review transformers devastation
Personne ne doit tomber
J'ai été fan de Transformers puisque j'étais assez vieux pour comprendre ce qu'était la télévision. Les couleurs vives et les gammes de jouets m'ont attiré, mais je suis fan depuis. Ce n'est pas seulement la nostalgie qui alimente ce feu - c'est une série divertissante qui sait comment le camper à un degré parfait (le Starscream Brutus-esque est un archétype classique à ce stade). Donc, quand un jeu G1 Platinum a été annoncé, j'étais immédiatement à bord.
Je suis content qu'il ait réussi à répondre à mes attentes.
Transformers Devastation (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeurs: Platinum Games
Éditeur: Activision
Sortie: 6 octobre 2015
PDSF: 49,99 $
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Alors, allons droit au but - l'action. Comme vous pouvez vous y attendre de Platinum Games, Dévastation a un socle solide, avec une combinaison de manœuvres à distance et de combat rapproché. Les capacités de base incluent la visée basée sur les déclencheurs, un système combo avec des attaques légères et lourdes, un super bouton et, bien sûr, le pouvoir de transformer à volonté en divers véhicules. Les combos peuvent même impliquer des transformations à la volée (signifiés par une lumière bleue avec une courte fenêtre), un coup de claquement peut être initié en transformant en vol, les attaques à distance sont capables de tirs à la tête, et attaquer à vitesse maximale rompt les boucliers ennemis. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de mécaniciens avancés à l'œuvre ici.
La plus technique de toutes les capacités comprend l'ajout de Witch Time (une esquive parfaite pour le cadre qui ralentit le temps), un concept repris en gros de Platinum. Bayonetta , ce qui me convient parfaitement. Tout semble incroyablement lisse. Les combos disponibles sont juste suffisants pour garder les vétérans d'action intéressés sans submerger les nouveaux joueurs. Avec trois niveaux de difficulté au choix (bien équilibré, esprit - avec trois au début et deux autres plus tard), il y en a pour tous les goûts. D'autres petites touches comme les PNJ se battant fréquemment aux côtés du personnage du joueur, des sections 2D et des poursuites ou des segments de course basés sur les véhicules aident à briser un peu le combat.
Il y a une petite quantité d'exploration impliquée dans Dévastation La structure basée sur la mission, similaire à la plupart des travaux précédents de Platinum. Il est principalement linéaire, mais à divers points, les rayons de cette roue linéaire se rompent, ce qui permet une certaine forme de déviation. Cela inclut des portes remarquables qui mènent à de nouveaux coffres ou de courts puzzles basés sur des secousses qui fournissent une récompense à la fin. En fait, je creuse vraiment ce flux, car vous pouvez ignorer de nombreuses séquences de combat si vous le souhaitez - notez simplement que de nombreuses zones clôtureront les zones jusqu'à ce que vous vainciez tous les ennemis à l'intérieur, de sorte que vous ne pouvez pas simplement vous précipiter à travers le jeu.
À ma grande surprise, tous les personnages jouables ont des styles différents. Grimlock est plus un grappler, Bumblebee est plus rapide et n'a pas de punch, Sideswipe a accès à un tiret plus rapide, etc. Ils ne sont pas très différents au point où vous devrez réapprendre chaque facette du jeu, mais ils sont suffisamment nuancés pour qu'il y ait en fait une raison de choisir différents Autobots.
Dévastation arbore également un récit de dessin animé approprié du samedi matin qui s'intégrerait bien dans un bloc spécial de l'après-midi. Les voix sont soit des répliques sur place (y compris le Teletraan-1 campy), soit des membres réels de la distribution d'origine. L'essentiel est que Megatron est encore une fois après une autre source d'énergie massive, et c'est aux Autobots de sauver la situation - alors n'attendez rien de nouveau ici - mais encore une fois, l'action non-stop aide à propulser les joueurs du début à la fin.
Il y a cependant quelques lacunes. Pour commencer, le jeu coûte 50 $ et se situe quelque part entre une version commerciale complète et un jeu téléchargeable. Il y a beaucoup de choses à passer au crible ici, mais j'aurais pu opter pour plus de personnages, de secrets et de modes déverrouillables (un mode défi est fondamentalement le cas). De plus, les systèmes RPG en place ressemblent à une demi-mesure, en particulier le système de butin. Bien que les puces de mise à niveau équipables soient une bonne touche (et sont associées à un mini-jeu d'artisanat amusant), la gestion du butin est un cauchemar.
Tout au long de chaque mission, vous obtiendrez probablement quelque chose dans le voisinage de 10 armes, dont la plupart sont des ordures ou seulement légèrement meilleures que celles que vous utilisez. Pour vraiment profiter de ces ratés, vous devrez les synthétiser en de meilleures parties, mais c'est beaucoup trop de corvée de le faire constamment lorsque vous pouvez simplement aller de l'avant pour plus d'action. Le système de butin aurait dû être entièrement mis au rebut ou réduit beaucoup plus que son incarnation actuelle. Bien qu'il n'ait pas été un facteur de rupture, il aurait pu être beaucoup mieux géré.
Je ne sais même pas s'il y a encore des fans de G1. Cela ne devrait pas être un facteur décisif lors de la prise Transformers: dévastation cependant, comme c'est un grand jeu d'action par tous les droits. Soyez juste prêt à faire face à quelques problèmes épineux.