review the ico shadow colossus collection
Deux des meilleurs titres PlayStation 2 que je connaisse ont été créés par la même équipe. Tous les deux L'ombre du colosse et Ico ont été conçus par les esprits créatifs de Team Ico, un groupe qui tarde à sortir des jeux, mais qui fait des chefs-d'œuvre à chaque fois. Je tiens les deux en si haute estime que je suis connu pour forcer les gens à les jouer. Un de mes amis en particulier est venu dans ma ville pour une courte visite il n'y a pas si longtemps. J'ai insisté pour qu'il joue L'ombre du colosse , et j'ai suivi ses progrès tout au long, déclarant clairement qu'il lui était interdit de faire autre chose jusqu'à ce qu'il ait terminé ce que je considère comme l'un de mes jeux préférés de tous les temps. S'il ne l'aimait pas, il savait au moins mieux que de me dire le contraire.
Évidemment, j'étais excité d'entendre que les deux jeux apparaîtront sur une seule compilation, remasterisée en haute définition sur PlayStation 3. Mon cœur veut dire que les titres PS2 originaux étaient parfaits, mais le critique de jeu en moi sait mieux. Bien que les deux jeux soient toujours parmi les titres les plus expressifs, astucieux et influents jamais créés, ils ont eu leurs problèmes. Même ce fan inconditionnel admettra qu'il y avait des limitations matérielles, des problèmes graphiques, de faibles fréquences d'images et certains problèmes de contrôle. Encore une fois, la nouvelle d'un remaster HD pour PS3 était un rêve devenu réalité pour moi.
Oui, un rêve est devenu réalité. J'ai dit ça. Je pense que vous savez où cela va.
le Ico et l'ombre du colosse Collection (Playstation 3)
Développeur: Team ICO
Éditeur: Sony Computer Entertainment
À paraître: 27 septembre 2011
PDSF: 39,99 $
Ico
Voici la version CliffsNotes de Ico 'histoire de ceux qui ont raté ce jeu: Ico L'ouverture montre un jeune garçon aux cornes traîné vers un temple en pierre massif. Il est placé à l'intérieur d'un grand récipient en pierre et placé sur une étagère en pierre encore plus grande contenant beaucoup plus de ces récipients. Le garçon devait être le prochain sacrifice. Une sorte de tremblement naturel se produit juste après son emprisonnement et cela lui permet de s'échapper. Tout en travaillant pour sortir du temple, il rencontre une mystérieuse jeune fille maintenue captive dans une sorte de cage à oiseaux, tenue à l'écart des personnes effrayantes de l'ombre qui semblent vouloir la traîner sous terre. Après l'avoir libérée, le garçon découvre qu'ils devront travailler ensemble pour sortir du temple.
Ico ' Le gameplay de la plate-forme, mais la torsion est que ce garçon doit traîner avec son compagnon, Yorda. Au sens propre. Vous maintiendrez le bouton L1 enfoncé pour tenir sa main et la guider loin du danger, sur les plates-formes, sur les rebords et plus encore. Elle aspire vraiment à tout cela, mais au moins elle détient un pouvoir mystérieux qui lui permet d'ouvrir les portes du temple pour Ico. Ensemble, leurs pouvoirs constituent une excellente plateforme de puzzle. Il y a aussi un peu de combat de chat effrayé, avec Ico balançant un petit bâton sur les poursuivants effrayants de Yorda. Votre bâton ne fait pas grand-chose, donc le swing est frénétique et triste. Pourtant, vous vous retrouverez à faire ce que vous pouvez pour qu'elle ne soit pas entraînée.
Le jeu de puzzle, le fait de traîner une fille et le combat avec un bâton de wimpy ensemble semblent fastidieux, mais cela fonctionne vraiment bien, et nous avons les niveaux magnifiquement rythmés et conçus par Team Ico pour remercier cela. Des illustrations fantastiques, un son étrange et une narration innovante s'ajoutent à cette combinaison pour en faire une expérience inoubliable. C'est un jeu dans lequel vous serez heureux de vous perdre. C'est l'un de ces rares jeux qui vous emmène dans un autre endroit, difficile à oublier une fois terminé. Bien sûr, vous pouvez taper sur la détection des bords / rebords ou le mouvement de la caméra lent-sirupeux, mais je vous promets qu'une fois que vous aurez terminé ce magnifique titre obsédant, vous ne serez pas accroché à des détails mineurs comme ça.
Tout ce que j'ai dit jusqu'à présent s'applique à la fois au remake original et à la PS3, donc si vous avez raté ce jeu, j'espère que mes éloges vous amèneront à le reprendre. Eh bien, ça ou ses améliorations techniques. Ico est encore mieux maintenant avec sa refonte graphique. Cela ne vous fera pas exploser de couleurs et de brillance. Ico a toujours été un jeu visuellement muet, et le remake ne change rien à cela. L'éclairage semble avoir été modifié; c'est tellement joli maintenant, mais pas toujours parfait. Les textures de plus haute résolution rendent la conception et l'architecture du jeu encore plus faciles à apprécier. C'est tellement fidèle à l'original que ceux qui ont joué Ico n'y pensera pas beaucoup après son démarrage. Ils ont fait juste assez avec cette refonte pour s'assurer que quiconque ne pourrait pas surmonter les premiers graphiques de l'ère PS2 n'aurait rien à se plaindre ici. Sérieusement, il n'y a rien à redire.
L'ombre du colosse
Si vous pensiez que l’ouverture à Ico était déprimant et lourd, obtenez une charge de ceci: Un gars désespéré se rend dans une terre étrange à l'arrière de son fidèle cheval. Son seul autre compagnon est sa petite amie décédée. Leur voyage se termine dans une sorte de temple (l'équipe Ico aime les temples), et là, il place cette fille sur un autel, implorant que sa vie soit restaurée. Une énorme voix venue du ciel lui répond en fait, lui disant qu'il doit visiter tous les coins de ce royaume pour tuer 16 colosses afin que son souhait soit exaucé. Bien sûr, pas de problème.
Ombre' Le gameplay de S est un mélange d'exploration / plateforme en monde ouvert et de batailles de boss massives, longues et incroyablement étendues. Notre héros doit parcourir des terres accidentées et variées à cheval, guidé uniquement par une épée légendaire qui concentre la lumière du soleil comme une sorte de boussole. Environ 25% du plaisir est à la recherche des gros salauds, et les 75 autres les éliminent. Des bêtes de tous types vous attendent, et toutes sont si énormes que vous devrez les faire évoluer, en les travaillant comme vous le feriez pour une tour dans un jeu de plateforme 3D. Vous monterez sur le dos de créatures volantes massives, vous vous accrocherez à la fourrure des marcheurs bipèdes debout et vous roulerez et vous faufilerez des pilonneurs de la taille d'une montagne. Chacun est une merveille absolue, à tel point que si vous êtes comme moi, vous mourrez plusieurs fois en vous émerveillant.
La magie Ombre est l'échelle, et comment elle montre à quel point vous êtes faible en comparaison. La mise à l'échelle de ces bêtes prend tellement de temps que vous pouvez regarder chacun des colosses comme un niveau de jeu. Après les avoir mis à l'échelle, si vous parvenez à survivre et à vous accrocher, tout sentiment d'accomplissement s'estompe lorsque vous picorez la barre de vie du colosse avec vos petites armes. Chaque bête a un point faible, et vous devrez utiliser toutes les astuces du livre pour les trouver et les attaquer avec votre épée ou flèches relativement petites et faibles. Ce n'est qu'après avoir réussi à escalader une bête, à gérer votre force de préhension limitée et à obtenir suffisamment de coups pour prendre sa vie qu'elle tombera. Voyagez et vous recommencerez. Faites-moi confiance: vous recommencerez plusieurs fois. Certaines de ces fois, vous pouvez maudire la caméra bancale du jeu ou la réticence d'Agro (le cheval) à vous laisser monter, mais la plupart du temps ce sera votre faute. Vous ne vous soucierez de rien lorsque vous verrez à quel point l'histoire de ce jeu se déroule magnifiquement.
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Le jeu original a eu quelques problèmes dans le département graphique. Peut-être que Team Ico rêvait trop grand pour la PS2, car je me souviens que la fréquence d'images du jeu se résumait à un bégaiement dans certaines sections vraiment intenses. Pop-in et autres problèmes graphiques étaient des imperfections sur ce jeu par ailleurs magnifique. Je suis heureux de dire que tous ces problèmes disparaissent dans la version PS3. Et contrairement à Ico ' mise à niveau de s, qui était plus subtile, Ombre' s montre vraiment tous les beaux-arts et les détails que nous avons manqué dans l'original. Cela ressemble assez à une version PS3 moderne. Tout, des textures murales aux toiles de fond, est tellement meilleur que je me suis retrouvé un peu distrait pendant la chaleur de la bataille. Je ne devrais vraiment pas mourir autant, vu le nombre de fois où j'ai joué à ce jeu!
Sommaire
Tout le monde gagne avec cette collection. Je ne connais pas de fan des jeux de Team Ico qui ne tuerait pas pour les rejouer en haute définition en 1080p, sans parler du support Trophy ajouté et d'une option 3D. Si vous êtes comme moi et que vous avez joué à chacun de ces jeux plusieurs fois, vous oublierez probablement que vous jouez à un jeu PS2 la plupart du temps. Les deux jeux ont vraiment l'air si bons qu'ils se sentent nouveaux. Je suis sûr que les fans actuels de ces jeux n'avaient pas besoin de convaincre, alors je m'arrête ici. Oh, mais tu as eu pour voir les colosses en 3D! Empruntez un téléviseur 3D si vous le devez.
Ceux qui ont raté l'un ou l'autre de ces titres ou les deux ont l'excuse parfaite pour se lancer maintenant. Le prix est juste à 40 $ pour les deux. Vous pouvez voir de quoi s'agit tout le buzz sans avoir à faire face à ces anciennes textures et taux de trame PS2 flous, ou à la hausse des prix demandés par les collectionneurs pour les originaux. Vous ne devriez pas remarquer que ce sont de vieux jeux à part quelques petits défauts. Je suppose que de nouveaux joueurs seront aspirés, rejoignant les fans actuels en ajoutant ces deux titres à leur liste de favoris.
Pour le nouveau joueur: j'ai giflé beaucoup de scores sur beaucoup de jeux dans ma carrière d'écrivain, mais je vous demande d'oublier les scores pour l'instant. Ces deux jeux restent en haut de ma liste de jeux à recommander, même aujourd'hui. Je ne peux vraiment pas penser à d'autres jeux que je recommanderais plus. Les originaux sont à la fois si joliment conçus et inspirants que je pense que les joueurs dans 50 ans en parleront toujours. Non, ils ne sont pas parfaits, mais ils sont tous deux de bons exemples de conception de jeu brillante, et ils proposent tous deux une expérience que vous n'oublierez pas de sitôt. S'il vous plaît, jouez à ces jeux.