review volgarr viking
LEVEZ-VOUS DE VOTRE TOMBE!
Puis-je parler de DuckTales Remastered pour une minute?
Je ne vais pas citer d'exemples spécifiques, mais j'ai lu plus d'une poignée de critiques qui ont frappé Remasterisé vers le bas pour être un peu trop «classique» dans le département de la difficulté. Certaines personnes ont eu une période si difficile que cela a en fait aigri leur opinion sur l'original - je suppose DuckTales était juste plus imparfait que nous osions l'admettre, et il a fallu ce remake pour enfin révéler la vérité.
je suis très déçu de ces gens.
C'est f * cking DuckTales , l'un des jeux les plus faciles de la bibliothèque NES! Êtes-vous tellement gâté par la clémence du design moderne que vous lancez des étiquettes fatiguées comme «bon marché» et «injuste» chaque fois qu'un jeu vous punit pour votre échec à apprendre et à s'adapter? Ou est-ce que vous n'accepterez un défi supérieur à la moyenne que s'il est compensé par un filet de sécurité - comme des points de contrôle apparemment toutes les deux étapes - pour vous épargner la horreur d'avoir à faire preuve de prudence et de retenue? Heaven interdit un jeu vous demande de planifier à l'avance avant de plonger tête baissée dans un territoire inexploré.
Si c'est toi, tu dois jouer Volgarr le Viking et gagner une putain de perspective.
Volgarr le Viking (PC)
Développeur: Crazy Viking Studios
Éditeur: Adult Swim Games
Sortie: 13 septembre 2013
PDSF: 11,99 $
Rig: Intel Core i3-380M, 6 Go de RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64 bits
Tu as joué Volgarr le Viking avant. Il est Contre . Il est Battletoads . Il est Ghosts 'n Goblins . De façon plus appropriée, il est Rastan , un jeu d'arcade Taito de 1987 tristement célèbre pour sa nature implacable. Des types de dangers et d'ennemis au style de jeu général et à la progression, les parallèles sont si nombreux qu'il ne serait pas faux d'appeler Volgarr une suite spirituelle avec une saveur nordique. Même la disposition de la scène sur les premiers écrans du premier niveau reflète celle de Rastan les moments d'ouverture.
Comme ses ancêtres, la plus grande réussite Volgarr c'est la survie. Même si vous ne vous approchez jamais de l'achèvement, être capable de tirer quelques secondes de vie supplémentaires est sa propre récompense.
fonctions friend en c ++
Volgarr a été conçu avec l'esprit que ce n'est pas parce qu'un jeu n'est pas immédiatement accessible à tous les joueurs qu'il ne peut pas être agréable. L'astuce consiste à équilibrer la brutalité pure avec un schéma de contrôle simple et des obstacles qui peuvent être surmontés avec suffisamment d'observation patiente. Savoir ce qui doit être fait ne garantit pas la victoire, mais cela contribue grandement à garder l'espoir vivant, même à peine.
C'est pourquoi je déteste quand les gens appellent un jeu difficile «bon marché» ou «injuste» lorsque de telles conditions ne sont pas justifiées. Ils impliquent que les développeurs ne savaient pas ce qu'ils faisaient, conduisant à un assemblage aléatoire qui induit le joueur en erreur dans des situations inévitables. Crazy Viking Studios savait exactement ce qu'il faisait - Volgarr est construit de telle manière que le plus grand obstacle à la victoire soit vos propres compétences médiocres.
Ce qui est rafraîchissant, c'est la façon dont Crazy Viking Studios a supprimé apparemment tous les attributs de jeu modernes pour une véritable expérience old-school. Il n'y a pas de cinématiques, pas de dialogue, pas de fichiers de sauvegarde (plus de détails plus tard) et pas de bulles d'indices. Enfer, il n'y a même pas de menu principal approprié - après le chargement du jeu, le titre clignote un court instant, Odin vous ordonne de ressusciter des morts et vous commencez immédiatement à marcher. La seule allocation est une série de brèves invites de texte dans les premières secondes qui vous indiquent comment effectuer les mouvements de base.
Vous commencez avec un bouclier en bois faible qui n'absorbe que deux impacts de projectile avant de se briser. Vous pouvez améliorer votre équipement en ouvrant des coffres au trésor - vous obtiendrez d'abord un bouclier indestructible qui vous permet également de lancer des lances chargées, puis un casque qui confère un point de vie supplémentaire, et enfin une épée de flamme à double force. À mesure que vous recevez des dégâts, vous perdrez votre équipement pièce par pièce jusqu'à ce que vous soyez réduit à une explosion d'os sanglants.
Il n'y a pas de progrès sans risque; vous vous retrouverez souvent dans des situations qui exigent des stratégies plus non conventionnelles. Par exemple, la trajectoire de saut de Volgarr est verrouillée une fois qu'il quitte le sol, un peu comme dans Castlevania , mais vous pouvez modifier votre trajectoire dans les airs en effectuant un double saut. Cette technique sera utile plus tard, comme lorsque sauter sur une plate-forme adjacente signifie dépasser le sol puis doubler.
Vous grimperez peut-être une corde et ne pourrez pas atteindre une plate-forme au-dessus. Vous pouvez sauter de la corde, lancer une lance sur le mur voisin pour créer une plate-forme de fortune, puis sauter rapidement sur la corde de peur de tomber à mort. Maintenant, vous pourrez sauter sur la lance puis sauter de là vers la plate-forme cible.
Votre seul espoir de réussite est de découvrir par vous-même de telles techniques avancées et de les maîtriser dans des environnements contrôlés afin de pouvoir les utiliser efficacement sur des territoires plus dangereux. Aussi durs que soient vos ennemis, les mésaventures de plates-formes insensées seront votre plus grand adversaire. Il n'y a rien à faire, mais essayez à nouveau jusqu'à ce que vos talents soient affinés et brillants.
L'arme secrète de votre arsenal est la fonction de zoom, réalisée en appuyant sur L sur votre contrôleur ou sur la barre d'espace du clavier, ce qui ramène la caméra en arrière et vous donne une meilleure vue du terrain et du placement de l'ennemi. Ce qui rend cela si précieux, c'est que les ennemis restent immobiles lorsqu'ils sont hors écran dans le normal Vue de la caméra. Cela signifie que vous aurez presque toujours l'avantage de la première frappe si vous pouvez les frapper avec votre lance avant qu'ils n'aient la possibilité de réagir.
Même avec le zoom, Volgarr est une expérience frustrante qui impose votre esprit comme peu d'autres. En particulier, il n'y a qu'un seul point de contrôle au milieu de chaque niveau. Même si vous tombez sur le boss, vous serez renvoyé à ce point de contrôle au lieu de sortir de la chambre du boss. Cette configuration m'a rendu furieux au début, mais j'ai réalisé plus tard qu'en vous faisant rejouer la moitié de la scène, vous avez la possibilité de maximiser votre équipement et de saluer le patron à pleine puissance. À sa manière, le jeu offre la plus petite des miséricordes.
L'exception à cela est la dernière étape, qui est divisée en plusieurs salles chacune avec des points de contrôle à l'entrée, dont une juste avant le patron. Il est ironique qu'après avoir subi cinq étapes de brutalité féroce, la dernière étape soit la plus indulgente de toutes. Cela semble presque une déception… jusqu'à ce que vous réalisiez que le jeu n'est qu'à moitié terminé.
Il ne peut y avoir aucun fichier de sauvegarde, mais il est possible d'ignorer les niveaux que vous avez déjà terminés. Cependant, cela vous empêchera d'obtenir la meilleure fin du jeu. Si vous parvenez à ne pas perdre votre équipement dans un niveau et continuez à ouvrir des coffres au trésor, vous finirez par commencer à collecter des orbes de vie. En battant le boss, vous débloquerez le chemin de la Valkyrie, une route alternative et plus difficile à travers l'étape suivante. Et ce n'est qu'en effaçant toutes les routes alternatives que vous pourrez entrer dans la véritable étape finale.
The Path of the Valkyrie joue selon un ensemble de règles différent de celui du jeu principal. Ces orbes de vie que vous collectez indiquent combien de fois vous serez autorisé à réapparaître. Épuisez toutes vos vies et vous serez renvoyé sur le chemin principal, incapable de reprendre l'itinéraire alternatif de ce niveau sans rejouer le précédent niveau à nouveau. En d'autres termes, il n'y a pas beaucoup de place pour la pratique et l'expérimentation sur le Chemin de la Valkyrie - on s'attend à ce que vous soyez déjà un maître.
Je ne me dérange pas de difficulté hardcore, mais les exigences pour atteindre Volgarr La finale me semble un peu trop restrictive. Essentiellement, vous êtes invité à 1CC (un crédit clair) le jeu, ou assez près, sans jamais être touché une seule fois. Je n'ai jamais été du genre à tenter des courses `` perfectionnistes '' dans quoi que ce soit, ce qui nécessite un niveau de patience et de persévérance bien au-delà de ce qui est nécessaire pour profiter du jeu de base. Si je devais tracer la ligne séparant ce que je suis prêt à endurer pour le plaisir, ce serait tout.
Cela mis à part, le reste de Volgarr illustre le type d'expérience que peu de jeux osent tenter de nos jours. Cela vous humiliera, vous fera sentir faible et inadéquat. J'ai commencé à jouer avec une grande confiance et en quelques minutes, j'ai été réduit à un gâchis gémissant. J'ai même envisagé d'abandonner à quelques reprises, me résignant à écrire une critique sans score. Mais d'une manière ou d'une autre, j'ai rassemblé assez d'énergie pour continuer. Techniquement, mon voyage ne fait que commencer, mais voir une seule fin m'a donné un profond sentiment d'accomplissement.
Je comprends que tout le monde ne cherche pas à mettre sa fierté en jeu à chaque match auquel il joue, mais il nous faut parfois rappeler que les matchs peuvent être un test d'habileté. Quel genre de test serait-ce si la personne moyenne pouvait se déplacer simplement en faisant le crédit supplémentaire? En devinant le choix multiple? Quel genre de victoire creuse est-ce?
Comme un sergent instructeur, Volgarr le Viking est là pour nous tirer hors de notre zone de confort et nous faire traverser l'enfer sans fin. Si vous survivez, vous vous sentirez comme le plus grand dur à cuire de tous les temps.