review the flame flood
Rollin 'sur la rivière
Jour 22. Je descends cette rivière depuis des semaines maintenant et je commence à désespérer. Ce foutu sanglier m'a cassé le bras, et je n'ai pas été en mesure de ramasser les fournitures pour faire une attelle appropriée. Comme je n'ai pas pu tuer le sanglier, je n'ai plus de nourriture, à part une poignée de mûres. Ils ne me retiendront pas très longtemps, je le crains. Et pour couronner le tout, la pluie refuse tout simplement de s'arrêter! Je suis trempé jusqu'aux os depuis des jours et la température ne cesse de baisser. Si je ne trouve pas de refuge bientôt, cela pourrait être la fin pour moi.
Telle est la vie du scout en La flamme dans le déluge , le premier jeu du nouveau studio The Molasses Flood. Survivre aux rapides mortels et même à la faune mortelle ne sera pas facile, mais au moins Scout a un fidèle compagnon canin à ses côtés. Maintenant, si seulement elle pouvait trouver un peu de nourriture et un abri décent…
La flamme dans le déluge (Xbox One, PC (testé), Mac)
Développeur: The Molasses Flood
Éditeur: The Molasses Flood
Sortie: 24 février 2016
PDSF: 19,99 $
Dans un monde post-sociétal où l'humanité est rare et les villes abandonnées et délabrées, Scout se retrouve à se battre pour la survie avec seulement son chien, Esope, pour lui tenir compagnie. Une masse nuageuse approchant signale une inondation imminente, alors Scout monte à bord d'un radeau et se lance en sécurité sur la rivière.
Pour le dire clairement, il s'agit d'un jeu de survie avec des mécanismes de fabrication et des emplacements générés de manière aléatoire. C'est un genre qui a gagné en popularité ces dernières années, avec de nombreux titres similaires apparaissant partout sur le marché Steam. Mais La flamme dans le déluge parvient à injecter de nouvelles idées dans la formule qui l'aident à se démarquer. Elle y parvient principalement grâce à son cadre fluvial unique.
Le principal objectif du Scout est de descendre la rivière jusqu'à un endroit sûr, en suivant un signal radio qui promet un sanctuaire. Cela lui demande de continuer à bouger, ce qui est l'élément clé qui différencie La flamme dans le déluge à partir de titres similaires, tels que Ne mourez pas de faim , où le but est généralement de construire un abri pour la sécurité, puis de continuer à acquérir plus de fournitures et à construire plus de choses pour vivre le plus longtemps possible. Ici, rester au même endroit n'est pas une option. Tout au plus, Scout peut construire un feu de camp pour se reposer au même endroit pendant une journée environ, explorant la région afin de rassembler autant de nourriture et de fournitures que possible avant de partir.
L'artisanat est la clé de la survie, mais Scout ne fabriquera pas d'abri. Elle devra construire des outils de base, comme des couteaux et des marteaux, afin de faire les autres choses dont elle a besoin pour rester en vie. Les autres objets à fabriquer entrent généralement dans cinq catégories principales: la nourriture, les fournitures médicales, les vêtements, les pièges à animaux et les améliorations de radeau.
Mais pour faire des choses, elle doit d'abord rassembler des fournitures. Les plantes peuvent être collectées pour être utilisées comme nourriture, médicaments ou matériel d'artisanat, les animaux peuvent être chassés pour la nourriture et les vêtements, et d'autres restes aléatoires de villes, de bâtiments et de véhicules abandonnés peuvent être utilisés à diverses fins. Chaque emplacement a une quantité limitée de fournitures, cependant, une fois qu'il a été nettoyé, il est temps de passer à un nouvel endroit le long de la rivière.
Bien sûr, la rivière ne facilitera pas les choses pour le Scoutisme. Il semble que tout soit fait pour la récupérer. Les sangliers, les serpents, les loups et les ours errent dans le désert en attendant d'attaquer, infligeant des piqûres, des os cassés et des lacérations. Le lierre empoisonné et les ronces peuvent la laisser coupée et démangeaisons. La pluie et le froid peuvent provoquer des maladies. Si l'une de ces maladies n'est pas traitée, elle pourrait s'aggraver et créer de nouvelles complications.
La chose la plus malheureuse à propos de ces urgences médicales est qu'elles provoquent généralement une baisse rapide des autres statistiques de Scout, comme la faim ou la température corporelle. Il est crucial de guérir rapidement toute maladie, sinon elle pourrait finir par brûler beaucoup de ses magasins d'alimentation pour compenser son appétit insatiable soudain. Pour cette raison, les joueurs qui débutent voudront être extrêmement prudents avec les animaux sauvages et autres dangers jusqu'à ce qu'ils puissent obtenir suffisamment de fournitures médicales. En fait, chaque fois que je trouvais une zone avec des loups ou des sangliers, je m'enfuyais presque toujours immédiatement et sautais en arrière sur le radeau pour trouver un autre endroit, à moins d'avoir des pièges prêts à être déployés. Un os cassé ou une lacération sans aucun moyen de guérir entraînera presque certainement une mort rapide.
Il est également important d'être prudent lors de la navigation sur la rivière elle-même. Les roches, les voitures flottantes et autres débris peuvent déchirer le radeau et envoyer Scout voler dans l'eau. Le radeau est parfois quelque peu difficile à contrôler; le virage doit être effectué bien avant les obstacles, mais il est également possible de pagayer rapidement dans n'importe quelle direction pour tenter de se mettre en sécurité à la dernière seconde. Les rapides rendent les choses encore plus difficiles, doublant presque la vitesse du radeau et facilitant considérablement le franchissement d'obstacles.
Sur la rivière, les prochains quais apparaîtront le long de la carte avec une icône indiquant le type de zone à attendre. Par exemple, les marinas peuvent être utilisées pour améliorer le radeau, les cliniques contiennent beaucoup de fournitures médicales, les camps ont toujours un feu de camp allumé, les églises offrent un bon abri et les zones sauvages regorgent souvent d'animaux. Il n'est généralement pas possible de s'arrêter partout, car la rivière peut rendre la manœuvre à chaque quai difficile, de sorte que les icônes peuvent aider le joueur à planifier le meilleur plan d'action pour trouver ce dont il a besoin.
Tous ces trucs de survie peuvent sembler difficiles, mais l'une des plus grandes difficultés vient en fait de la gestion des objets. L'espace de stockage est très limité. Si Scout est près du quai, elle peut stocker plus d'articles sur le radeau pour plus tard. Elle peut également donner des choses à Aesop pour les garder en sécurité. Si Scout meurt, tout ce que détient Esope se poursuivra dans le prochain match, donc je le faisais habituellement garder mes biens les plus précieux au cas où. Il est également possible de fabriquer une poche pour contenir des articles supplémentaires et d'augmenter également l'espace de stockage sur le radeau. C'est une bonne idée de les faire le plus tôt possible pour éviter de perdre du temps à trier les articles pour décider quoi conserver, quoi laisser tomber et quoi manger ou fabriquer afin de faire de la place pour plus de choses.
Cela signifie que beaucoup de temps sera consacré aux menus, ce qui m'amène à l'un des plus gros problèmes que j'ai eu avec le jeu: le temps ne s'arrête pas lorsque le joueur ouvre le menu d'inventaire. Si le menu est ouvert lorsqu'un loup est en vue, le loup continuera d'attaquer même si le scout ne peut pas se déplacer. Cela signifie également que les statistiques de Scout continueront de baisser pendant que le menu est ouvert, donc si elle est au courant et essaie de fabriquer quelque chose de comestible pour éviter la faim, il est possible qu'elle meure de faim avant que la nourriture ne puisse être créée.
Pour compliquer encore les choses, certains objets ne s'empileront pas automatiquement si l'inventaire est plein, donc si un joueur veut empiler les mûriers que Scout tient avec ceux qu'Esop tient, Aesop aura besoin d'au moins un espace vide avant que les objets puissent s'empiler . Cela laisse juste le joueur passer encore plus de temps à tâtonner dans les menus en essayant de tout réorganiser parfaitement, et avec des statistiques en baisse constante, ce n'est pas une bonne utilisation du temps de Scout.
La flamme dans le déluge offre deux modes de jeu différents, chacun avec les mêmes composants de jeu de base décrits ci-dessus. Les joueurs peuvent choisir entre le mode sans fin, pour voir jusqu'où ils peuvent descendre une rivière sans fin, ou le mode campagne, qui propose des emplacements générés aléatoirement mélangés avec quelques emplacements statiques liés à l'histoire dispersés le long d'une rivière finie.
En mode Campagne, Scout doit parcourir dix sections distinctes de la rivière avant d'atteindre la fin. Ce mode contient également des PNJ, dont certains apparaissent dans les zones liées à l'histoire, tandis que d'autres peuvent être trouvés au hasard. Les PNJ proposent généralement des objets à échanger, ou donnent parfois à Scout un objet gratuitement. Ils pourraient également offrir d'autres choses. Dans un monde si désolé et solitaire, c'est souvent un choc de trouver un autre humain qui se cache. Parfois, ils sont un réconfort, mais d'autres fois, ils sont en fait un peu effrayants.
Le mode Campagne propose également un système de points de contrôle, permettant à Scout de poursuivre son voyage à partir d'un certain point en cas de décès. Les points de contrôle se produisent automatiquement et enregistrent tout ce qui s'est passé jusqu'à ce point, y compris l'inventaire, les statistiques et les affections. Malheureusement, un point de contrôle peut se produire au moment le plus gênant du voyage de Scout, comme lorsqu'elle est déjà au bord de la mort. Dans l'un de mes jeux, j'ai atteint un point de contrôle juste au moment où Scout a souffert de septicémie d'une blessure non traitée, me laissant quelques secondes avant sa mort. Je devais juste commencer un nouveau jeu depuis le début. Le jeu compense quelque peu cela en permettant au joueur de choisir parmi les deux derniers points de contrôle, mais il aspire toujours à perdre autant de progrès, surtout si cela se produit au tout premier point de contrôle.
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Mis à part les problèmes avec les menus, la gestion des éléments, et peut-être avec le système de point de contrôle, j'ai également rencontré quelques bugs et quelques hoquets généraux. J'ai eu deux cas où le jeu s'est figé ou s'est complètement écrasé, et un cas où un effet sonore s'est coincé sur une boucle infinie jusqu'à ce qu'il finisse par provoquer un crash également. Heureusement, rien ne m'a fait perdre aucun progrès, mais c'était quand même gênant.
Même avec ses défauts, La flamme dans le déluge reste un jeu de survie engageant et stimulant. Cela peut sembler brutalement difficile et peut-être même un peu injuste pour les débutants, mais une fois que les concepts de base de l'artisanat, de la gestion des objets et de la défense de la faune sont bien compris, survivre à l'environnement hostile devient beaucoup plus réalisable. Le voyage de Scout n'est certainement pas impossible, et surmonter les tribulations punissantes ne fait que rendre sa victoire finale d'autant plus satisfaisante.
Les visuels post-sociétaux des bâtiments en ruine, des voitures en panne dérivant le long de la rivière inondée et de la faune menaçante qui se cache au loin, associés à une excellente bande sonore folk rock mettant en vedette Chuck Ragan, créent une atmosphère unique pour explorer une frontière désolée. Il est facile de s'imprégner de ce monde et de finir par passer beaucoup plus de temps sur cette rivière perfide que vous ne l'aviez initialement prévu. Autrement dit, jusqu'à ce qu'il vous tue rapidement sans remords. Il semble que mère nature soit une cruelle maîtresse.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)