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Venir loin de Trillion: God of Destruction, il est difficile de ne pas avoir le sentiment inébranlable que vous venez de vivre une expérience différente de tout ce que vous avez eu auparavant. À l'ère des suites, des retombées, des successeurs spirituels et des jeux inspirés d'autres jeux plus populaires; trouver un jeu qui lui est entièrement propre est une rareté et quelque chose qui devrait être précieux. Autrement dit, si le jeu est bon.
Après avoir passé plus de 20 heures avec Mille milliards , Je suis prêt à retourner dans le monde des suites sûres, des spin-offs, des successeurs spirituels et des jeux inspirés d'autres jeux.
Trillion: Dieu de la destruction (PS Vita (examiné sur un téléviseur Playstation))
Développeur: Compile Heart & Preapp Partners
Éditeur: Idea Factory
PDSF: 39,99 $
Sortie: 29 mars 2016 (États-Unis), 1er avril 2016 (UE)
Trillion: Dieu de la destruction se déroule dans les enfers, et étant donné que l'un des personnages féminins du jeu veut vraiment avoir des relations sexuelles avec son cousin, je vais aller de l'avant et je suppose que cela se déroule dans le sud des enfers. C'est ici que les descendants des Déchus qui ont osé défier Dieu il y a de nombreuses années trouvent leur existence menacée par le Trillion titulaire. La bête est presque imparable, dévastant facilement l'armée du Grand Overlord Zeabolos avec son miasme, qui je crois fermement que c'était le mot du jour sur le calendrier lorsque la traduction de ce jeu a commencé parce que bon Dieu aiment-ils utiliser ce terme.
Lorsque l'Overlord lui-même défie la bête, lui aussi est facilement tué. Avant qu'il ne puisse être mangé, le Grand Overlord est ramené à la vie par une mystérieuse fille nommée Faust qui fait un marché avec lui: je vous aiderai à vaincre la bête en échange de votre âme. C'est choquant à droite. L'idée qu'un personnage nommé Faust ferait un accord faustien. Qui l'a vu venir?
Comme Zeabolos est trop faible pour prendre Trillion lui-même, cette responsabilité incombe aux autres Overlords. Chacune de ces filles est modelée d'après l'un des péchés capitaux et leurs personnalités correspondent parfaitement au péché qui leur est attribué. Perpel mange comme un glouton, Fegor est un paresseux complet d'un démon et le luxurieux Ashmedia est prêt à frapper à peu près tout le monde dans le casting, les relations familiales soient damnées.
Afin de vaincre la bête, Faust fabrique un seul anneau qui donnera aux filles un grand pouvoir, et une par une, vous devez sélectionner la fille à entraîner et à envoyer au combat. Au fur et à mesure que les filles s'entraînent, vous en apprenez plus sur elles et c'est facilement la meilleure partie du jeu. Le développement du caractère pour tous les Overlords est exceptionnel. Petit à petit, je me suis vraiment connecté et j'ai commencé à ressentir pour eux en avouant leurs soucis et leurs désirs; Alors que la structure de l'arc narratif de chaque personnage est à peu près la même, ce sont les morceaux d'individualité qui m'ont vraiment donné envie de saisir chaque mot de l'histoire, de savourer chaque syllabe comme une fine bouteille de rouge de Château Ducru-Beaucaillou. La richesse de l'histoire n'est renforcée que par la voix.
Vous avez la possibilité de la piste vocale japonaise d'origine, mais j'ai trouvé la piste anglaise parfaitement adaptée. L'acteur représentant Zeabolos commande vraiment son rôle même si une grande partie de ses dialogues et soliloquies peuvent être décrits comme des fan-fiction shakespeariennes. Ashmedia trace une fine ligne entre sensuelle et comique avec son travail, produisant une voix si sexuelle qu'elle pourrait faire jouir un homme sourd. Parce que c'est un jeu vidéo japonais, il y a les voix stéréotypées auxquelles vous vous attendez avec les jeux de la région, y compris Projecty, le téléviseur énormément aigu et Elma, une fille qui parle avec des tons si doux que vous pense que ses dents se sont endormies et elle fait de son mieux pour ne pas les réveiller. Avec tout ce merveilleux travail vocal, c'est dommage que l'audio du jeu ne soit pas à la hauteur.
Il existe de nombreuses lignes livrées tout au long du jeu qui sont à peine audibles. Les niveaux baissent et montent de façon discordante entre les phrases et il y a plus d'une occasion où le personnage cesserait de parler, mais le texte continuerait. Ajoutez à cela quelques fautes de frappe que j'ai repérées et des moments où les personnages sont désignés par le mauvais nom, et je ne pouvais pas m'empêcher de penser que cela aurait pu utiliser une autre modification. Il existe une mise à jour du jour un qui est censée résoudre les problèmes avec le texte, mais il n'est pas clair si ces problèmes seront résolus. Compte tenu de la quantité de texte dans le jeu, je pouvais regarder au-delà et toujours vraiment apprécier l'histoire.
Ce que je ne pouvais pas regarder au-delà, c'est le jeu sans cesse ennuyeux qui se compose d'une série de menus et d'une mauvaise action de type voyou. Lorsque vous sélectionnez une fille à qui donner la bague, vous disposez d'un certain nombre de jours et de cycles (ou semaines comme nous les appelons) pour la préparer au combat. Construire votre personnage ne nécessite rien de plus que de sélectionner des options dans un menu. S'entraîner, offrir des cadeaux, interagir… tout n'est que menus. Le succès n'est pas déterminé par les compétences, mais par le hasard et la fatigue de votre personnage. Comment corrigez-vous la fatigue? Vous sélectionnez sommeil, une autre option du menu. Jour après jour, ce ne sont que des menus. Trois cycles de cette répétition et Mille milliards j'ai commencé à me sentir moins comme un jeu vidéo et plus comme une feuille de calcul que je devais continuer à mettre à jour.
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En dehors de ce microcosme monotone de menus, il y a des batailles avec Trillion, pratiquant pour ces batailles et mini-donjons appelés The Valley of Swords. Les batailles avec Trillion sont toujours les mêmes quel que soit le personnage avec lequel vous jouez. Ces concours ont lieu sur la même grille rectangulaire avec vous à une extrémité et elle à l'autre. Pour chaque mouvement que vous faites, l'ennemi fait également un mouvement. Le nom du jeu ici est de ne pas être touché. Comme les attaques de Trillion font des dégâts massifs, un coup au pire vous tuera instantanément ou au mieux vous épuisera tous vos points d'affection. Les points d'affection, qui sont gagnés chaque jour, sont une immense piscine où vos points de vie et vos points magiques proviennent tous les deux. Une fois que ce bassin est vidé, vous serez à votre HP et MP standard qui s'épuiseront rapidement.
Bien sûr, éviter les dégâts est assez facile à faire car toutes les attaques de Trillion sont télégraphiées bien à l'avance. Avec vos combats d'entraînement contre Mokujin, vous apprendrez rapidement les différents types d'attaques utilisées par Trillion. Il y a beaucoup de préparation pour vos combats avec le Dieu de la destruction, dont aucun n'est amusant. Une fois que j'ai trouvé une stratégie qui a réussi, je l'ai simplement utilisée maintes et maintes fois alors que je m'effondrais lentement à ses billions de points de vie. Mes combats avec la bête sont rapidement devenus aussi automatiques et sans vie que les menus que j'avais utilisés pour entraîner mon Overlord.
Ces batailles se terminent de quatre manières: vous êtes vaincu, Trillion atteint l'autre côté de la grille, vous battez sa forme actuelle ou vous battez en retraite. Après chaque bataille contre le Dieu de la destruction, il se fraye un chemin à travers les Enfers avant de s'endormir pendant un certain nombre de jours et de cycles. Si vous reculez ou battez l'une de ses formes, votre personnage vit pour se battre et s'entraîner un autre jour au détriment de la quasi-totalité de vos points d'affection. Lorsque vous perdez, c'est une question de moment et non si, comme cette créature est forte et que vos personnages sont faibles, vous lancerez une dernière attaque conçue pour aider le prochain Overlord sélectionné à arrêter Trillion. Ensuite, votre personnage est mangé et l'anneau et une grande partie de son XP sont transférés au prochain Overlord où vous recommencerez le même processus banal.
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Pour aussi blasé que je l'étais envers les combats de Trillion, les segments du jeu The Valley of Swords s'en sortent en quelque sorte moins bien. Ces donjons aléatoires de type voyou qui ont environ un étage et un nombre limité d'étapes disponibles pour vaincre les ennemis, ouvrir les coffres et atteindre la sortie. Chaque voyage laborieux dans la vallée se confond avec le précédent, car l'esthétique ne change jamais, et la randomisation du donjon est si mal faite que vous commencerez souvent juste à côté de la sortie ou trouverez des coffres qui bloquent la progression de l'ennemi.
Si vous prenez le temps d'écouter l'histoire, une seule lecture du jeu vous prendra plus de deux douzaines d'heures et il y a un nouveau jeu + que vous devrez endurer si vous souhaitez déverrouiller des fins spécifiques aux personnages. Étant donné la lourdeur d'une pièce, il n'y a aucun moyen que je revienne en enfer, excellente histoire ou non.
Trillion: Dieu de la destruction ce n'est pas un jeu, c'est un travail et pas très bon. Ce n'est pas quelque chose qui devrait être joué à la maison, mais plutôt dans un cube, sur un bureau entouré de rapports TPS non signés tandis que Becky de la comptabilité vous rappelle de signer la carte d'anniversaire de Bill avant qu'il ne rentre chez lui pour la journée. Et bien que l'entreprise pour laquelle vous travaillez puisse être intéressante, le travail que vous faites est tellement banal que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander si vos compétences pourraient être mises à profit ailleurs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)