review team sonic racing
All-star?
Sonic et All-Stars Racing transformés est l'un des meilleurs jeux de course de tous les temps: en fait, il pourrait être le meilleur. Ce n'est pas de l'hyperbole, car il vous suffit de faire un tour sur l'explosif, multicouche Ciel d'Arcadie suivre pour le sentir. Les commandes sont élégantes, la liste des roches, et elle sert de tournée des plus grands succès de l'histoire de Sega, longue de plusieurs décennies.
Comme prévu, Sonic et ses amis ne peuvent pas être à la hauteur de cette même grandeur seul avec Team Sonic Racing , bien que Transformé leur a laissé une fondation solide comme un roc pour travailler.
Team Sonic Racing (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Sumo Digital
Éditeur: Now
Sortie: 21 mai 2019
PDSF: $ 3 9,99
Le truc ici est dans le titre.
Team Sonic Racing sépare les joueurs en équipes de trois, plafonnant à quatre équipes pour 12 coureurs au maximum. L'idée est que vous courez comme d'habitude, en marquant des points pour le classement, mais que vous pouvez avancer en faisant des choses axées sur l'équipe, comme partager des objets avec vos partenaires. Il correspond totalement à l'ambiance de bien-être de Sonic et fonctionne bien mieux que ce à quoi vous vous attendez. Mais avant d'aller plus loin, juste au cas où vous alliez arrêter de lire ici, sachez que à le mode de course normal pour tous est entièrement proposé ici , vous n'êtes donc pas obligé de participer à l'équipe.
D'accord, donc les équipes. Il y a quelques choses ici, donc je vais le rendre aussi digeste que possible. Les courses standard sont généralement composées de trois tours et le placement de chaque coéquipier est important dans le système de pointage final. En ramassant une boîte d'objet (de la variété typique de missile, de bouclier et de boost, avec quelques rebondissements), vous pouvez choisir de la donner à quelqu'un de votre équipe, vous pouvez survoler un coéquipier pour l'empêcher de tourner, ou fronde en roulant dans leur sillage (indiqué par les lignes de voie) pour gagner un coup de pouce.
J'aime vraiment la façon dont tout cela se réunit. Décharger des objets inutiles a toujours été un problème chez les coureurs de karting, donc si je suis le premier, donner à quelqu'un un projectile pour qu'il puisse prendre de l'avance à mon niveau est un grand sentiment. Il en va de même pour fournir une piste de fronde: je me suis retrouvé à conduire consciemment avec plus de précision pour m'assurer que mes lignes étaient faciles à suivre et que mes coéquipiers pouvaient y rester. Restreindre les personnages en fonction du choix de l'équipe est mon seul vrai problème, bien que cela rend les choses plus faciles à suivre (les coureurs ennemis et vos partenaires sont également mis en évidence avec une aura).
Le «mode histoire», et j'insiste sur les citations ici, vous fera parcourir tout cela petit à petit. En fait, c'est plus un tutoriel, avec de légers plaisanteries vocalisées (double audio!) Entre les tours. Vous pouvez dire à Sega que c'est juste coincé pour les fans inconditionnels, car la chance de voir des personnages de différentes itérations interagir (comme Silver et Shadow) est soignée en théorie, mais la livraison semble très décalée, comme chaque acteur vocal lit leurs lignes à des mois d'intervalle. Le dialogue en course n'est pas beaucoup mieux en dehors de l'interaction parfois hilarante (comme un camarade méchant E-123 Omega criant `` Ombre, pourquoi ''?! Après avoir été écorché en mode libre pour tous), mais heureusement, cela peut être désactivé ou forcé au statut 'texte seulement'. Gros accessoires pour le testeur qui a probablement demandé cette option.
Il y a un peu de profondeur enfouie Team Sonic aussi, en raison du système à trois classes gérable: les speedsters sont résistants aux projectiles, les coureurs basés sur la technique peuvent rouler sur l'herbe ou le gravier à pleine vitesse, et la puissance peut briser les dangers sans ralentir. Les pistes ont généralement des portions qui jouent à la force de chacune, ce qui rend le concept d'équipe encore plus intrigant. Il renforce le sens derrière qui vous choisissez comme votre avatar au-delà des avantages généralement intangibles entre les classes de poids chez les coureurs de kart. Au fait, c'est la liste. Vous pouvez le regarder, vous en plaindre, mais ne dites pas que je ne vous ai pas prévenu.
Cette liste de pistes, l'esprit, est l'un des éléments les plus faibles du jeu. Il y a des pétards qui méritent d'être enterrés dans la crypte sacrée des coureurs de kart, comme la Clockwork Pyramid, qui offre un véritable buffet d'esthétique néon et de dangers dangereux. Ensuite, il y a le château hanté, qui est l'une des meilleures utilisations du motif de piste fantasmagorique / château à ce jour. Les trois niveaux de casino sont parfaits, des cours de base pour «mettre au travail». Mais plusieurs se mélangent et le dernier grand prix répète les cours. Les pistes en miroir adoucissent le coup, mais quelques niveaux m'ont fait me gratter la tête en disant: 'J'ai juré avoir déjà joué ça'.
Team Sonic , par rapport aux efforts de Sumo Digital avec Transformé , se sent plus en sécurité. Comme vous ne volez pas ou ne survolez pas l'eau en plus des karts de course, les niveaux sont de nature plus traditionnelle. Ce n'est pas intrinsèquement une mauvaise chose, mais j'aurais aimé qu'ils poussent l'enveloppe un peu plus souvent car cela devient un problème lorsque plusieurs pistes du jeu se mélangent. Cela ne veut pas dire que Sumo Digital n'est pas créatif.
Il y a beaucoup de granules Sonic références cuites dans chaque piste, comme les méduses Mother Wisp de Couleurs sonores qui crée des pistes sonores dans le ciel: les concepts les plus ésotériques et aventureux comme celui-ci évoquent certains des meilleurs morceaux de Course transformée même s'ils sont rares. Team Sonic a également plus d'événements comme «tuer un groupe de coureurs PNJ de voitures à œufs», ou le roi de la colline (rester en premier pour accumuler des points), ou même la survie (la dernière place est éliminée à chaque tour). C'est un compromis décent au lieu d'un véritable mode de combat.
Je ne suis pas fan du système de devises (qui est entièrement en jeu à partir de maintenant, frappez du bois), qui accorde aux joueurs des mises à niveau aléatoires de kart et des cosmétiques pour des personnages individuels, en plus des pouvoirs de `` boîte bonus '' à usage unique. Je n'étais pas un grand fan de Mario Kart 8 C'est la mécanique de l'équipement mais c'est beaucoup plus ennuyeux à cause de son caractère aléatoire. La chose est, Team Sonic Racing a suffisamment d'options solo et multijoueur hors ligne / en ligne pour garder les gens en vie pendant un certain temps, donc une mouture comme celle-ci n'était pas nécessaire. De plus, les pièces ont des compromis, donc ce n'est pas comme obtenir de nouvelles jantes brillantes pour la conduite de Shadow, c'est une mise à niveau instantanée plus gagnante.
Dans la plupart des cercles, Team Sonic Racing ne renversera probablement pas Mario Kart 8 Deluxe (ou Transformé est un héritage éternel si ma maison est une indication), et ça me convient. Beaucoup de gens apprécieront la Sonic se concentrer et de nombreuses pistes auraient été fantastiques comme Transformé DLC. Je souhaite juste que sa portée ne soit pas aussi limitée hors de la porte.
masque de sous-réseau par défaut pour la classe d
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)