review wolfenstein youngblood
Les sœurs le font pour elles-mêmes!
Wolfenstein II: le nouveau colosse est devenu un jeu incroyablement diviseur depuis sa sortie en 2017. Bien qu'il ait apporté un jeu de tir lourd et frénétique avec une excellente présentation, les aspects du gameplay ont pris le pas sur un mode histoire mal écrit et au rythme bâclé. Alors que BJ Blazkowicz était encore un personnage assez profond et intéressant (en plus d'être merveilleusement interprété par l'acteur Brian Bloom), la plupart des acteurs de soutien étaient des caricatures dans la veine des films de grindhouse sans le même charme. Cela n'a pas aidé non plus que le mode histoire atteigne son apogée à mi-parcours et se termine sans grande fanfare à la fin.
Quand Wolfenstein: Youngblood a été annoncé, j'étais heureux que MachineGames ait mis un peu de côté BJ. Alors que l'homme est captivant et un ancrage clair pour cette série, prendre un pas loin de la figure légendaire pour se concentrer sur sa progéniture pourrait prêter de nouvelles idées qui pourraient renforcer l'inévitable Wolfenstein III . Le décliner en un jeu en coopération pourrait également permettre de se concentrer davantage sur le gameplay par rapport aux éléments écrasants de l'histoire de II .
MachineGames a certainement réussi à répondre davantage à l'aspect gameplay que la dernière fois, mais il n'a pas tout à fait cloué la même formule que celle Le nouvel ordre sentir si rafraîchissant il y a cinq ans.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (révisé), Xbox One, Nintendo Switch)
Développeur: MachineGames, Arkane Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 25 juillet 2019 (PC), 26 juillet 2019 (consoles)
PDSF: 29,99 $
Le début de Youngblood donne l'impression que ce sera une autre expérience riche en histoires comme Wolfenstein II . Dans une cinématique où les enfants de BJ Blazkowicz, Soph et Jess, s'entraînent, la figure emblématique donne un discours sur la façon dont les filles doivent être conscientes de leur environnement à tout moment. C'est une configuration claire pour le nouveau foyer coopératif, qui vous voit, avec un ami, faire exploser les nazis ensemble et se soutenir mutuellement. BJ est fondamentalement un dieu, à ce stade, donc il sait une chose ou deux sur le repérage des nazis sans regarder.
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Après ça , Youngblood coupe à vous et votre partenaire en mission dans les catacombes de Paris. Avec Hitler mort (alerte spoiler, je suppose), Soph et Jess sont chargés de nettoyer les retardataires du régime nazi. À votre retour, vous découvrez que votre père a disparu lors de sa dernière expédition dans le cœur des forces nazies. Pas un duo pour rester assis et attendre, vous prenez les armes pour retrouver votre père et purger les nazis de ce monde une fois pour toutes.
C'est aussi l'essentiel de l'histoire, car il prend un siège arrière à ce Youngblood c'est vraiment: tirer sur les nazis. Comme je l'ai dit plus haut, la partie gameplay de ce dernier Wolfenstein le jeu penche beaucoup plus en faveur de permettre aux joueurs d'interagir avec son monde de jeu Nouveau colosse était. C'est une sorte de bénédiction et de malédiction parce que je ne sais toujours pas trop ce que j'en pense.
Je ne suis pas sûr non plus d'être totalement d'accord avec les changements apportés à la formule ici. précédent Wolfenstein les jeux ressemblaient plus à des jeux de tir à l'ancienne en ce que vous n'aviez qu'à vous soucier du positionnement de l'ennemi et du nombre de munitions. Ils ont fonctionné avec un RPG très léger et des mécanismes de mise à niveau pour vous donner un sentiment de progression tout au long de votre jeu. Youngblood pourrait aussi bien être appelé Borderlands: Nazi Edition parce que c'est à peu près un tireur de looter avec une mécanique RPG lourde.
En tuant des nazis, vous gagnerez de l'expérience qui vous mettra à niveau. Comme avec n'importe quel RPG, vous gagnez des bonus de statistiques permanents pour chaque niveau et gagnez des points d'expérience pour investir dans divers attributs. Ceux-ci remplacent le système d'avantages au cours des deux derniers Wolfenstein titres. Dans ces jeux, l'utilisation d'armes à feu et l'exécution d'actions spécifiques vous ont donné des améliorations permanentes pour BJ qui augmenteraient sa cadence de tir, lui donneraient plus de santé et de munitions, ou lui permettraient de se déplacer silencieusement.
Pour Youngblood , vous travaillez maintenant à travers un arbre de compétences que vous débloquez avec les points d'expérience susmentionnés. Une monnaie distincte de pièces d'argent entre également en ligne de compte en vous permettant de débloquer des améliorations d'armes, des options cosmétiques et des `` Peps '', qui sont des actions spécifiques aux coopératives qui fournissent des améliorations temporaires à vous et à votre ami. Vous trouverez des choses comme un booster de santé qui restaure 50 points de vie à l'utilisation, à une mise sous tension qui vous accordera 10 secondes d'invulnérabilité pour sortir de situations difficiles.
Je ne peux pas croire que j'écris tout cela en ce qui concerne un Wolfenstein jeu, mais Youngblood vraiment inverser la tendance de ce que vous attendez. Cela suit même la conception de niveaux, qui a des dispositions beaucoup plus étendues et ouvertes que les trois jeux précédents. Merci aux conseils d'Arkane Studios (célèbre pour Déshonoré et Proie ), Youngblood se sent presque comme Deus Ex avec combien de voies différentes vous pouvez emprunter pour atteindre le même endroit. Ce n'est pas un monde ouvert, mais un bac à sable plus que les couloirs linéaires de ce que MachineGames faisait auparavant avec Wolfenstein .
C'est vraiment le meilleur aspect du jeu parce que les systèmes RPG font trébucher le jeu de tir un peu. Au lieu d'être un jeu de tir basé sur les compétences, c'est maintenant un jeu de chiffres et vous obtiendrez des cas où vous déchargerez des clips de mitrailleuse entiers sur un ennemi sans qu'ils ne tombent. Je suis particulièrement ravi par la façon dont le pistolet, qui était super polyvalent pour les éliminations furtives dans les deux Le nouvel ordre et Le nouveau colosse , est maintenant pratiquement sans valeur car il ne peut pas effectuer de tirs à la tête.
Les armes qui prennent le plus de coups sont les armes lourdes. Pour tous ses défauts, Wolfenstein II eu ces moments incroyables où vous arracheriez une tourelle de sa monture et iriez en ville sur des imbéciles nazis. Tout comme la stérilisation du pistolet, les armes lourdes sont fondamentalement inutiles contre les barres de santé gonflées de vos ennemis. Dans un mouvement intéressant, des ennemis spécifiques ont des faiblesses par rapport à différents pistolets - ce qui vous oblige à réfléchir plus intelligemment à ce que vous tirez - mais il semble qu'aucun d'eux ne soit faible face à ces options lourdes.
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Même avec ces défauts, il est difficile de nier que la coordination avec votre copain et la frappe à partir de plusieurs points sont tout simplement amusantes. Je suppose que ces barres de santé ont été augmentées parce que le jeu serait trop facile sinon. Même en difficulté «difficile», le réglage le plus difficile du jeu, mon partenaire coopératif et moi-même avions à peine sué. C'était principalement nous esquivant derrière le couvercle, jetant près de 100 balles dans un ennemi, et observant que l'IA n'avait pas réussi à coller à une seule cible. Il y avait des morceaux incroyables où je serais face à face avec une secousse, le poivrant avec des balles avec un abandon imprudent, tandis que mon partenaire était de l'autre côté de la carte le distrayant. C'est un peu hilarant dans sa stupidité.
Ce qui réduit encore plus cette difficulté, c'est le système astucieux mis en jeu lorsque vous êtes abattu. Alors qu'il allait évidemment y avoir un état de relance (quel tireur coopératif n'a pas ça?), Youngblood vous offre un système de vie partagée pour sortir de situations délicates. Bien que cela n'évite pas le problème d'être abattu alors qu'il est coincé dans une animation de relance, le jeu ne se termine pas immédiatement lorsque les deux joueurs sont à zéro santé. L'un de vous peut choisir de passer une vie partagée pour guérir sur place et se remettre dans l'action. Lorsque vous êtes hors de ces vies partagées, le jeu est terminé et vous devrez recharger votre point de contrôle.
Déconcertant, les points de contrôle sont inégaux comme l'enfer. Alors que les premières missions nous ont vu obtenir des sauvegardes régulières dans les transitions de scènes, les dernières nous ont complètement redémarrés depuis le début après la mort. Nous arrivions à la rencontre avec le boss (dont ce jeu en contient quelques-uns), mourions et devions à nouveau parcourir toute la carte. Vous ne perdez pas votre XP ou votre butin, mais c'est une douleur totale dans le cul de tirer à nouveau sur les mêmes ennemis dans ce qui ressemble à un rembourrage artificiel de longueur. La même chose pourrait être dite pour les actions coopératives totalement inutiles - telles que vous deux devez ouvrir une porte ensemble. Cela n'aide pas non plus que les nazis montent de niveau à vos côtés, ce qui rend l'ensemble du système XP redondant. C'est surtout un rappel que vous jouez à un jeu vidéo au lieu d'un nouveau développement intéressant.
Pire encore, mon partenaire coopératif et moi ne savions jamais vraiment ce que nous faisions. Les missions principales ne sont pas clairement indiquées et il n'y a pratiquement aucune cinématique interstitielle pour vous garder motivé. De la même manière que Metal Gear Solid V senti comme trop loin d'une correction de cap du récit surchargé de Metal Gear Solid 4 , Youngblood pourrait aussi bien être un mod pour Wolfenstein II . Il y a une histoire, mais sa présence se fait rarement sentir pendant la campagne.
C'est vraiment dommage aussi, car le dialogue et les courtes interactions entre Soph et Jess sont honnêtement très amusants. Ils sont écrits comme des idiots, mais la façon dont ils sonnent en abattant des nazis ou en corrigeant leurs erreurs mutuelles crée une relation authentique entre le duo. Vous sentez qu'il y a beaucoup de respect partagé non seulement les uns pour les autres, mais pour leur père, et cela contribue à faire de la famille Blazkowicz cette force imparable de la nature. Les éléments les plus ridicules de Wolfenstein II sont toujours présents, mais beaucoup a été fait pour garder le ton cohérent au lieu de fluctuer partout.
J'apprécie cet aspect et même le design de niveau bien pensé, mais je suis tellement déchiré par tout le reste. C'est bien de faire un jeu de tir RPG, mais il n'y a pas beaucoup de soin à incorporer ces éléments dans Wolfenstein . C'est génial de laisser le récit prendre place à l'arrière, mais vous devez également rappeler aux joueurs pourquoi ils se battent. Youngblood ne se sent jamais comme une idée pleinement réalisée, ce qui nuit finalement à ce qui aurait pu être un grand jeu.
Peut-être que je m'attendais à trop, mais je me retrouve à manquer l'équilibre soigné de l'histoire et du gameplay qui Le nouvel ordre avait vers le bas pat. Youngblood fait beaucoup de progrès pour cette série, mais il prend également quelques pas en arrière qui finissent par nuire à l'ensemble du package.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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