute la campagne dépasse son accueil d'ici la seconde moitié.
Encore, GOÛT reste captivant uniquement par sa conception. Il évite la dépendance actuelle de XCOM système de déplacement / attaque pour quelque chose de plus complexe. Le tir est automatique, mais le succès se résume à équilibrer les pénalités de visée - vitesse de déplacement, distance, couverture et ligne de vue - ainsi que l'efficacité des ciseaux à papier de votre classe de personnage (Shotgunner, Gunman, Sniper et Bomber). Essentiellement, c'est un jeu au tour par tour de rush-and-attack, où vous pouvez contrôler chaque détail du mouvement.
Les mouvements peuvent être aussi méticuleux ou rationalisés que vous le souhaitez, tant qu'ils sont raisonnablement réalisés dans le délai imparti. La planification de chaque itinéraire nécessite la définition de points de cheminement, et à l'intérieur de chaque point de cheminement, vous pouvez choisir parmi un certain nombre de commandes (par exemple, sprint, look, accroupi, etc.). Être trop prudent peut être un drain, mais être trop paresseux garantira un échec rapide. Chaque mercenaire est essentiel, ayant des compétences spéciales qui manquent à une autre classe, et c'est à vous de complimenter au mieux votre équipe de quatre hommes. GOÛT défie toujours votre complaisance de cette façon; encourager l'expérimentation et utiliser chaque compétence de personnage unique à votre avantage.
Une fois que le jeu clique, c'est assez agréable, mais il faut beaucoup de temps pour atteindre ce niveau de plaisir. Un tutoriel sans os et vous êtes plongé dans le grand bain. GOÛT Le principal problème est qu'il s'attend à ce que vous compreniez à travers un texte et quelques essais et erreurs, au lieu de vous faciliter les choses avec un déploiement de missions explicatives. Il y a un mode d'entraînement entièrement personnalisable, mais compte tenu de la façon dont la campagne joue exactement comme le multijoueur (la vraie viande, ici), c'est un peu arbitraire. GOÛT Les mécanismes de la machine sont déversés sans cérémonie sur vous en une seule fois, donc au moment où vous comprenez comment les commandes ou leurs annulations affectent les pénalités / bonus d'objectif, vous avez inutilement traversé une période difficile.
Pas ça GOÛT ne vous laisse jamais tomber quand vous vous approchez de le maîtriser, cependant. L'IA est étonnamment intelligente, rapide et précise. Les ennemis se retiennent lorsque vous le faites, avancent lorsque vous êtes affaibli, se séparent et effectuent des attaques en tenaille. Ils sont donc bon, en fait, malgré certaines de vos meilleures mises en scène, il y a des moments où votre propre équipe se sent trop lente pour réagir; même des moments où l'IA est dans la ligne de vue d'un mercenaire et n'est pas verrouillée à cause d'une partie de la couverture, ou vous devez déplacer légèrement votre personnage pour que son objectif soit activé.
Pourtant, tout est préparé pour le multijoueur, hôte d'une base de joueurs déjà hardcore. Rien ne change de la campagne: une carte, deux joueurs dans un brouillard de guerre, se battant sur un nombre limité de tours. Il adopte un système «play-by-mail», qui est assez attentif au besoin de temps des joueurs pendant les sessions allongées. Cela soulage également la prise de décision imprudente, sachant que vous pouvez faire un mouvement, faire une course, puis revenir pour trouver une notification pour votre tour. GOÛT peut encore être joué en direct, mais le sentiment supplémentaire permet un changement de rythme rafraîchissant sans perdre la tension.
TASTEE: Lethal Tactics est un jeu sans compromis, sans jamais changer de vitesse de son plateau difficile. C'est ferme, mais surtout juste, où vos échecs sont généralement basés sur ce seul passage à la paresse. Mais lorsque vous jouez sur votre succès et que cette stratégie incrémentielle de 20 minutes se transforme en 40 secondes d'action féroce en B, c'est un ballet violent dont même John Woo serait fier. Et c'est aussi pourquoi vous pourriez continuer à revenir GOÛT , malgré l'arrachement de vos cheveux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)