review the quiet man
Eh écoute
Quand j'ai vu la révélation pour la première fois L'homme tranquille Je l'ai appelé «bizarre». Un commentaire assez inoffensif à coup sûr, mais il est arrivé sur Wikipedia. C'est officiel!
Il s'avère que bizarre était un euphémisme.
qu'est-ce que les métadonnées dans l'entrepôt de données
L'homme tranquille (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Square Enix, Human Head Studios
Éditeur: Square Enix
Sortie: 1 novembre 2018
PDSF: 14,99 $
Un de mes films d'horreur / thriller préférés des cinq dernières années est Silence : une histoire d'un auteur sourd qui repousse un prétendu agresseur. Les films modernes axés sur le silence ne sont pas un phénomène unique (un autre film `` calme '' Un endroit silencieux expérimenté ce concept avec un caractère, comme l'a fait L'artiste dans son ensemble), mais la façon dont il a complètement modifié un conte typique d'invasion de domicile m'a intrigué sans fin. C'est ce que L'homme tranquille tente de faire avec un mélange d'action en direct et de gameplay rendu. Tentatives . Les objectifs ambitieux du développeur Human Head sont clairement visibles pour le monde entier: il promet `` une action en direct à haute production, un CG réaliste et un gameplay d'action palpitant ''. Il ne livre rien de tout cela.
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Dane, notre protagoniste sourd, est là pour donner un coup de pied au cul et prendre des noms: mais aucun de ses ennemis ne s'est assez bien battu. L'ensemble du système de combat est beaucoup trop flottant et il se boucle simplement sous le poids du moteur. La téléportation ou la coupure légère des attaques est courante, et les attaques mashy ne sont pas satisfaisantes pour réussir. Les combats consistent principalement à écraser un combo de coups de poing pour amener un ennemi dans un coin (tandis que les autres IA timides évitent d'appuyer sur le problème), à les terminer, puis à répéter le processus.
Il y a un effort pour faire les choses Regardez cinématographique avec des finisseurs au ralenti, mais ils coupent plus vite qu'une saison Poing de fer scène de combat au point de glitch discret (est-ce que sous 10 images par seconde est une fonctionnalité?): diable, de nombreux hits ne se connectent même pas (un problème qui s'étend aux parties d'action en direct avec des coupures rapides et discordantes pendant les scènes de combat) . Il y a aussi une pénurie de batailles de boss complexes plus grandes que nature, car la plupart des restes ne sont que de courtes escapades avec des punks génériques ou des voyous légèrement plus spongieux.
Mes espoirs et mes rêves d'obtenir enfin un suivi de l'action merveilleusement janky PS2 Le videur (qui étonnamment a également été publié par Square Enix) ont été complètement anéantis car il n'y a pratiquement rien de valeur ici du point de vue du gameplay. Au cas où vous vous poseriez la question: L'homme tranquille se détourne des QTE en faveur d'une focalisation plus cinématographique: celle qui vacille encore plus en raison de la déconnexion entre l'urgence des séquences réelles et les bits numériques (une machette qui semble mortelle en action réelle est réduite à un plastique épée en jeu).
Dane ne se contente pas de battre des gens au hasard, car il y a une sorte de méthode à sa folie. L'homme tranquille est un étrange mélange d'anime d'action, de David Cage et de feuilletons criminels nocturnes graveleux, épicé avec du jank moulu. Il y a des éclats de brillance. J'adore la façon dont vous pouvez distinguer le dialogue en lisant les lèvres comme une sorte d'entreprise basée sur les méta compétences (la plupart d'entre vous détesteront cela). Les écrans de menu minimalistes sont nets et évoquent des images de dessins rupestres primordiaux. Ses Birdman Une approche similaire à l'épissure des coupes, car de fausses prises simples pour basculer entre l'action en direct et le moteur du jeu fonctionnent le plus souvent.
Cela dit beaucoup de bizarreries apparemment charmantes de L'homme tranquille deviennent rapidement difficiles à contourner. Curieusement, les mêmes quelques ennemis sont constamment réutilisés. Est-ce une sorte de commentaire enflammé sur la façon dont Dane essaie de se dissocier de la violence en visualisant ses adversaires les plus détestés? Est-ce une question de budget? Honnêtement, je ne peux pas le dire.
Agenouiller quelqu'un au visage contre un réfrigérateur sale et avoir un flash de mémoire d'enfance traumatisant sur l'écran est un surréalisme de niveau David Lynch. Comme vous l'avez peut-être glané, je suis totalement dans cette folie excentrique le plus souvent, mais il y a une limite. C'est quelque chose que vous devriez probablement voir en personne au moins une fois dans votre vie, mais peut-être dans le cadre d'une gamme PlayStation Plus ou d'une offre Humble Bundle gratuite. Étant donné qu'il ne fait que trois heures et peut être considéré comme un long métrage, cette perspective pourrait déjà vous plaire.
«Environ une semaine après le lancement» L'homme tranquille obtient une mise à jour qui ajoutera de l'audio au mixage et donc au contexte. Ce sera peut-être le patch Molyneux le plus subversif de l'histoire du jeu. Pour l'instant, Square Enix facture 14,99 $ pour un billet de trajet et je peux dire en toute sécurité que vous pouvez manquer ce train.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
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